Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-847221
Struck 61 Опубликовано 29 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2016 Ты сколько еще раз скажешь про (se_)_smart_terrain.script, я кажется ясно указал, что смотреть нужно в xr_gulag, по твоему из какого класса смарт берет гулаг? Мне просто интересно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003678
DraBBotenko 0 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 За повреждение от огненных аномалий и огнём от костра у npc отвечает один и тот же параметр? надоело море трупов их в кострах горящих. И ещё опять же по поводу костров: заметил что к примеру на локации Припять нет освещения окружающих объектов и территорий от косторов, Исправить этот недочёт можно только через SDK? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003721
ed_rez 16 113 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 надоело море трупов их в кострах горящих. Так просто не решишь эту проблему. Только адаптировать спец. скрипт решающий этот косяк. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003726
BFG 7 586 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 @DraBBotenko, Каждый костёр должен содержать секцию рестриктора с restrictor_type = 2 ( запрет войти ). Также задай точку таска в 2-3 метрах от костра для местного лагеря. Иначе, при выходе в а-лайф у тебя мобы будут появлятся в центре кампа, т.е в самом костре. А если задашь task, то они появятся рядом и потом начнут нормально рассаживаться у костра. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003730
ed_rez 16 113 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 (изменено) BFG, а как же это? BFG, ; cse_abstract properties section_name = space_restrictorname = rad_camp_fire_0005position = 278.877288818359, -41.8713569641113, 57.28076171875direction = 0.0681863501667976, -0.000268379313638434, 0.00393899949267507id = 65535version = 118script_version = 6spawn_id = 6357; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 1862level_vertex_id = 197671object_flags = 0xffffff3e; cse_shape propertiesshapes = 1shape_0:type = boxshape_0:axis_x = 1.7837952375412,0,0shape_0:axis_y = 0,1.93420171737671,0shape_0:axis_z = 0,0,1.7837952375412shape_0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 2 [rad_mil_entrance_kamp_center_task] points = p0p0:name = wp00p0:flags = 0x1p0:position = 614.772155761719,-52.1343803405762,-293.375274658203p0:game_vertex_id = 1882p0:level_vertex_id = 220819 С task не очень понятно, где этот параметр/секция/....? Не силен в этом, поэтому возможно такой глупый вопрос, наверно. Изменено 30 Марта 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003733
=VENOM= 51 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 И ещё опять же по поводу костров: заметил что к примеру на локации Припять нет освещения окружающих объектов и территорий от косторов, Исправить этот недочёт можно только через SDK? Можно и без SDK - я добавлял освещение для костров Припяти, банально редактируя all.spawn. Но получил в результате довольно заметное "подтормаживание" в Припяти в процессе игры. Всё же нагрузка - источники света, да ещё и анимацией. Поэтому плюнул, и вернул всё в исходное состояние. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003784
Jekyll 92 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 Как добавить в ТЧ новое холодное оружие? Не заменить стандартный нож, а именно разнообразить арсенал для ближнего боя (как сделано, например, в ОП-2). Пробовал перенести оттуда - не получилось. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003825
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 Как добавить в ТЧ новое холодное оружие? Не заменить стандартный нож, а именно разнообразить арсенал для ближнего боя (как сделано, например, в ОП-2). Пробовал перенести оттуда - не получилось. Все очень просто! Нужно создать секцию нового ножа либо с использованием аналога старого, либо полностью нового. А потом в конфиги писать нужные тебе модели\анимации ножиков. А из ОП-2 не получилось видимо из-за отсутствия этих самых моделей в твоей gamedat-е Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003841
Nekit 5 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 Актор не может взять оружие в руки.Оружие ставится в слот, при попытке достать его проигрывается звук доставаемого ствола и затем - ничего. Оружие остается в слоте, как-будто сразу же убирается.В консоли пишет при каждой попытке доставания ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_blablabla]... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003859
