Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Chypakabra 784 Опубликовано 11 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2021 @Марка демченков не очень понятно что именно нужно, а так на вскидку - ставим метку и в "hint" пишем нужный текст Личный архив по играм Архив по Trilogy EE Скрипт гладкого интерфейса AMK-Team Файлы BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392514
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 12 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2021 Здрасьте. Как получить ссылку на связанный файл с конфигами торговли, имея ссылку на объект NPC? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392589
naxac 2 595 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 @Norman Eisenherz , прочитав логику из spawn_ini? 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392597
Labadal 68 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 (изменено) Всем привет Как узнать имя нпс, кто его убил и чем? на выходе хочу получить что-то типа "вы убили волка ножом" Изменено 13 Августа 2021 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392601
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 @naxac Ссылку именно на конфиг торговли можно получить только после трех подстановок ini-файла, или есть более прямой способ? Spoiler -- Сидорович (ТЧ) local npc = level_object_by_sid(3) local custom_data = npc:spawn_ini() local logic = ini_file( custom_data:r_string("logic", "cfg") ) local trade = ini_file( logic:r_string("logic", "trade") ) local str = trade:r_string("supplies_start", "wpn_groza_m1") Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392634
dsh 3 824 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 @Norman Eisenherz конечно есть. Добавь нужное тебе в trade_manager.script dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392636
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 @dsh Зацепился за update(npc) – вижу спам с данными ближайшего стационарного торговца, но ссылка на [trade_generic.ltx] для обычных NPC не всплывает даже при начале торговли с ними. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392659
WinCap 323 Опубликовано 13 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2021 @Norman Eisenherz, попробуй добавить в trade_manager.script такую функцию: function get_trade_ini(id) if trade_manager[id] then return trade_manager[id].config end return end и потом используй в своем коде: local npc = level_object_by_sid(3) local trade_ini = trade_manager.get_trade_ini(npc:id()) if trade_ini then local str = trade_ini:r_string("supplies_start", "wpn_groza_m1") end 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392662
Labadal 68 Опубликовано 14 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2021 Как определить от какого оружия умер нпс? Конструкция, типа: function name() local wpn = db.actor:active_item() if wpn and wpn:section()=="grenade_f1" then return true else return false end end Не очень подходит, я могу кинуть гранату и достать другое оружие, тогда функция вернёт false, даже, если нпс умер от гранаты актора. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392713
AndreySol 215 Опубликовано 14 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2021 @Labadal xr_motivator.script, класс "motivator_binder", обработчики кэллбэков hit_callback и death_callback. Там в переменной who должен быть объект, от которого хит и смерть пришла. 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392714
Labadal 68 Опубликовано 14 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2021 (изменено) @AndreySol так ведь в ней содержится объект, который убил, т.е. актор, а не оружие, из которого он это сделал upd: что-то я не проснулся ещё. who:active_item():section() В общем, это возращает то, что в руках на момент смерти нпс, что неподходит, ибо если кинуть гранату и взять в руки нож, вернет нож, а не гранату, которой был убит нпс. Копаем дальше, интересно Изменено 14 Августа 2021 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392723
Zander_driver 10 348 Опубликовано 14 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2021 11 минут назад, Labadal сказал: Копаем дальше, интересно Ну если зачем-то очень надо, можно сделать две вещи: 1) В биндере актора хранить в некой табличке, историю его активных итемов. 2) В хит-колбеке нпс, проверять тип хита, и, совпадает ли он с типом хита, наносимым тем оружием которое у актора активный итем. И если не совпадает - значит это не тот итем, и надо смотреть предыдущий, сохраненный в п.1 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392724
Labadal 68 Опубликовано 14 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2021 @Zander_driver С первым пунктом более менее разобрался, а как получить тип хита, от которого умер нпс? upd: такое чувство, что решение где-то близко, а я его не вижу. Вдвойне интересно God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392805
AndreySol 215 Опубликовано 15 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2021 @Labadal Нет решения, кроме движковой правки... В движке объект класса CHit(если не ошибаюсь) хранит всю инфо по хиту, но в скриптовый кэллбэк передается только часть этой инфы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392838
Labadal 68 Опубликовано 15 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2021 (изменено) @AndreySol А хит оружия ,которое в руках, без правки движка получить можно? upd: да, можно Кажется, с ума сойду быстрее, чем определю как отследить тип хита, от которого умер нпс Пойду дальше пытаться, будут идеи - не стесняйтесь, пишите:3 Изменено 15 Августа 2021 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392871
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 16 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2021 Ребят, а вот такой странный вопрос. Вот неписи (ТЧ) перемещаются в оффлайне по локациям и между ними, а в каких скриптах эти перемещения регулируются и описываются? Это в какую сторону нужно копать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392966
Labadal 68 Опубликовано 16 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2021 @_Sk8_AsTeR_ емнип, секции таких персонажей в файлах character_desc_локация, начинаются с "sim_", попробуй начать поиски отсюда God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392967
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2021 21 час назад, Labadal сказал: upd: да, можно Хм, интересно, а в X-ray ext коллбэк before_hit (Чи как он там?) Какие данные передаёт??? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392979
Labadal 68 Опубликовано 16 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2021 @UriZzz function motivator_binder:before_hit_callback(p_s_hit, p_ignore_flags) А вот как с этим работать - ума не приложу, пытаюсь по маленьку, но безрезультатно. Нашёл в тырнетах где данный калбек используется, но там все на ОГСЕ разрабатывается, чую - что должен был способ на чистом ХЕ узнать тип хита, но тут я нуб) Когда нибудь да разберусь) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392980
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2021 @Labadal огсе и X-ray ext во многом схожи, по крайней мере в коллбэках точно. Думаю есть смысл поковыряться в ём. Сам то я не интересовался конкретно этой областью, потому и не копал в том направлении. 30 минут назад, Labadal сказал: (p_s_hit, p_ignore_flags) Мало о чём говорит. Это надо смотреть клиентский скрипт. Ну да ладно. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/573/#findComment-1392981
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти