-
Число публикаций
52 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
26О DemonShrams
- День рождения 28.01.1918
Информация
-
Реальное имя
Сергей
-
Город
Киев
-
Интересы
3ds max
Photoshop
Quixel Megascans
Substance Painter
Substance Designer
Keyshot
Corona render
-
Интервью брал Юрий Чумаков.
- 187 ответов
-
- 4
-
-
-
Вышел новый скрин.
-
Хорошая новость камрады, товарищ @Hardmuth стал официальным представителем "1984" в русскоязычном сегменте. Это весьма хорошая новость. А также он заявил, что будет в ближайшее время новая информация касательно проекта.
-
Вроде как @Hardmuth является официальным представителем в русскоязычном сегменте либо пытался стать. Одобрили ли, не могу знать.
-
Там контраст не то чтобы лучше, просто для узкого круга он более приятней выглядит. Достаточно посмотреть любителей подобной гаммы и понятно станет что их мало. То что вышло в трилогии это оптимальный вариант для массовой аудитории, то есть что бы всем угодить. Из-за этого порезали и мрачные пейзажи игры на мой взгляд. В любом случае, 1984 это по сути пересмотр художественной стилистики билдов на новый взгляд. Что весьма круто для меня как любителя подобного, я бы сказал. По поводу монетизации, как добровольный донат, не вижу нечего плохого. Ведь это "Добровольное пожертвование" .
-
Ну думаю очевидно смотря на тенях, что рендер здесь 8 ))
-
Этого никто не отрицает ибо в своё время рендер движка был передовой в этой сфере. Но всё таки картинка сильно уступает тому же дх10.1 и выше. Особенно заметно , при светлой погоде.
-
Ну скорее всего что бы графический стиль был ближе к билдовской тематике. В целом это придает уникальности проекту и он выглядит особенно на фоне всего остального. Правда, рассчитан пожалуй на более узкую аудиторию. Ну это такое.
-
Вот тут конечно спорно, ибо при должной оптимизации отсекателей\сектора +контент из билдов как деревья с низким расширением и полигонов. Вполне должно летать. Конечно, если не через одно место это всё реализовать.
-
Вроде как очевидно это, достаточно просто глянуть на объекты и понятно откуда они взяты. Ну, а переделка тотальная это круто весьма вышло в итоге. Для того времени прям верхушка качества. Да и сейчас в целом тоже......
-
У них там бар из 1865 используется. Ссылку, могу скинуть не вариант из исходников. Но вечером, когда приду с работы.
-
Судя по теме на сайте АП-про. Развивается медленно . Выглядит просто божественно.
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
Судя по теме в прошлых версия НИ была не нужна.....а значит...скорее всего и здесь так же....но точно не уверен.
- 37 ответов
-
- Lost Alpha
- Guiders
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
DemonShrams подписался на Бocc
-
DemonShrams подписался на Clepoy
-
Вроде бы прошло около 7 лет с момента релиза продукта "Absolute Structures Pack" , но он по прежнему актуален. Даже лучшее что было на эту тему. Спасибо Cromm Cruac за проделанную работу. Пожалуй, использую его у себя. Рад, что есть подобные модификации.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260