Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-847221
naxac 2 605 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 (изменено) @AndrewMor, capacity в твоем гулаге - 3, а по умолчанию на каждую точку "home" в general_lair назначается 10 работ. Попробуй в точке явно указать количество: p0:name = name00|count=3 Или еще возможно такое, что мобы уходят на более приоритетные работы в другие гулаги. Тогда им в custom_data надо указать конкретный смарт. Изменено 22 Марта 2016 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002275
AndrewMor 535 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 (изменено) capacity в твоем гулаге - 3, а по умолчанию на каждую точку "home" в general_lair назначается 10 работ. Попробуй в точке явно указать количество: p0:name = name00|count=3 Попробую. Или еще возможно такое, что мобы уходят на более приоритетные работы в другие гулаги. Тогда им в custom_data надо указать конкретный смарт. Они никуда не уходят. Они сидят в точке спавна. И никакой кастом-даты я им не указывал. Может, неправильно объяснил. В общем, я создал смарт и хочу, чтобы мобы спавнились в другой точке, но шли бы каждый на свою работу. Как им тогда way-point правильно прописать? И как тогда правильно их спавнить, указав кастом-дату? Не в первый раз сталкиваюсь с таким вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...lishing\stalker-shoc\gamedata\scripts\ph_door.script:88: C stack overflow Возникает редко и в разных ситуациях. Конкретно этот вылет возник при переходе из Припяти на Радар. Причем здесь вообще ph_door.script? Ни в Припяти, ни на Радаре никаких дверей нету. Изменено 22 Марта 2016 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002295
dsh 3 824 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 в функцию спавна, прямо в тело цикла? Да, вот так вот for s = 1, 3 do local sobj = alife():create( "dog_weak", vector():set( 128.0493927002, 16.724941253662, 63.131950378418 ), 1144984,4025 ) sobj:brain():update() log2( "XXX: %s: smart_terrain_id = %s", sobj:name(), sobj:smart_terrain_id() ) end Вместо log2 используй то, чем у тебя в моде можно вывести текст в лог. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002335
нерон 0 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 (изменено) Всем привет.Кто-нибудь может подсказать как на нового нпс поставить метку через скрипт, которая после его смерти исчезает. А также как через скрипт поставить метку на карте в заданных координатах . Заранее спасибо. Изменено 22 Марта 2016 пользователем нерон Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002346
UnLoaded 313 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @нерон Читай все-же по началу правила разделов форума - твой вопрос в "Скриптование". Установка метки на объект - ф-ции пространства имен "level" - map_add_object_spot(....) и map_add_object_spot_ser(....). В чем разница между ними и какие аргументы принимают - читай "Справочник по ф-циям и классам". Ф-ции для установки метки по заданным координатам нет в оригинале движка, но можно заспавнить по этим самым координатам любой фейковый объект, а уже на него поставить метку вышеозначенными ф-циями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002352
AndrewMor 535 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 (изменено) dsh, написал, как ты и сказал, только log2 заменил на printf. Вот кусок лога: ! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_register_called_obj=dog_weak51725_gulag_type=general_lair* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_object_setup_offline:_obj=dog_weak51725* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51725_job=1_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: ***__pred_dog_--_State:_0_--_Total_population:_1/3_--_Non_exclusive_population:_1/3* Log file has been saved successfully!! Unknown command: My_smart:_dog_weak51725:_smart_terrain_id_=_38827* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_register_called_obj=dog_weak51727_gulag_type=general_lair* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_object_setup_offline:_obj=dog_weak51727* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51725_job=1_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51727_job=7_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: ***__pred_dog_--_State:_0_--_Total_population:_2/3_--_Non_exclusive_population:_2/3* Log file has been saved successfully!! Unknown command: My_smart:_dog_weak51727:_smart_terrain_id_=_38827* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_register_called_obj=dog_weak51729_gulag_type=general_lair* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_object_setup_offline:_obj=dog_weak51729* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51727_job=1_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51729_job=7_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: [smart_terrain_pred_dog]_gulag:_setJob:_obj=dog_weak51725_job=6_logic@pred_dog_home_1* Log file has been saved successfully!! Unknown command: ***__pred_dog_--_State:_0_--_Total_population:_3/3_--_Non_exclusive_population:_3/3* Log file has been saved successfully!! Unknown command: My_smart:_dog_weak51729:_smart_terrain_id_=_38827* Log file has been saved successfully! По всему, собачки берутся по этот смарт, что радует. Значит, точка смарта должна совпадать с точкой спавна собак, так надо понимать. Спасибо за наводку! Изменено 22 Марта 2016 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002354
dsh 3 824 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @AndrewMor, ну судя по отладке их не только смарт взял, но и гулаг их на работу назначил. А должны-ли они на эту точку идти? Вроде бы, я не уверен, они должны держаться в определенном радиусе от этой точки. Ты их насколько далеко заспаунил от самого смарта и от этой точки? dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002356
