Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-847221
Вася Сапля 4 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 Привет народ, как переименовать долговцев в тч как в зп? Чтобы со званиями были, а не с рандомными погонялами. Я кажется догадываюсь, как это сделать, но как то слишком долго получается все это исправлять. Плюс хотелось бы узнать, как например можно переименовать всех наёмников и монолачеров в "Неизвестный наёмник" и "Неизвестный монолитовец"? Ну и напоследок, где лежат имена уникальных нпс, типа Волк, Сидорович, Воронин? В character_desc в папке gameplay пишется только esc_wolf_name и escape_trader_name. Спасибо. О, и еще такая проблема: при попытке добавить новых кличек для бандитов, они стали как то слишком часто повторяться. К примеру в отряде Васи Кабана может быть сразу Колян Сивый и Толян Сивый. Как это починить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1296944
Usman_Shinobi 0 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 Доброго времени суток! Где находятся конфиги, которые отвечают за вероятность выкрикивания нпс какой-либо фразы во время боя? Не пути, а именно параметр вероятности. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297067
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 6 часов назад, Вася Сапля сказал: а не с рандомными погонялами. Можно как вариант прописать каждому в профиль GENERATE_NAME_military. Вроде такое есть. 6 часов назад, Вася Сапля сказал: можно переименовать всех наёмников и монолачеров Каждому прописать в строку <name> такое. 6 часов назад, Вася Сапля сказал: типа Волк, Сидорович, Воронин? stable_bio_name.xml 6 часов назад, Вася Сапля сказал: добавить новых кличек для бандитов Их в оригинале полно, куда ещё больше? Как вариант - возможно написал много одинаковых кличек. И вообще, это выбирается рандомно, а посему как фиксить рандом - чёрт знает. 1 час назад, Usman_Shinobi сказал: а именно параметр вероятности. Мне кажется, всё гораздо проще, столько фраз (например, 10), то и шанс выкрикивания данной фразы - 10%. 1 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297072
Ворон545 394 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 Доброго времени! Подскажите, пожалуйста, как сделать (и внедрить в мод на базе ТЧ) постэффекты от применения антирадов и аптечек? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297131
Usman_Shinobi 0 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 14 часов назад, Houdini_one сказал: Мне кажется, всё гораздо проще, столько фраз (например, 10), то и шанс выкрикивания данной фразы - 10%. Нет, я имел в виду не конкретную реплику, а тип реплики. Например, как часто нпс будет выкрикивать attack или threat_close в состоянии боя. Или как часто нпс будет выкрикивать fire открывании огня, или detour при совершении манёвра обхода. Факт в том, что нпс выкрикивают фразу далеко не всегда. Вот хочу понять где это регулируется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297138
Вася Сапля 4 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 14 часов назад, Houdini_one сказал: Можно как вариант прописать каждому в профиль GENERATE_NAME_military. Вроде такое есть. Это файлы character_desc_локация в папке gameplay? 15 часов назад, Houdini_one сказал: Их в оригинале полно, куда ещё больше? Как вариант - возможно написал много одинаковых кличек В общем то не так уж и много на мой взгляд, плюс какие то они нейтральные, не совсем криминально-быдловатые. И повторы проверил, нету. 15 часов назад, Houdini_one сказал: Каждому прописать в строку <name> такое. Это я так понимаю тоже в character_desc_локация? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297163
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 (изменено) Братья - Сталкеры, помогите распаковать 2571 билд. Пытался конвертером бардака, не выходит Скрытый текст converter.exe -unpack gamedata.db0 -2571 -dir unpack converter.exe -unpack gamedata.db1 -2571 -dir unpack converter.exe -unpack gamedata.db2 -2571 -dir unpack converter.exe -unpack gamedata.db3 -2571 -dir unpack converter.exe -unpack gamedata.db4 -2571 -dir unpack pouse Пытался так-же утилитой скаченой от сюда https://ap-pro.ru/forum/27-332-1, распаковывается только частично - только конфиги и левелы. Изменено 16 Ноября 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297300
Капрал Хикс 567 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 12 минут назад, UriZzz сказал: pouse Эммм, там должно быть pause. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297304
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 @Капрал Хикс, да, но исправление ошибки проблемы не решило Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297306
h0N0r 415 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 1 час назад, UriZzz сказал: Братья - Сталкеры, помогите распаковать 2571 билд. Пытался конвертером бардака, не выходит флаг для батника -2945 Скрытый текст [build 1154 - 28.08.02] [-11xx] [data.xrp] [build 1230 - 12.11.02] [-11xx] [gamedata.xrp] [build 1233 - 15.11.02] [-11xx] [gamedata.xrp] [build 1254 - 06.12.02] [-11xx] [gamedata.xrp] [build 1265 - 17.12.02] [-11xx] [gamedata.xrp] [build 1465 - 05.03.03] [-11xx] [gamedata.xrp] [build 1472 - 12.05.03] [-11xx] [gamedata.xp0, xp1, xp2] [build 1512 - 21.08.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1537 - 15.09.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1558 - 06.10.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1569 - 17.10.03] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, savedgames.xp0] [build 1580 - 28.10.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1610 - 27.11.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1616 - 03.12.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1629 - 16.12.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1632 - 19.12.03] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1828 - 03.02.04] [-2215] [gamedata.xrp] [build 1829 - 04.02.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1834 - 09.02.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1834 - 09.05.04] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, xp2] [build 1835 - 10.05.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1842 - 17.06.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1849 - 24.02.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1851 - 26.01.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1893 - 06.09.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1902 - 15.09.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1911 - 24.09.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1917 - 30.09.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1925 - 08.10.04] [-2215] [gamedata.xp0, xp1] [build 1935 - 18.10.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1936 - 19.10.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1964 - 16.11.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 1994 - 16.12.04] [-2215] [gamedata.xp0] [build 2212 - 22.01.05] [-2215] [gamedata.xp0] [build 2215 - 25.04.05] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, xp3, xp9, xp10, gamedata.xpcombobox, gamedata.xpnewinventoryslots, gamedata.xpnewnumpad] [build 2217 - 27.07.05] [-2215] [gamedata.xp0] [build 2218 - 28.01.05] [-2215] [gamedata.xp0] [build 2232 - 11.08.05] [-2215] [gamedata.xp0] [build 2571 - 16.03.06] [-2945] [gamedata.db0, db1, db2, db3, db4] [build 2588 - 02.08.06] [-2945] [gamedata.db0, db1, db2, db3, db4] [build 2939 - 19.02.07] [-2945] [gamedata.db0, db1] [build 2945 - 25.01.07] [-2945] [gamedata.db0, db1] [build 2947 - 27.02.07] [-2947ww] [gamedata.db0, db1, db2, db3] [build 3120 - 19.08.07] [-2947ww] [gamedata.db0, db1] 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297334
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 17 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2019 10 часов назад, Вася Сапля сказал: character_desc_локация Да. 10 часов назад, Вася Сапля сказал: не так уж и много Ну, выбирает рандомно. Добавляй больше вариаций в GENERATE_NAME_bandit. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297389
Ворон545 394 Опубликовано 18 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 Приветствую. Подскажите, как отключить мини-карту? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297645
Капрал Хикс 567 Опубликовано 18 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 @Ворон545, самый простой способ - вынести её координаты далеко за экран. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297655
Ворон545 394 Опубликовано 18 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 37 минут назад, Капрал Хикс сказал: вынести её координаты далеко за экран. Это методом тыка - подбора координат. А если в конфигах? @Капрал Хикс, Еще вопрос: как сделать постэффект от применения, например, антирада? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297662
nasar75 3 873 Опубликовано 18 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 (изменено) @Ворон545, миникарта - файлы zone_map.xml, zone_map_16.xml В конфигах вместо <level_frame x="20" y="20" width="163" height="161"/> пишешь <level_frame x="-2000" y="-2000" width="163" height="161"/> И так для всех остальных параметров. Сохраняешь. Всё. Зы. Редактирование худа и протчего описано тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/#comments Для изменения стандартного худа есть программа UI Modificator 1.6 . Скачать можно тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_худа Изменено 18 Ноября 2019 пользователем nasar75 1 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297673
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 18 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 Салют. Есть у меня локации, назовём её локация 1, 2, 3. Когда я нахожусь на локации 1, у меня есть квест, цель которого находится на локации 2. На мини-карте стрелочку не показывает (к переходу). Находясь на локации 2 стрелочка появляется (цель на этой же локации). Если у меня цель на локации 1, а я на локации 2, то стрелочку тоже не показывает (опять-таки к переходу). А вот если я нахожусь на локации 2 и у меня цель на локации 3, то стрелочку к переходу показывает (и наоборот, с локации 3 на 2 соответственно). Как сделать, чтобы стрелочка на мини-карте была в первых двух случаях, описанных выше? З.ы. надеюсь, понятно объяснил. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297733
Space.Marine 466 Опубликовано 19 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2019 (изменено) 12 часов назад, Купер сказал: опять же самое простое есть мод на moddb на эту тему. Давно уже. Там вроде медленное лечение плюс постэффекты от всего чего захочешь. Название не помню. Изменено 19 Ноября 2019 пользователем Space.Marine 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297881
Ворон545 394 Опубликовано 19 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2019 @nasar75, @Купер, @Space.Marine, Видать плохо или не так искал, что вынужден был обратиться за помощью. А тут и разобрался, и сайты нужные нашел, и попутно решил сразу несколько других зависших задач, которые вообще непонятно как решаться должны были. Очень уж мне нравится как Сяк в NLC некоторые эффекты реализовал. Да что там - практически всё нравится. Вот, в UZI пытаюсь кое-что воткнуть. И, благодаря вам, теперь почти всё успешно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1297894
Призрачный 126 Опубликовано 21 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2019 (изменено) Здравствуйте, решил перенести модель Бюрера и Превдогиганта с конфигами и текстурами из мода O.G.S.R на ТЧ. Произошёл вылет. Скрытый текст Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_run_left_ for monster gigant_normal26373 Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: sit_idle_ for monster Burer_01 Изменено 21 Ноября 2019 пользователем Призрачный Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1298368
BFG 7 586 Опубликовано 22 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2019 @Призрачный, Ну судя по логу, нет анимки ( stand_run_left ) для псевдыша и нет анимки ( stand_run_left ) для бюрера. Добавить видимо надо. ================================= Вопрос к знатокам. Недавно случайно обнаружил в конфигах ТЧ очень интересный вид запуска функции через таск ( при взятии итема ) <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_2</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <function_complete>agroprom_tasks.have_gunslingers_flash</function_complete> <function_call_complete>agroprom_tasks.ghost_tips</function_call_complete> </objective> При взятии флешки Стрелка в подземке Агро, вызывается функция ghost_tips из скрипта agroprom_tasks.script. На экран выводится сообщение. Вопрос такой : Есть ли какие - либо отличия, например, вот от такого вызова функции в инфо-файле ? Или это равнозначные вызовы ? <info_portion id="поршень"> <action>скрипт.функция</action> </info_portion> "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1021/#findComment-1298560
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти