Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

народ, а если я локу, скомпилированную на минимальных настройках, декомпилировал в СДК, внёс пару правок и скомпилировал на максимальных настройках, то прозрачные поверхности (сетка рябица к примеру), так и будет на низком качестве?

(взял ЧАЭС скомпиленную на минималках Непряхиным и Ко из их маппака, скомпилировал на максе, а там всё как будто на драфте)

Изменено пользователем DarkSnowmen

@DarkSnowder надо бы изначально в SDK проверить настройки шейдеров у этих альфа-объектов, настройки параметров этих текстур, чтобы там было типа DXT3-DXT5. И проверить сами эти TGA-текстуры из rawdata (в каком-нибудь редакторе типа пейнта/фотошопа), чтобы были с альфой. И только потом компилить на high.

Изменено пользователем macron
  • Полезно 1

Sound occulder (по памяти второе слово пишу) отсекает все звуки помимо эмбиента?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@macron ну мне более интересно приглушает ли он звуки выстрелов) вроде да, но это так, спросил для убеждения, чтобы не всплыло потом как-нибудь да где-нибудь...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Ребята, добрый вечер. Как убрать подсветку типа спавн-объектов в сцене?
 

Скрытый текст

unknown.png55.png

 

44 минуты назад, Никсон сказал:

Как убрать подсветку типа спавн-объектов в сцене?

Часом не тыкнуть один спавн-элемент вместо всех?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

11 минут назад, Houdini_one сказал:

тыкнуть один спавн-элемент вместо всех

Нет. Здесь тип элемента появляется даже на тех объектах, которые я поставил вручную. Товарищ мне сказал, что это фишка билдовских сдк, которую (вроде бы) не отключить. Если здесь не появится внятный ответ, то придётся просто пересоздать сцену, перенеся в неё все объекты. 

1 час назад, Никсон сказал:

Как убрать подсветку типа спавн-объектов в сцене?

Да это подсветка ошибок. Инвалид фейсы, текстурные растяжки.

https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?t=1242

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

8 минут назад, WolfHeart сказал:

это подсветка ошибок

Вовсе нет. Попробуйте открыть исходник янтаря из билда 1935 и убедитесь сами. 

2 минуты назад, Никсон сказал:

Попробуйте открыть исходник янтаря из билда 1935 и убедитесь сами.

А ты думаешь в исходниках билдов нет ошибок?

На то они и билды, что-бы выявлять ошибки.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Параметр sun dispersion. Как понимаю положение солнца.

За что отвечает данный параметр? Значение 3 - положение солнца в тч, которое шло с запада на восток?
Какое тогда значение параметра должно быть, если у меня правильное положение солнца?

Или это не об этом...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

С чем может быть связано?
Компиляторы ская, пробовал с ключом -nosmg, так и без него:
 

Скрытый текст

ss-houdini-10-14-22-11-08-20-l04-swamp.p

 

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Подскажите, с чем связаны подобные проблемы?
 

Скрытый текст

ss-houdini-10-21-22-10-41-39-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-58-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-39-52-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-51-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-39-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-43-l04-swamp.p

 

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudini 

Если свет от дин.лампочки проходит через стены, то проверить virtual size у лампы в сдк, и если больше 0.1, будут такие баги. Хотя, повышая это значение, можно убрать мерцание источника света.
И по фонарикам нпс (смотреть sr_light): https://disk.yandex.ru/i/7CXj-OoAioDB6Q

  • Спасибо 1
1 час назад, h0N0r сказал:

и если больше 0.1

А если ровно 0.1?

Лампочки дефолтные которые в комплекте с СДК если что.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudini 

забыл, ещё на это влияет флажок Cast Shadow, если не включен, свет будет за преградой. Также, у лампы может быть включен доп.свет (флаг Allow Ambient), и он всегда проходит сквозь стены, если радиус большой, потому что в движке для него принудительно отключен Cast Shadow.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...