Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, Houdini_one сказал:

возможным находиться в папке lod больше 3000 файлов?

Компиляторы от Oxygen вроде такое умеют, но не уверен подходят ли они полностью для компиляции под движок обычного ЗП, для ТЧ вроде нет такого.

Изменено пользователем Romann
  • Спасибо 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Пытаясь скомпилировать локацию появляется такое сообщение internal precision error in cdeflector. Появляется когда выставляю значение "jitter sampler -4". Когда на 1 проблем нет

  Как с этим бороться?

https://ibb.co/thRjFSx

https://ibb.co/xgLN2BV

Напомните, пожалуйста, почему может вылетать при компиляции АИ-сетке не на драфте?
Вылетает в самом начале, на этом моменте:
 
* New phase started: Loading level...

Да, всё ок.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

А что именно искать в настройках источника света? Просто у меня их достаточно много и на что стоит обратить внимание?

Такая ошибка у меня при запуске сдк от юршата. А обычный сдк и вовсе не запускается. В чём тут может быть проблема? В 10й винде?

0fee6af10ec80c2c37c151fbb236c6e6.png

Изменено пользователем Даниил Лехнов

@Даниил Лехнов в ошибке черным по белому написано, что не хватает файла. Геймдату распакуй, положи в СДК. Или доложи этот файл, если случайно удалил.

  • Согласен 2

С добрым утром, товарищи у меня вопрос: правил я вчера аи сетку на кордоне где то убрал где то добавил и получил вылет в игре по части гейм графа, но такие вылеты были и до моих правок, есть ли в сдк возможность при вводе координат из лога камера переносилась в указанную точку автоматически?

Реально ли отредактировать level.cform при помощи скрипта в 3ds Max и экспортировать его напрямую в игру?
Имею ввиду без участия SDK и компиляторов.

bar.jpg

@HellRatz ,

а чёйэто для СДК от Yara заслужило только сообщение в теме. Нет ни в шапке, нет ни ссылки из шапки на сообщение. Кто-нибудь использовал этот СДК? Это один из самых удобных СДК для работы на сегодняшний день. Есть мелкие нюансы, которые хотелось бы изменить. Но так как этот СДК потерялся в сообщениях,  то чуется мне, что мало кто его и использует. А мапперов у нас достаточно на АМК, чтобы вести общую работу по улучшению.

Если нужен нормально оформленное сообщение, сделанное в стиле шапки, то я возьмусь за это. Но будет просьба- добавить в шапку темы. За обновлением слежу, также готов работать с автором этого СДК и описывать какие-то проблемы/пожелания.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez хотел вынести в отдельную тему, да как-то забылось. Недавно выложили пересобранный СДК 0.7. Наверно, не стоит мешать все в кучу, а для кастомных СДК создать свою тему, благо есть что размещать. Тут шапка итак гигантская, черт ногу сломит.

51 минуту назад, ed_rez сказал(а):

Если нужен нормально оформленное сообщение, сделанное в стиле шапки

Тогда лучше возьмись за тему, если есть желание :)

  • Нравится 1

Все обсуждения по модификациям СДК переносим в новую тему.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Добрый день, подскажите на собранный из исходников СДК 0.4 тоже необходимо ставить глобальный патч?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Всем привет. Так как тема с вопросами по СДК 0.4 мертва - стучусь сюда. Выходит ошибка при компиляции game.graph.
Использую модифицированный СДК от Яры. Ошибка по отсутствию campfire, но никак не могу понять что и где смотреть для исправления.

10 часов назад, Mnilon сказал(а):

Всем привет. Так как тема с вопросами по СДК 0.4 мертва - стучусь сюда. Выходит ошибка при компиляции game.graph.
Использую модифицированный СДК от Яры. Ошибка по отсутствию campfire, но никак не могу понять что и где смотреть для исправления.

P.s.: лог не могу найти, как и написал выше отсутствует секция campfire.

Всем привет. Возникла проблема с вэйпойнтами при отказе от перехода на новую локу. В custom data перехода указываю имя пути, ставлю сам путь с таким же названием, но при отказе ГГ только разворачивает по направлению жёлтой стрелки вэйпойнта, телепорта в указанный пойнт не происходит. Waypoint'ы соединены зелёной полоской, стрелка жёлтая от первого ко второму есть, названия в сверил. В чём может быть причина проблемы никак не пойму.

52 минуты назад, Snowguard сказал(а):

телепорта в указанный пойнт не происходит

В общем, сам пошумел, сам разобрался... Никакого телепорта из одного пойнта в другой быть и не должно, ГГ телепортится при отказе в первый вэйпойнт. Второй. оказывается, нужен только для направления его взгляда... По логике самому догадаться до этого нереально, оставалось только тыкать всё подряд и экспериментировать. В общем, можно удалить сообщение, или можно оставить, чтобы кто-то с похожей проблемой смог разобраться.

  • Нравится 1

Всем привет. Столкнулся с проблемой такой, что при компиляций уровня в игру меш в некоторых местах начинает выворачивать/съедать. Можно ли решить эту проблему через редактирование параметра Weld Distance в SDK или же придётся прибегать к чему-то другому?

 

 

Забыл добавить! Использую х64 компиляторы от KD от 15 года и сборку SDK 0.4 от Yurshat. 
Также забыл подметить, что подобная проблема наблюдается не у всех мешей, в основном у мелких.

Добрый вечер, уважаемые. При экспорте модели выдает ошибку, подробнее на скриншоте.

Click

Изменено пользователем КрИвОй БоБ

1.png

Всем привет. Столкнулся со странной проблемой:

Компилирую Агропром из старых исходников (1935). В итоге, при компиляции, вылетает на стадии Build UV mapping...

 

Я сначала подумал, что виноваты лоды. Снёс их с уровня, поставил на компил - ошибка точно такая-же. Подскажите, пожалуйста, в чём проблема и как фиксить.

Полный лог (кликабельно)

UPD 18:48

Проблема - кривые билдовские деревья

Изменено пользователем Никсон

@Никсон ошибка в геометрии  

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Назрел очередной вопрос: c чем связан краш xrlc при попытке скомпилировать локацию с LODами?

Если на локации есть хоть один лод, то xrlc крашнется при попытке скомпилировать уровень, выдав что-то в духе

Скрытый текст

[11.03.21 19:00:35.106] * New phase started: Converting data structures...
[11.03.21 19:00:35.106]     | Vertices...
[11.03.21 19:00:35.192]     |    | *         vertices: 705917
[11.03.21 19:00:35.192]     | Faces...
[11.03.21 19:00:35.579]     |    | *            faces: 1231067
[11.03.21 19:00:35.579]     | Models and References
[11.03.21 19:00:35.580]     |    | * Loading model: 'props\objects\dead_body\skeleton_parts_10' - v(67/67), f(115/115)
[11.03.21 19:00:35.589] DEBUG CONTEXT DUMP:
[11.03.21 19:00:35.590] Unhandled exception stack trace:
[11.03.21 19:00:35.590] , memmove()

Если удалить вообще все лоды, то локация начнёт нормально собираться 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...