Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-847221
nasar75 3 873 Опубликовано 1 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2019 Есть функция для изменения отношения ГГ со сталкерами: Скрытый текст function cheat:cheat1() local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "freedom") then obj:set_goodwill(2000, db.actor) end end end amk.send_tip("Улучшены отношения с группировкой Свобода", nil, nil, 5) end А есть ли похожая функция, только для монстров? AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1282008
dsh 3 824 Опубликовано 1 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2019 @nasar75, когда-то я интересовался этим вопросом. Пришёл к следующему выводу. Нет такой. У мутантов вообще отсутствует понятие отношения. У них резкая градация - или враг, или не враг. 2 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1282012
AndrewMor 535 Опубликовано 2 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2019 21 час назад, dsh сказал: У них резкая градация - или враг, или не враг. Ну там же есть отношения: враг, злейший враг, нейтрал, друг. Да и в чистом ТЧ иной раз при убийстве кабана, например, обыскиваешь его - а там отношение "друг" Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1282188
dsh 3 824 Опубликовано 2 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2019 46 minutes ago, AndrewMor said: кабана, например, обыскиваешь его - а там отношение "друг" Это баг. В этом окне показывается то, чего у мутантов нет, отношение т. е. Поэтому при обыске мутантов там находится мусор. Может совпасть так, что этот мусор будет иметь значение "друг". Или там находится отношение последнего осмотренного сталкера. Я уже не помню точно. 50 minutes ago, AndrewMor said: враг, злейший враг, нейтрал, друг Это не те отношения, как у сталкеров. Ведь там отношения выражаются числом. И в конфиге описано, что до определённого значения - враг, потом нейтрал, а выше определённого - друг. У мутантов такого нет. У них градации сразу. Кстати, я так и не понял, что такое злейший враг. У меня осталось впечатление, что это рудимент и сейчас никак не используется и ничем не отличается от просто врага. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1282192
AndrewMor 535 Опубликовано 4 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2019 В 02.09.2019 в 10:02, dsh сказал: Кстати, я так и не понял, что такое злейший враг Я, честно говоря, тоже не понял. Враг - он и в Африке враг. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1282549
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2019 (изменено) Мод Альтернатива, база АМК 1.4.1. Фишка мода (по заявлению автора) - чем дольше игрок не заходит на локацию, тем больше на ней скапливается мостров. Первый заход на АС: Фпс в углу скрина. Ежели кинуть гранату - фпс уходит в минусА. Вопрос: в каких файлах может регулироваться максимальное количество монстров на локации? Изменено 8 Сентября 2019 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1283435
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 9 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2019 Нужна помощь разбирающихся. Хочу перегнать некоторые HD модели НПС из мода Radiophobia в NLC 3.0. Модель закидываю по пути actor\ecolog и прописываю её Волку. Проблема в том, что модель в игре есть, но я не знаю, как текстуры на неё "натянуть". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1283816
Капрал Хикс 567 Опубликовано 9 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2019 @Даниил Лехнов, пиши в ЛС, кидай какие модели откуда и куда перекинуть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1283821
BFG 7 586 Опубликовано 10 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2019 Всем привет. Вопрос по логике БТРа. Есть у него такой параметр - target. Если поставить actor, то будет стрелять по ГГ. Если поставить СИД, то по СИДу. 1. Можно ли вместо числового СИДа поставить уникальное имя из секции оллспавна. 2. Если я назначу СИД итему, например аптечке которая лежит на асфальте, то будет ли БТР стрелять по ней ? Или он только по живым целям стреляет ? 3. Если я назначу СИД на монстра, будет ли он стрелять по монстру ? 4. Если БТРу назначен СИД, и он заезжает в рестриктор, то как выдать поршень в этом рестре, когда БТР туда заехал. Спасибо. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1283911
abramcumner 1 234 Опубликовано 10 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2019 (изменено) Цитата 1. Можно ли вместо числового СИДа поставить уникальное имя из секции оллспавна. В оригинальном скрипте значения могут быть только points, actor, сид Цитата 2. Если я назначу СИД итему, например аптечке которая лежит на асфальте, то будет ли БТР стрелять по ней ? Или он только по живым целям стреляет ? 3. Если я назначу СИД на монстра, будет ли он стрелять по монстру ? Да, только по живым(в том числе и монстрам), ну и по точкам. Цитата 4. Если БТРу назначен СИД, и он заезжает в рестриктор, то как выдать поршень в этом рестре, когда БТР туда заехал. Повесить в логике рестрикора на on_info проверку {=one_obj_in_zone(сид_бтр)} и выдачу нужного поршня. Изменено 10 Сентября 2019 пользователем abramcumner 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1283923
Usman_Shinobi 0 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 (изменено) Привет всем! Я пока новичок в скриптовании, только-только начал понимать что к чему. Прошу не ругаться ? Если не туда написал - темы для LADC не нашёл. Я делаю мод для Stalker LADC, где нпс приветствуют, ждут, психуют-уходят и т.п. Чтобы прикрутить реплику на уход нпс из мита, если мы с ним не взаимодействуем, в xr_meet в функцию function evaluator_contact:evaluate() пишу такие условия (от "начала" до "конца" моего кода). Цитата if (self.meet_manager.state or "nil") ~= "nil" then -- Если не начинаем разговор, НПС уходит if self.meet_manager.wpn_meet or self.object:is_talking() then self.tm_delay = time_global() elseif not self.tm_delay then self.tm_delay = time_global() -- НПС ждёт 15 секунд и уходит elseif self.tm_delay +15*1000 < time_global() then -- НАЧАЛО МОЕГО КОДА if(self.object:active_sound_count(true) <= 0) then if self.st.meet_start ~= "" and not this.Is_Spam(self.meet_manager.npc, self.st.meet_start) then -- Уходя, ворчит if(self.st.meet_stop == "meet_stop") then if (Random.I(1, 5) == 1) then xr_sound.set_sound_play(self.object, "meet_stop") end else xr_sound.set_sound_play(self.object, self.st.meet_stop) end self.last_sound_played = true end -- КОНЕЦ МОЕГО КОДА end return false end if self.log then log("ev_contact:NPC=[%s]=>[%s]", self.object:name(), "TRUE") end --/#~# return true --/> elseif self.tm_delay then self.tm_delay = nil end В игре звук работает, но при уходе, если нпс ещё не вышел из радиуса мита, реплика meet_stop проигрывается успевает проиграться раза 2-3, а если пойти за нпс - так и будет проигрываться. Вопрос: как поставить "затычку" для xr_sound.set_sound_play(self.object, self.st.meet_stop)? Там ещё скорее всего много лишних условий, я копипастил их из друших участков xr_meet. Спасибо ? Изменено 20 Сентября 2019 пользователем Usman_Shinobi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285502
Tiberhius 2 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 Доброй ночи. Скорее всего это измусоленный до дыр вопрос, но я не мог его нагуглить поэтому решил задать вопрос здесь. Как сделать так что бы диалог главного героя не заходил за рамки диалогового окна? Я так понял нужно что то поправить в xml файле, но где и как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285617
BFG 7 586 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 @Tiberhius, скрин предоставьте. А иначе вам в тему HUD'a. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285627
AndrewMor 535 Опубликовано 21 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2019 (изменено) @Tiberhius Если не ошибаюсь, параметр stretch должен быть равен 1, пишу по памяти. Если его нет, нужно добавить по аналогии с другими. Изменено 22 Сентября 2019 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285675
Fagot. 400 Опубликовано 21 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2019 @Usman_Shinobi, здесь найдёшь ответ. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285732
naxac 2 605 Опубликовано 21 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2019 В 21.09.2019 в 00:14, Tiberhius сказал: Как сделать так что бы диалог главного героя не заходил за рамки диалогового окна? talk[_16].xml, тэги question_item:text other_answer_item:content_text actor_answer_item:content_text выставить complex_mode="1" Если не поможет, то подгонять размеры этих элементов. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285768
Tiberhius 2 Опубликовано 22 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2019 Всем привет. Что нужно прописать в логике НПС что бы при перемещении из точки А в пункт Б с ним невозможно было завести диалог, а только лишь по прибытию? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285863
AndreySol 215 Опубликовано 22 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2019 @Tiberhius Для секции\й, в которых НПС не должен вступать в разговор с ГГ задать meet = no_meet. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1285869
Usman_Shinobi 0 Опубликовано 23 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2019 (изменено) Спасибо, Fagot Ещё вопрос. Как прописать НПС условие, чтобы он никогда не подходил к другому НПС ближе, чем на 1 метр? Во всех схемах поведения. Как будет выглядеть условие? Изменено 23 Сентября 2019 пользователем Usman_Shinobi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1286072
Tiberhius 2 Опубликовано 24 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2019 В 22.09.2019 в 21:08, Tiberhius сказал: из точки А в пункт Б с ним невозможно было завести диалог, Я имел ввиду что бы с НПС во время его перемещения из одной точки в другую невозможно было завести вообще диалог. Что бы до прибытия у него был полный игнор на ГГ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1018/#findComment-1286099
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти