Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Ребят крч компилил свою новую тест локу и Aiwrapper при компиляции выдаёт это(если што это по польски): https://drive.google.com/file/d/14ded87_60Fu1eL3lJv4uGoRp6SngIOD2/view?usp=sharing

Ладно вроде исправил но теперь эту ошибку даёт: 

path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_spawn$ does not exist
path $game_levels$ does not exist

А нет первая ошибка опять повторилась.

9 часов назад, vladvexa сказал:

Ребят крч компилил свою новую тест локу и Aiwrapper при компиляции выдаёт это(если што это по польски):

Уже давно не кто не использует Aiwrapper. Для этого есть компиляторы.

Создание игровой локации ч. 4

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Цитата

Уже давно не кто не использует Aiwrapper. Для этого есть компиляторы.

Для Sdk 0.4 есть другие компиляторы? Можеш скинуть?

 

3 минуты назад, vladvexa сказал:

Для Sdk 0.4 есть другие компиляторы?

Самые новые: Универсальные компиляторы уровней х64

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Спс к слову вот какую мне ошибку теперь выдаёт:

Expression    : tpGraphs.size()
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line          : 635
Description   : Can't find any graphs! Check [levels] section

23 минуты назад, vladvexa сказал:

Спс к слову вот какую мне ошибку теперь выдаёт:

Смотри здесь: tpGraphs.size()

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Крч карту скомпилировал пытался запустить выдаёт это:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version
[error]Function      : CALifeSpawnHeader::load
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp
[error]Line          : 21
[error]Description   : 'game.spawn' version mismatch!
 

stack trace:
 

Крч я так понял что-то связонное с game.graph скорее всего я его не скомпилировал

Крч как скомпилировать game.graph?

@vladvexa крч, крч, крч...
У тебя буквы платные или что?

Компиляторами выше гейм.граф сам компилируется, как и остальные файлы...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@vladvexa у всех компилится, а у тебя нет, чудно.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

51 минуту назад, vladvexa сказал:

Ну не знаю, тупо не скомпилился

Ты ошибку устранил?

13.03.2023 в 11:59, vladvexa сказал:

Expression    : tpGraphs.size()
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line          : 635
Description   : Can't find any graphs! Check [levels] section

Как исправить ошибку, читай тут.

55 минут назад, vladvexa сказал:

ща ещё попробую.

После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.

  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Подскажите почему не запускается SDK после того как я закидываю папку textures (текстурный пак Dead zone) в gamedata?

 

SDK 0.4 репак от Yara.

7 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

Подскажите почему не запускается SDK

Тебе как, на кофейной гуще погадать или к цыганке сходить?

Учитесь к вопросу всегда прикладывать лог.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart 

 

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150
* GPU driver: 27.21.14.5749
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4094 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=4234
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 267
[error]Description   : Pos=[1702127092], Size=[161]
 

stack trace:

 

5 часов назад, Сталкер Одиночка сказал:

[error]Description   : Pos=[1702127092], Size=[161]

 

4 часа назад, Купер сказал:

, тут

Ну а если проще, то кривая/ые ***.thm файл/ы текстур.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?

 

THM Editor ом генерировать?

10 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?

Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\.

В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga

16 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

THM Editor ом генерировать?

Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал.

Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

38 минут назад, WolfHeart сказал:

Стоит доверится не обкатанной тузле

Тулза нормальная, во всяком случае это лучше, чем самому сотням текстур THM-и создавать...

У меня СДК вылетать так же перестал после того как я её использовал.

Из недостатков обнаружил то, что ТНМ к деревьям оно создало, а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

Тулза нормальная,

 

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.

Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу. :)

Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...