Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, Hind сказал:

Мне надо сделать так, чтобы непись стоял на одном месте всю жизнь

Может заспавнить как физический объект (с присвоенной конкретной анимацией)?

1 час назад, macron сказал:

Может заспавнить как физический объект (с присвоенной конкретной анимацией)?

Так нужно чтобы я с ним говорить мог

42 минуты назад, Hind сказал:

Так нужно чтобы я с ним говорить мог

Тебе вроде бы уже объясняли, либо я путаю...

Рекомендую к изучению, думаю схема walker вполне подойдёт. Ну и в path_look/path_walk вписывать анимацию.
Либо что попроще, то remark.
Какие есть анимации можно прочесть тут.

 

 

3 часа назад, Hind сказал:

но восстанавливать анимки я побаиваюсь)

Чего страшного-то? Бэкапы главное делать.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

21 час назад, Hind сказал:

Так нужно чтобы я с ним говорить мог

Цитата
 

[logic]
active = remark
combat_ignore = combat_ignore
danger = danger_condition
 
[remark]
anim = wait   <-- тип анимации
combat_ignore_cond = always

[combat_ignore]

[danger_condition]
ignore_distance = 2
ignore_distance_corpse = 2

 


 

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1

Здравствуйте!

Дело такое, когда открываю модель НПС в Actor Editor, в логе пишется следующая строчка:"..Object doesn't have own motion." Насколько я понял программа не может найти анимации, но я понять не могу почему. В разделе motion → motion reference, анимации указаны, галочки стоят, но почему она их не видит?

2 часа назад, Lieutenant Novikov сказал:

Object doesn't have own motion

Ибо так и есть.

2 часа назад, Lieutenant Novikov сказал:

В разделе motion → motion reference, анимации указаны, галочки стоят, но почему она их не видит?

Видит. Это внешние omf-анимации, которые не встроены в ogf-модель.

  • Полезно 1
2 часа назад, Lieutenant Novikov сказал:

как их в модель прописать?

Если модель на них ссылается, то они уже к ней приписаны и в игре должны работать. Другое дело, что в sdk без танцев с бубном эти внешние анимации на модели так просто не увидеть. Нужно эти omf конвертировать в skls, подгружать в append animation, может еще чего в зависимости от модели... Оно вам надо?

Изменено пользователем macron
01.08.2022 в 20:28, Houdini_one сказал:

с чем связан подобный вылет при входе в сдк

 

01.08.2022 в 20:28, Houdini_one сказал:

File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h

 

01.08.2022 в 20:28, Houdini_one сказал:

(Pos<=Size) && (Pos>=0)

https://modfaq.ru/SDK:FS.h

  • Спасибо 1

Встретил вылет при попытке зайти в смену профиля предмета.
Встретил такое лишь с гранатами и патронами.

Чего поправить ума не приложу.

 

Сам вылет:
 

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\xrEProps\ChoseForm.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\xrEProps\ChoseForm.cpp
[error]Line          : 55
[error]Description   : !form
 
stack trace:
 

 

  • Полезно 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@macron Я вообщем-то хотел просмотреть анимации, а то вот в созданной мной модели обнаружилось, что во время игры на гитаре у НПС голова за капюшон вылазит, и промежуток остаётся, а в стандартном положении все нормально. Ну, типа постоянно игру перезапускать, чтобы анимацию посмотреть муторно... но теперь вижу с программой ещё сложней.

2 часа назад, Lieutenant Novikov сказал:

Я вообщем-то хотел просмотреть анимации

А, тогда можно заморочиться.

1. Через anim_conv.bat используемые *.omf перегоняешь в *.skls.   https://disk.yandex.ru/d/VTRa4c2wSNy0MA

2. В Акторедиторе в motion reference удаляешь все галочки на используемые внешние файлы анимации, жмешь Ok.

3. Сразу же там же появится кнопка Append, жмешь на нее и загружаешь свои *.skls. Ждешь.

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1
  • Полезно 1
16.08.2022 в 22:19, Houdini_one сказал:

при попытке зайти в смену профиля предмета

А что за сдк?

@aka_sektor обычный самый, без каких-либо правок.
p.s. забил на проблему, работаю так.

Всем привет, с чем может быть связано подобное:
 

Скрытый текст

FATAL ERROR

[error]Expression : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length
[error]Function : CLevelGraph::vertex_position
[error]File : i:\xrai\level_graph_inline.h
[error]Line : 99
[error]Description : Incorrect vertex_position - [346.925995], [0.576154], [295.454956]

На этом месте стоит костёр.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Дарова всем!
Может подскажете логику, при которой непись будет всю жизнь стоять на одном месте с одной анимацией, и чтобы я с ним мог говорить.

@Hind 

Да любую схему используй, хоть волкера, хоть кэмпера, хоть ремарк, с одной точкой пути. Параметры взаимодействия указывай в секции "meet".

При декомпиляции уровня, конвертер выдает ошибку:

[bug] assertion failed at ..\xr_packet.cxx:151

С подобной ошибкой раньше не сталкивался. На просторах интернета нашел ее только в одном посте: Сообщение # 3019

Но там автор поста сам перемудрил. :) В моем же случае, просто декомпил раб. локации.

По этому выкладываю сдесь, может кому пригодится.

Ошибка:

Ошибка в файле level.spawn декомпелируемого уровня.

Что именно с ним не так, пока не известно.

Решение:

На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл level.spawn.

 

@macron Можно поинтересоваться об источнике конвертера из этого поста?

Дело в том, что если судить по маркировке:

1.png

То это сборка от abramcumner А.0.2.0 от 4 апреля 2020 г.

Но на GitHub-e автора, крайняя версия то-же А.0.2.0 но от 19 ноября 2019:

2.png

Мне просто интересно, что это за сборка и что в ней изменено/исправлено/дополнено.

  • Полезно 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

8 часов назад, WolfHeart сказал:

Можно поинтересоваться об источнике конвертера из этого поста?

Вот всё, что нашлось за то время. Как и почему появилось -не знаю. У меня за тот год еще сотни файлов не разобраны.))

https://disk.yandex.ru/d/uxwroFBzOMqLGA

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
2 часа назад, macron сказал:

Вот всё, что нашлось за то время. Как и почему появилось -не знаю.

Ага, теперь все понятно. Это latest build (последняя сборка), но в Release, она так и не попала и по какой-то причине была удалена и из latest build.

Возможно, что-то в ней пошло не так. Это надо у abramcumner на ее счет поинтересоваться.

@macron :c0417:

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

22.08.2022 в 21:20, Houdini_one сказал:

обычный

Ссылочку предоставьте откуда скачивали

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...