AndrewMor 535 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @dsh, ну мне и надо, чтобы они на работу вышли. А заспавнил примерно метрах в шестидесяти. Но возник еще вопрос: почему при подсчете численности гулага выдается 0? Считал так: local text = xr_gulag.getGulagPopulation("pred_dog")news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002364
dsh 3 824 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 xr_gulag.getGulagPopulation Не знаю, что у тебя возвращает xr_gulag.getGulagPopulation, кол-во в гулаге или кол-во в гулаге пришедших к месту работы. Сдается мне, что второе, если принимать во внимание отладочный вывод. Значит по мнению xr_gulag, никто из собак на место работы не дошел. Дошедшими на работу считаются те, кто находится в радиусе job_position_threshold от первой точки пути работы. Если у тебя не переделанный каким-то образом xr_gulag. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002373
AndrewMor 535 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 Дошедшими на работу считаются те, кто находится в радиусе job_position_threshold от первой точки пути работы. Если у тебя не переделанный каким-то образом xr_gulag. xr_gulag не переделан никоим образом. А job_position_threshold прописан 120, вроде бы в радиус попадает. Есть еще функция getGulagPopulationComed, считающая только пришедшие персонажи, но и она выдает 0. Почему так? dsh, ты оказался прав. Функция выдавала количество дошедших до работы мобов, потому и 0. Другая функция выдавала общее население смарта - 3. Но фишка в том, что если всех собак перебить, население смарта все равно 3. А мне надо знать количество живого населения. Как такое сотворить? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002376
losiara 13 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 Добрый день!!! Не подскажите названия инфопоршней выдаваемых по отключении установок в х-18, х-16 и бункере??? Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002392
dsh 3 824 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @AndrewMor, тут уж я не помогу. Все это надо в живую отлаживать, а не по переписке. А это можешь сделать только ты. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002402
_Val_ 2 749 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 (изменено) Не подскажите названия инфопоршней Глянь у меня в подписи... Изменено 23 Марта 2016 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002408
DraBBotenko 0 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 На трупах монстров очень редко выпадпают части их тел, хочу исправить это, но не знаю куда и лезть для начала. Не подскажете? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002500
Space.Marine 466 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 (изменено) редко выпадпают части их тел, \gamedata\config\creatures\m_boar.ltx: Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg Spawn_Inventory_Item_Probability = 1.0 ну и так далее для остальных. 1.0 - стопудовая вероятность выпадения Изменено 23 Марта 2016 пользователем Space.Marine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002511
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 Напомните, кто-нибудь плиз, как прикрутить логику к заспавненному скриптом мобу или НПС. Видел конструкцию раньше, буквально пять строк, но совершенно не помню, как это сделать. Буквально, как к заспавненному скрипто мобу прикрутить смарт-террейн. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002551
naxac 2 605 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 @AndrewMor, можно через нет-пакет записать в кастом-дату. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002553
_Val_ 2 749 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 @AndrewMor, Пример вызова script.add_npc("bar_leha", x, y, z, lv, gv, "[logic]\ncfg = scripts\\foto\\bar\\leha.ltx", 30334) function add_npc(section, pos_x, pos_y, pos_z, lvid, gvid, custom, sid) local sim = alife() local sobj = sim:create(section, vector():set(pos_x,pos_y,pos_z), lvid, gvid) if sobj and (custom or sid) then local pk = get_netpk(sobj,1) if pk:isOk() then local data = pk:get() if custom then data.custom_data:setString(custom) end if sid then dct.store_sid(sid,sobj.id) -- сохраним сид end pk:set(data) end end --printd("create %s ID = %d",section,sobj.id) return sobj end 1 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002556
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 naxac, а примерчиком не поделитесь? Нужно именно прикрутить смарт-террейн. _Val_, дело в том, что секция [smart_terrains], прописанная в файл логики, оттуда не читается. Я пробовал прикрутить логику, вроде получилось. А вот со смартом - беда.. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002565
JokVader 1 Опубликовано 23 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2016 Решил добавить в игру некоторые новые ранги по инструкции http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SOC._Новый_ранг при загрузке игры теперь получаю такой FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:142: attempt to index global 'se_respawn' (a nil value) В файле se_respawn.script надо было добавить новые ранги в таблицу для ограничения респавна, я добавил, на ошибки проверил, от чего это непонятно. Может быть эти ранги надо ещё и в allspawn прописывать? Если кто-знает чем это вероятнее всего вызвано дайте знать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/755/#findComment-1002581
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти