Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

@amik Если ты брал за основу мои сборки (compiliers2010_v3.7z или SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z), то инструкции там написаны на основе реального эксперимента на нескольких компьютерах в локальной сети под XP.

Изменено пользователем macron

@macron У меня есть v3.0, на ней и пробовал. Можно ссылку на 3,7 или SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z  (этот нашел)?

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

@amik compiliers2010_v3.7z не нужен. В SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2.7z есть всё, что нужно. Инструкция по сетевой компиляции в help\cop_compiliers2010.txt.

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 2
В 04.09.2017 в 20:12, Дизель сказал:

Вот и сам Министр признался, что локация Предбанник сделана из мультиплеерных карт, так что благодарить надо компания-разработчик (признана нежелательной)*.

Вроде как очевидно это, достаточно просто глянуть на объекты и понятно откуда они взяты.  Ну, а переделка тотальная это круто весьма вышло в итоге. Для того времени прям верхушка качества. Да и сейчас в целом тоже......

  • Согласен 1

Может, не в тему, а все же. Декомпилил yantar_old из маппака Кости, и вот один глючный БТР там есть, но он как сказать, не отдельным объектом является. Вот файл - https://yadi.sk/d/-kEqcH6H3NBNgr

 

Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального?

Сталкер - наше всё!

22 минуты назад, AndrewMor сказал:

Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального?

Можно, в 3D Max-е.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

25 минут назад, AndrewMor сказал:

Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального?

Можно.

Убрал тебе БТР в Майке - https://yadi.sk/d/AKa7dmMQ3NBQRu

Заспавнишь туда нормальный.

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

3 минуты назад, BFG сказал:

Убрал тебе БТР в Майке

Опередил. :biggrin:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

1 час назад, BFG сказал:

Убрал тебе БТР в Майке - https://yadi.sk/d/AKa7dmMQ3NBQRu

Заспавнишь туда нормальный.

Спасибо. Я в Майе его открыл, потыкался и так не сообразил, как БТР выделить, чтобы удалить. Отпиши в ЛС, если нетрудно.

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor

Переходишь в режим фэйсов.

Выделяешь 1 фэйс - 9657fcdc35fd329121ca559e27d0659105039d28

Жмёшь слева в скриптах кнопочку Select pol used mat.

Выделились все фэйсы по текстуре - d7589de22326757b03ae8c244ddc2d8c05039d28

Жмёшь DEL - удалил БТР полностью, остались колёса - 6a10b04bd1e5407a0d7c8564e70ea41505039d28

Жмёшь фэйс на колесе и снова кнопочку Select pol used mat  - ef9a91e95e91495e763fe9faa2f4998d05039d28

Жмёшь DEL и всё - bf4f8dfc5ccafb1a71570f52c55f064105039d28

Нету БТРа.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG как-то сложновато, проще выделить его вместе с поликами асфальта (или какая там поверхность не помню.)
Зажимаем шифт и снимаем выделения с нескольких полигонов асфальта (точнее плит). Всё, БТР выделен, можно удалить или вырезать что бы оставить отдельным объектом.
Всё в несколько кликов, скрипты не юзаю (кроме плагинов импорта/экспорта).
Ну тогда просто можно не импортировать yantar_old_part0309_btr.object, пивот ему не центровал. Если кому надо то оцентрую и выложу, это тоже не долго.

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

20 часов назад, CuJIbBEP сказал:

пивот ему не центровал. Если кому надо то оцентрую и выложу, это тоже не долго.

Я вот копался в Майе, чтобы пивот отцентровать, но так и не допер, как сделать. Не на этом БТРе, а вообще. Скрины бы глянуть...

Сталкер - наше всё!

Добрый вечер. Может кто-то дать ширину дверных проёмов и коридоров, высоту потолков (для обычного здания в сталкере). Т.к. нужно эти данные максеру, чтобы такой бункер создать по чертежу.

e3a1c003ec3f84bf02e2060eb572842452d07c28

По строительным нормам минимальные значения выглядят так:

Ширина дверных проёмов - не менее 90 см. (для эвакуационных выходов)

Высота потолков - не менее 2,5 м. (обычно 2.5-3м)

Ширина коридоров - не менее 1,2 м.

Это для сооружений типа твоего бункера. 

Изменено пользователем V92
  • Спасибо 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@V92 , надо еще про ноды аи-сетки не забыть. Думаю в 90 будет нормально. А сколько нод сантиметров? 30? Если 30, то проём чуть больше чем 90 надо. Делайте 93 на всякий случай.

 

Нет лучше 90+15, что бы ноды могли гулять в лево и право.

Изменено пользователем Дизель
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Дизель кто-то говорил что 70 см.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...