HellRatz 2 943 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 Подскажите как выбраться из ситуации. Есть текст в игре на русском языке, но, видимо, что-то случилось с кодировкой и отображается вот так: Пробовал в Notepad++ кодировать в UTF-8 и что только не делал, и текст заново вписывал, и проч., и все равно железно отображается так. На енглише все хорошо. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003886
mzarkas 50 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 За повреждение от огненных аномалий и огнём от костра у npc отвечает один и тот же параметр? Технически это 2 разных аномалии, урон одного не зависит от урона другого, но тип урона у них один и тот же. 2 Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003892
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 @DraBBotenko, отключить урон у костра http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=961075 как сделать чтоб нпс не толпились в костре сказанно выше. СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ! СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003894
naxac 2 605 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 @HellRatz, а в транслейт-файле (text/rus/) какая кодировка? Или ты текст задания прямо в таске пишешь? 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003909
nasar75 3 873 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 (изменено) Подскажите как выбраться из ситуации Кодировать в Windows-1251 (я тАк думаю ) Зы. Настройки Notepad++ Изменено 31 Марта 2016 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003936
HellRatz 2 943 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 (изменено) Или ты текст задания прямо в таске пишешь? да, писал прям в таске. Вынес в отдельный файл (text/rus), все стало ок. Спасибо всем. Изменено 31 Марта 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003941
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 (изменено) Народ такой вопрос, может вдруг у кого такое было. Проблема - кончаются story_id если спамить через алспавн. Такая у меня была как только начинал делать мод. Потом благодаря Charsi удалось её обойти, но вот вчера она опять появилась. Как это ни странно звучит, но именно свободные id кончаются. При спавне нового обекта выдает, что id уже зарегистрирован, происходит это не зависимо от того, присвоен id объекту или нет. Я удалил из из алспавна не нужные дин предметы, и только тогда смог заспамить новые. Но ведь эти предметы уже были в игре с оригинала. Конечно на то чтобы доделать мод мне хватит свободных id, но все таки интересно, можно ли как-то это вылечить. Изменено 31 Марта 2016 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003981
HellRatz 2 943 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 @Хемуль36рус, можно. Если не изменяет память, Zander, автор Судьбы Зоны, вообще расширил количество объектов до миллиона или вроде того. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003983
UnLoaded 313 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 кончаются story_id свободные id кончаются Так что-же все-таки кончается ? Story_id'ы или id'ы ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1003998
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 @UnLoaded, ну я вроде ясно написал - story_id, второе вроде как сокращение. @HellRatz, Интересно, а как это дело провернуть? Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1004000
Zander_driver 10 358 Опубликовано 31 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2016 Zander, автор Судьбы Зоны, вообще расширил количество объектов до миллиона или вроде того. Тут речь идет о простых ID, если что. И не миллион а порядка... 10-15 миллионов. Спасибо за упоминание ну я вроде ясно написал - story_id, второе вроде как сокращение. А тут вроде речь таки о story_id, правда непонятно причем тут какое-то сокращение. Мне так кажется что люди ходят в потемках не понимая о чем речь, простите если ошибаюсь. ID - идентификаторы абсолютно всех объектов в игре. каждый бинтик, каждая крыса и каждая пачка патронов. STORY_ID - сюжетные идентификаторы. с предыдущим не имеет абсолютно ничего общего, разве что - в движке так же ограничено числом 65535. И вы говорите вам не хватает story_id... пардон, а что вы с ними такое адское делаете? даже при миллионах объектов в игре я не могу представить ситуацию, в которой потребуется использовать более 65 тысяч сюжетных айди. А еще судя по тому что A: story_id у вас кончаются а обычные id нет, и B - из ваших постов следует что в вашем моде нет системы расширяющей число объектов до миллионов, то... имеет место быть просто неправильное использование story_id. Вы спавните объект, присваиваете ему story_id, и не удосуживаетесь даже проверить а есть ли такой уже в игре.Поправьте если я не прав? Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/758/#findComment-1004022
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти