Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

51 минуту назад, vladvexa сказал:

Ну не знаю, тупо не скомпилился

Ты ошибку устранил?

13.03.2023 в 11:59, vladvexa сказал:

Expression    : tpGraphs.size()
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line          : 635
Description   : Can't find any graphs! Check [levels] section

Как исправить ошибку, читай тут.

55 минут назад, vladvexa сказал:

ща ещё попробую.

После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.

  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Подскажите почему не запускается SDK после того как я закидываю папку textures (текстурный пак Dead zone) в gamedata?

 

SDK 0.4 репак от Yara.

Ссылка на комментарий
7 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

Подскажите почему не запускается SDK

Тебе как, на кофейной гуще погадать или к цыганке сходить?

Учитесь к вопросу всегда прикладывать лог.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart 

 

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150
* GPU driver: 27.21.14.5749
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4094 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=4234
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 267
[error]Description   : Pos=[1702127092], Size=[161]
 

stack trace:

 

Ссылка на комментарий
5 часов назад, Сталкер Одиночка сказал:

[error]Description   : Pos=[1702127092], Size=[161]

 

4 часа назад, Купер сказал:

, тут

Ну а если проще, то кривая/ые ***.thm файл/ы текстур.

  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?

 

THM Editor ом генерировать?

Ссылка на комментарий
10 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?

Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\.

В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga

16 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

THM Editor ом генерировать?

Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал.

Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
38 минут назад, WolfHeart сказал:

Стоит доверится не обкатанной тузле

Тулза нормальная, во всяком случае это лучше, чем самому сотням текстур THM-и создавать...

У меня СДК вылетать так же перестал после того как я её использовал.

Из недостатков обнаружил то, что ТНМ к деревьям оно создало, а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

Тулза нормальная,

 

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.

Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу. :)

Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, создал я thm ы для всего в gamedata\textures\ но не чего не изменилось. Лог такой же, или я туплю или что то не то.

Ссылка на комментарий

@Сталкер Одиночка проверь все thm на валидность.

@WolfHeart компилятор принимает нормально, для игры тоже генерировал, проблем пока никаких.

А для деревьев я удалил и в textures.ltx записал всё, так что нормально.

  • Полезно 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
1 час назад, Сталкер Одиночка сказал:

создал я thm ы для всего в gamedata\textures\ но не чего не изменилось.

Возможно это моя ошибка. Я не учел, что ты используешь СДК от Yara, а у него по моему переписаны пути для текстур. То есть, он если я не чего не путаю, читает не из gamedata\textures\, а из rawdata\textures\

Это конечно не точно, но попробуй заменить thm и в rawdata\textures\

Ну и еще,  *.thm файл имеют не только текстуры, но и модели в формате *.object так что вполне вероятно, что ошибка в структуре *.thm моделей, также приведет к вылету.

В любом случае, эта ошибка только из за кривых thm. Так что копай в этом направлении.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, проблема была в thm ах от автора Dead zone, я удалил их а только потом создал новые и все заработало.

Еще такой вопрос для OGSR Engine thm ы нужны в SOC или COP формате?

Не декомпилируется локация что тут не так?

 

Скрытый текст

bin\Win64\converter -level default:l01_escape -out l01_escape_decompiled -mode le -with_lods -terrain
PAUSE

 

Ссылка на комментарий

Товарищи, подскажите новичку. Как сделать, чтобы у игрока при наведении на определенный объект отображался текст. Допустим, в LE размещу на столе книгу, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при наведении на нее у игрока высвечивался заданный мною текст?

Ссылка на комментарий

@vasyan54636 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_4#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_ph_idle

17.03.2023 в 21:00, Сталкер Одиночка сказал:

Еще такой вопрос для OGSR Engine thm ы нужны в SOC или COP формате?

Поддерживаются оба.

17.03.2023 в 21:00, Сталкер Одиночка сказал:

что тут не так?

Ошибку покажи.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@imcrazyhoudini, ошибки не какой не вылазит, лога тоже нет. Запускаю батник пишет:

Скрытый текст

D:\X-Ray_SoC_SDK_Yara\X-Ray_SoC_SDK_Yara-настр\level_editor\abramcumner converrer_0.2.1>bin\win64converter -level default:l01_escape -out l01_escape_decompiled -mode le -with_lods -terrain

xray_re: log started (console and converter.log)

level name: l01_escape

can't load l01_escape

total time: 0.002s

 

D:\X-Ray_SoC_SDK_Yara\X-Ray_SoC_SDK_Yara-настр\level_editor\abramcumner converter_0.2.1>PAUSE

Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

 

Нажимаю все закрылось но не чего не декомпилировалось.

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:

ошибки не какой не вылазит, лога тоже нет.

Ну как это нет? А это что?

4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:

can't load l01_escape

Не находит данную локацию по указанному в файлах fsconverter.ltx и converter.ini пути.

Проверь правильность указанного в данных файлах пути к расположению локации, а так же имя папки с локацией и имя локи в батнике.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart в fsconverter.ltx нашел строку 

$level$   = falsel |  falsel |  $game_levels$ и дальше не чего не указано. Может оно?

Остальное все указано.

Ссылка на комментарий
11 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

$level$   = falsel |  falsel |  $game_levels$ и дальше не чего не указано. Может оно?

Нет.

В файле fsconverter.ltx смотри вторую строчку:

1.png

Остальные, если не знаешь как править, лучше не трогай.

В файле converter.ini, если в батнике указываешь default, то правишь секцию: 2947+ (финалка включая обновления)

2.png

А вообще, есть видео по настройке конвертера от А.Непряхина: Создание игровой локации ч. 1

 

  • Нравится 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...