Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Привет народ, как переименовать долговцев в тч как в зп? Чтобы со званиями были, а не с рандомными погонялами. Я кажется догадываюсь, как это сделать, но как то слишком долго получается все это исправлять. Плюс хотелось бы узнать, как например можно переименовать всех наёмников и монолачеров в "Неизвестный наёмник" и "Неизвестный монолитовец"? Ну и напоследок, где лежат имена уникальных нпс, типа Волк, Сидорович, Воронин? В character_desc в папке gameplay пишется только esc_wolf_name и escape_trader_name. Спасибо.

О, и еще такая проблема: при попытке добавить новых кличек для бандитов, они стали как то слишком часто повторяться. К примеру в отряде Васи Кабана может быть сразу Колян Сивый и Толян Сивый. Как это починить?

Доброго времени суток!
Где находятся конфиги, которые отвечают за вероятность выкрикивания нпс какой-либо фразы во время боя? Не пути, а именно параметр вероятности.

6 часов назад, Вася Сапля сказал:

а не с рандомными погонялами.

Можно как вариант прописать каждому в профиль GENERATE_NAME_military. Вроде такое есть.

 

6 часов назад, Вася Сапля сказал:

можно переименовать всех наёмников и монолачеров

Каждому прописать в строку <name> такое.

 

6 часов назад, Вася Сапля сказал:

типа Волк, Сидорович, Воронин?

stable_bio_name.xml

 

6 часов назад, Вася Сапля сказал:

добавить новых кличек для бандитов

Их в оригинале полно, куда ещё больше? Как вариант - возможно написал много одинаковых кличек. И вообще, это выбирается рандомно, а посему как фиксить рандом - чёрт знает.

 

1 час назад, Usman_Shinobi сказал:

а именно параметр вероятности.

Мне кажется, всё гораздо проще, столько фраз (например, 10), то и шанс выкрикивания данной фразы - 10%.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Доброго времени!

Подскажите, пожалуйста, как сделать (и внедрить в мод на базе ТЧ) постэффекты от применения антирадов и аптечек? 

14 часов назад, Houdini_one сказал:

Мне кажется, всё гораздо проще, столько фраз (например, 10), то и шанс выкрикивания данной фразы - 10%.

Нет, я имел в виду не конкретную реплику, а тип реплики. Например, как часто нпс будет выкрикивать attack или threat_close в состоянии боя. Или как часто нпс будет выкрикивать fire открывании огня, или detour при совершении манёвра обхода. 

 

Факт в том, что нпс выкрикивают фразу далеко не всегда. Вот хочу понять где это регулируется. 

14 часов назад, Houdini_one сказал:

Можно как вариант прописать каждому в профиль GENERATE_NAME_military. Вроде такое есть.

Это файлы character_desc_локация в папке gameplay? 

 

15 часов назад, Houdini_one сказал:

Их в оригинале полно, куда ещё больше? Как вариант - возможно написал много одинаковых кличек

В общем то не так уж и много на мой взгляд, плюс какие то они нейтральные, не совсем криминально-быдловатые. И повторы проверил, нету.

 

15 часов назад, Houdini_one сказал:

Каждому прописать в строку <name> такое.

Это я так понимаю тоже в character_desc_локация?

Братья - Сталкеры, помогите распаковать 2571 билд. Пытался конвертером бардака, не выходит:(

 

Скрытый текст

converter.exe -unpack gamedata.db0 -2571 -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2571 -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2571 -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2571 -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2571 -dir unpack
pouse

Пытался так-же утилитой скаченой от сюда https://ap-pro.ru/forum/27-332-1, распаковывается только частично - только конфиги и левелы.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

12 минут назад, UriZzz сказал:

pouse

Эммм, там должно быть pause.

  • Смешно 1

@Капрал Хикс, да, но исправление ошибки проблемы не решило:to_take_umbrage:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

1 час назад, UriZzz сказал:

Братья - Сталкеры, помогите распаковать 2571 билд. Пытался конвертером бардака, не выходит:(

флаг для батника -2945

Скрытый текст

[build 1154 - 28.08.02] [-11xx] [data.xrp]
[build 1230 - 12.11.02] [-11xx] [gamedata.xrp]
[build 1233 - 15.11.02] [-11xx] [gamedata.xrp]
[build 1254 - 06.12.02] [-11xx] [gamedata.xrp]
[build 1265 - 17.12.02] [-11xx] [gamedata.xrp]
[build 1465 - 05.03.03] [-11xx] [gamedata.xrp]
[build 1472 - 12.05.03] [-11xx] [gamedata.xp0, xp1, xp2]
[build 1512 - 21.08.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1537 - 15.09.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1558 - 06.10.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1569 - 17.10.03] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, savedgames.xp0]
[build 1580 - 28.10.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1610 - 27.11.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1616 - 03.12.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1629 - 16.12.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1632 - 19.12.03] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1828 - 03.02.04] [-2215] [gamedata.xrp]
[build 1829 - 04.02.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1834 - 09.02.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1834 - 09.05.04] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, xp2]
[build 1835 - 10.05.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1842 - 17.06.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1849 - 24.02.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1851 - 26.01.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1893 - 06.09.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1902 - 15.09.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1911 - 24.09.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1917 - 30.09.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1925 - 08.10.04] [-2215] [gamedata.xp0, xp1]
[build 1935 - 18.10.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1936 - 19.10.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1964 - 16.11.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 1994 - 16.12.04] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 2212 - 22.01.05] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 2215 - 25.04.05] [-2215] [gamedata.xp0, xp1, xp3, xp9, xp10, gamedata.xpcombobox, gamedata.xpnewinventoryslots, gamedata.xpnewnumpad]
[build 2217 - 27.07.05] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 2218 - 28.01.05] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 2232 - 11.08.05] [-2215] [gamedata.xp0]
[build 2571 - 16.03.06] [-2945] [gamedata.db0, db1, db2, db3, db4]
[build 2588 - 02.08.06] [-2945] [gamedata.db0, db1, db2, db3, db4]
[build 2939 - 19.02.07] [-2945] [gamedata.db0, db1]
[build 2945 - 25.01.07] [-2945] [gamedata.db0, db1]
[build 2947 - 27.02.07] [-2947ww] [gamedata.db0, db1, db2, db3]
[build 3120 - 19.08.07] [-2947ww] [gamedata.db0, db1]

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
10 часов назад, Вася Сапля сказал:

character_desc_локация

Да.

 

10 часов назад, Вася Сапля сказал:

не так уж и много

Ну, выбирает рандомно. Добавляй больше вариаций в GENERATE_NAME_bandit.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Ворон545, самый простой способ - вынести её координаты далеко за экран.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
37 минут назад, Капрал Хикс сказал:

вынести её координаты далеко за экран.

Это методом тыка - подбора координат. А если в конфигах?

@Капрал Хикс, Еще вопрос: как сделать постэффект от применения, например, антирада? 

@Ворон545, миникарта - файлы zone_map.xml, zone_map_16.xml

В конфигах вместо

<level_frame x="20" y="20" width="163" height="161"/>

пишешь

<level_frame x="-2000" y="-2000" width="163" height="161"/>

И так для всех остальных параметров.

Сохраняешь.

Всё.

 

Зы. Редактирование худа и протчего описано тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/#comments

Для изменения стандартного худа есть программа UI Modificator 1.6 . Скачать можно тут:  http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_худа

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Салют. Есть у меня локации, назовём её локация 1, 2, 3.
Когда я нахожусь на локации 1, у меня есть квест, цель которого находится на локации 2. На мини-карте стрелочку не показывает (к переходу). Находясь на локации 2 стрелочка появляется (цель на этой же локации). Если у меня цель на локации 1, а я на локации 2, то стрелочку тоже не показывает (опять-таки к переходу). А вот если я нахожусь на локации 2 и у меня цель на локации 3, то стрелочку к переходу показывает (и наоборот, с локации 3 на 2 соответственно).
Как сделать, чтобы стрелочка на мини-карте была в первых двух случаях, описанных выше?
З.ы. надеюсь, понятно объяснил.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

12 часов назад, Купер сказал:

опять же самое простое

есть мод на moddb на эту тему. Давно уже. Там вроде медленное лечение плюс постэффекты от всего чего захочешь. Название не помню.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Полезно 1

@nasar75, 

@Купер, 

@Space.Marine, 

Видать плохо или не так искал, что вынужден был обратиться за помощью. А тут и разобрался, и сайты нужные нашел, и попутно решил сразу несколько других зависших задач, которые вообще непонятно как решаться должны были.

Очень уж мне нравится как Сяк в NLC некоторые эффекты реализовал. Да что там - практически всё нравится. Вот, в UZI пытаюсь кое-что воткнуть. И, благодаря вам, теперь почти всё успешно.

Здравствуйте, решил перенести модель Бюрера и Превдогиганта с конфигами и текстурами из мода O.G.S.R на ТЧ. Произошёл вылет.

Скрытый текст

Expression    : count != 0
Function      : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp
Line          : 426
Description   : Error! No animation: stand_run_left_ for monster gigant_normal26373

 

Expression    : count != 0
Function      : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp
Line          : 426
Description   : Error! No animation: sit_idle_ for monster Burer_01

 

Изменено пользователем Призрачный

@Призрачный, Ну судя по логу, нет анимки ( stand_run_left ) для псевдыша и нет анимки ( stand_run_left ) для бюрера. Добавить видимо надо.

=================================

Вопрос к знатокам.

Недавно случайно обнаружил в конфигах ТЧ очень интересный вид запуска функции через таск ( при взятии итема )

<objective>
        <text>agroprom_find_gunslinger_cache_2</text>
        <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
        <function_complete>agroprom_tasks.have_gunslingers_flash</function_complete>
        <function_call_complete>agroprom_tasks.ghost_tips</function_call_complete>
    </objective>

При взятии флешки Стрелка в подземке Агро, вызывается функция ghost_tips из скрипта agroprom_tasks.script. На экран выводится сообщение.

Вопрос такой :

Есть ли какие - либо отличия, например, вот от такого вызова функции в инфо-файле ? Или это равнозначные вызовы ?

<info_portion id="поршень">
<action>скрипт.функция</action>
</info_portion>

 

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...