macron 1 912 Опубликовано 10 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2017 (изменено) @amik Если ты брал за основу мои сборки (compiliers2010_v3.7z или SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z), то инструкции там написаны на основе реального эксперимента на нескольких компьютерах в локальной сети под XP. Изменено 10 Сентября 2017 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1117102
amik 256 Опубликовано 10 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2017 (изменено) @macron У меня есть v3.0, на ней и пробовал. Можно ссылку на 3,7 или SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z (этот нашел)? Изменено 10 Сентября 2017 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1117168
macron 1 912 Опубликовано 10 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2017 (изменено) @amik compiliers2010_v3.7z не нужен. В SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z есть всё, что нужно. Инструкция по сетевой компиляции в help\cop_compiliers2010.txt. Изменено 10 Сентября 2017 пользователем macron 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1117177
DemonShrams 26 Опубликовано 13 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2017 В 04.09.2017 в 20:12, Дизель сказал: Вот и сам Министр признался, что локация Предбанник сделана из мультиплеерных карт, так что благодарить надо компания-разработчик (признана нежелательной)*. Вроде как очевидно это, достаточно просто глянуть на объекты и понятно откуда они взяты. Ну, а переделка тотальная это круто весьма вышло в итоге. Для того времени прям верхушка качества. Да и сейчас в целом тоже...... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1117724
AndrewMor 539 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 Может, не в тему, а все же. Декомпилил yantar_old из маппака Кости, и вот один глючный БТР там есть, но он как сказать, не отдельным объектом является. Вот файл - https://yadi.sk/d/-kEqcH6H3NBNgr Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120871
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 22 минуты назад, AndrewMor сказал: Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального? Можно, в 3D Max-е. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120889
BFG 7 586 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 25 минут назад, AndrewMor сказал: Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального? Можно. Убрал тебе БТР в Майке - https://yadi.sk/d/AKa7dmMQ3NBQRu Заспавнишь туда нормальный. 1 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120892
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 3 минуты назад, BFG сказал: Убрал тебе БТР в Майке Опередил. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120897
AndrewMor 539 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 1 час назад, BFG сказал: Убрал тебе БТР в Майке - https://yadi.sk/d/AKa7dmMQ3NBQRu Заспавнишь туда нормальный. Спасибо. Я в Майе его открыл, потыкался и так не сообразил, как БТР выделить, чтобы удалить. Отпиши в ЛС, если нетрудно. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120946
AndrewMor 539 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 BFG, да скрипты установлены Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120947
CuJIbBEP 541 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 @AndrewMor отделил, если я конечно всё правильно понял... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120950
BFG 7 586 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 @AndrewMor Переходишь в режим фэйсов. Выделяешь 1 фэйс - Жмёшь слева в скриптах кнопочку Select pol used mat. Выделились все фэйсы по текстуре - Жмёшь DEL - удалил БТР полностью, остались колёса - Жмёшь фэйс на колесе и снова кнопочку Select pol used mat - Жмёшь DEL и всё - Нету БТРа. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120951
CuJIbBEP 541 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 (изменено) @BFG как-то сложновато, проще выделить его вместе с поликами асфальта (или какая там поверхность не помню.) Зажимаем шифт и снимаем выделения с нескольких полигонов асфальта (точнее плит). Всё, БТР выделен, можно удалить или вырезать что бы оставить отдельным объектом. Всё в несколько кликов, скрипты не юзаю (кроме плагинов импорта/экспорта). Ну тогда просто можно не импортировать yantar_old_part0309_btr.object, пивот ему не центровал. Если кому надо то оцентрую и выложу, это тоже не долго. Изменено 24 Сентября 2017 пользователем CuJIbBEP 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120953
aka_sektor 1 502 Опубликовано 24 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2017 1 час назад, BFG сказал: Выделяешь 1 фэйс Элементом быстрее. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1120994
AndrewMor 539 Опубликовано 25 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2017 20 часов назад, CuJIbBEP сказал: пивот ему не центровал. Если кому надо то оцентрую и выложу, это тоже не долго. Я вот копался в Майе, чтобы пивот отцентровать, но так и не допер, как сделать. Не на этом БТРе, а вообще. Скрины бы глянуть... Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121111
CuJIbBEP 541 Опубликовано 25 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2017 @AndrewMor снял видосик, но сообщение разместил в соответствующей теме. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121167
Lebedev30 7 Опубликовано 26 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2017 Добрый вечер. Может кто-то дать ширину дверных проёмов и коридоров, высоту потолков (для обычного здания в сталкере). Т.к. нужно эти данные максеру, чтобы такой бункер создать по чертежу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121503
V92 417 Опубликовано 26 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2017 (изменено) По строительным нормам минимальные значения выглядят так: Ширина дверных проёмов - не менее 90 см. (для эвакуационных выходов) Высота потолков - не менее 2,5 м. (обычно 2.5-3м) Ширина коридоров - не менее 1,2 м. Это для сооружений типа твоего бункера. Изменено 26 Сентября 2017 пользователем V92 1 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121509
Expropriator 2 119 Опубликовано 26 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2017 (изменено) @V92 , надо еще про ноды аи-сетки не забыть. Думаю в 90 будет нормально. А сколько нод сантиметров? 30? Если 30, то проём чуть больше чем 90 надо. Делайте 93 на всякий случай. Нет лучше 90+15, что бы ноды могли гулять в лево и право. Изменено 26 Сентября 2017 пользователем Дизель 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121516
V92 417 Опубликовано 26 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2017 @Дизель кто-то говорил что 70 см. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/228/#findComment-1121517
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти