Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@AndrewMor, там возле озера на краю посмотри материалы террейна. Нескольким треугольникам назначен материал воды, вместо земли или травы. Потому и в ЧН и ТЧ там "дырка" для ГГ получается.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

@mauvais, , Аа, значит, не в декомпиле дело? Просто я уже не помню, в чистом ТЧ были дырки или нет.

 

upd: Да, точно, не везде провал сквозь текстуры. Но хотелось бы исправить сие безобразие. Собсно, как это сделать, ну или где почитать можно? Просто с террейном никогда дела не имел...

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, 

19 часов назад, mauvais сказал:

Нескольким треугольникам назначен материал воды, вместо земли

Очевидно можно попробовать назначить нужный материал.

1 час назад, Змея сказал:

Очевидно можно попробовать назначить нужный материал.

Вопрос был в том, как именно это сделать:biggrin:

 

Но в итоге сам разобрался. В Майе, если установлены скрипты, все делается в три клика. Собрал по новой на драфте - все путем, никаких провалов.

  • Нравится 1

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, всё гораздо проще было. Открыть в СДК террейн и переназначить матерьял. 1 клик.

  • Согласен 2

banner_2.jpg

 

15 часов назад, mauvais сказал:

всё гораздо проще было. Открыть в СДК террейн и переназначить матерьял. 1 клик.

А не подскажешь, как?

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, да вроде же подобные вещи уже разжёваны и пережеваны. Открываем Левел Эдитор, далее меню Objeсts\Library Editor. Находим объект террейн, смотрим свойства, находим тот материал террейна, которому приписана вода и заменяем на траву (или землю). Всё.

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

По какой причине происходят подобные затемнения поверхностей?(компиляция на максимуме)
https://pp.userapi.com/c846124/v846124779/b618e/SZLyHSkQdlw.jpg
https://pp.userapi.com/c846124/v846124779/b6184/vXOaCYVtErw.jpg

Никто не скажет почему, в AE жму check new textures, потом Оk, а текстур в геймдате потом нет, они оказываются в rawdata/textures, причём в tga.

 

1 час назад, HellRatz сказал:

ну это вообще так и надо.

А разве в геймдате не должны текстуры появляться? И в геймдате, и в равдате должны появиться текстуры.

  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
13 минут назад, Akello сказал:

А разве в геймдате не должны текстуры появляться?

Нет, не должны. В гаймдате они появляются после перегона DDS в TGA утелитой dds2tga for LE

Изменено пользователем WolfHeart
  • Не согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@Akello, должны.
В оригинальном СДК при импорте текстуры в равдате должна появиться tga`шка с thm`кой, а в геймдате сама текстура в dds.
Важно начальное имя текстуры прописать именем папки в которой и появится текстура, например prop_kerosinka, текстура появится в папке prop.
Если назвать текстуру например lamps_kerosinka, то в равдате и геймдате будет автоматически будет создана папка lamps, новая текстура будет в ней.
В СДК от Юршата tga`шка появится в геймдате, её надо будет переместить в равдату...

  • Согласен 1

h-264.jpg

Всем привет! Не знаете, есть ли данная локация для ТЧ (http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Бассейн_(комплекс))? И вообще, как можно перегнать локацию из ЗП/ЧН в ТЧ? Всё ищу-ищу инфу, везде перегод из ТЧ в ЗП/ЧН, странно... Спасибо заранее :)

@fastle, это мультиплеерная лока. Да, для ТЧ есть, в 10008 от Макрона должна быть...

  • Полезно 1

h-264.jpg

Ребята дайте ссылку на компилированые локации из сталкер тч.Делаю мод на Тихорецкую Зону Отчуждения

Приветствую. 

Такой вопросец - как в редакторе ParticleEditor распаковать файл particles.xr, чтобы добавит в его библиотеку новый партикл и "запаковать" это всё обратно? Через сторонние компилы это делать неохота, ибо тогда СДК "глупо" не увидит мой файл.

2 часа назад, Han Sola сказал:

Такой вопросец - как в редакторе ParticleEditor распаковать файл particles.xr, чтобы добавит в его библиотеку новый партикл и "запаковать" это всё обратно?

ParticleEditor

ParticleEditor ч.2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Народ, что-то я не догоняю как пользоваться "Аивраппером". Вроде всё делал по инструкции со Сталкерина, учёл тот факт, что уже полностью готовую локацию можно подключить одним лишь аивраппером, взял этот уровень готовый для подключения к моду ссылка , я её даже никак не менял в СДК, просто хотел глянуть карту целиком, может и так бы сошло. Ну вот беда, при нажатии на любой из вариантов "Просчитать" вылазит это... ссылка

 

Сижу и голову ломаю, что сделал не так... СДК настроил, конвертеры эти тоже точь-в-точь... 

И ещё вопрос один, у кого-нибудь под конец создания ЛОДов камней и деревьев (по той же инструкции со Сталкерина) вылазила ошибка под самый конец? Час обрабатывалось, вроде по порядку проценты доходили до 100-ки, а под конец ошибка и не понятно, сделались ЛОДы или нет.

Изменено пользователем fixx
6 часов назад, fixx сказал:

что-то я не догоняю как пользоваться "Аивраппером"

И не надо. Эта хрень была костылем в те времена, когда еще деревья были большими в модострое...

Пользуйся нормальными инструментами - СДК + xrAI. Как пользоваться, читай в шапке темы.

  • Согласен 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...