-
Число публикаций
1 968 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
19,749 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Не только не правильный dest_game_vertex_id. Там все неправильное: имя отсутствующей локации, нет имени граф_поинта, куда переход ведет, и тому подобное. Как будто бы этот пак вырезали из еще более крупного пака. Да, конечно, через СДК все настроится. Только разбирать, как делал Pavel_Blend выше в теме, к какой локации какой вейпоинт относится, добавлять их в universal_acdc.pl в way_name_exceptions, чтобы асдс положил их в правильный левел.спавн. Ну и лампочка light_gas_4m там неприкаянная болтается. Тоже попробовать выяснить по конфигам/скриптам, на какой локе она стоит. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Да, конечно. Думал, ты 1.42 оттуда взял https://github.com/abramcumner/universal_acdc/releases -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@WolfHeart попробуй релиз 1.43. У меня он разбил спавн с -use_graph Но с левелченжером level_changer_predbannik_to_garbage_old на предбаннике придется что-то сделать. Он ведет на отсутствующий k01_darkscape. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@WolfHeart можешь выложить куда-нибудь конфиги/гейм.граф/алл.спавн? Попробую у себя разобрать. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@Pavel_Blend из-за незаполненных game_vertex_id. У каждой локации свой диапазон геймвертексов. По ним асдс и привязывает объекты/пути и прочее к локации. А не заполнены они, потому что стоят не на аи-сетке. Вертолеты и партиклы не привязываются к ней. Это нормально и с этим ничего не поделаешь. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Добавил. В universal_acdc.pl есть табличка way_name_exceptions. Похоже остальные надо внести туда. Если раскидаешь пути по локам, могу потом залить их в репозиторий. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@WolfHeart Так я тебе уже не скажу. По-моему в оригинале порядка 7-8 тысяч геймвертексов. Как-то асдс умеет выводить инфу о гейм.графе. game.graph подложил из мода? Хех. Можно добавить префикс dar в way_prefixes.ini по аналогии. Странно, что КД раньше не добавил. Точно спавн оригинальный, а не от какого-нибудь unoficial patch? -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Да, сейчас похоже только так и надо действовать. Возможно у асдс есть какой-нибудь ключ на эту тему. Как будто бы ошибка о том, что у какого-то левелченжера кривой dest_game_vertex_id. Попробуй разобрать алл.спавн и проверить у левелченжеров dest_game_vertex_id. Чтобы не был каким-то слишком большим. Вроде асдс умеет выводить куда-то количество геймвертексов. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Ну не красота ли. Все, что надо, выведено. У тебя в алл.спавне есть путь heli_idle_move? Обычно count не получается вызвать, когда нет пути. Как будто бы нет файла. Попробуй вытащить его из архивов. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Точно оригинальный 6 патч? Вроде там другие пути были. Или это из-за распакованной геймдаты такие пути... Вроде не было в оригинале jump_to_level... Парой строк выше по логу ничего полезного нет? Попробуй запустить на ОГСР Engine или любом другом движке с поддержкой ТЧ. В ОГСР точно будет лог гораздо вразумительней и огср точно работает с оригиналом ТЧ. Без модифицированных движков придется вспоминать забытые техники отладки подобных вылетов времен амк. Если распаковать твой алл.спавн асдс, сильно большие отличия от распакованного оригинального? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так в ТЧ и нет динамической погоды. Ее только с АМК туда завезли. С тех пор она и перекочевала в ЧН/ЗП практически в неизменном виде. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это стандартное поведение ЧН/ЗП. Очень мало кто замечает, еще меньше тех, кто заморачивается. Те, кто давно заморочились: - ОГСЕ - добавлена огромная куча переходных циклов, возможно какие-то небольшие правки в движке; - погодные моды со статической погодой(в одном цикле включены и солнце и дождь и все такое). Копать в сторону новых движков. Возможно разработчики, переделывая погодный менеджер, подумали и о плавном переходе между циклами. В ОГСР, как наследнике ОГСЕ, с вероятностью 95% смена циклов плавная. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хех. А не приходятся ли им кабаны родственниками? У кабанчиков на текстуре глазки-то симпатичные. А в игре работает шейдер models\selflight. Он то ли криво написан, то ли специально так сделан, что из текстуры берет только красный канал и задирает его значение до безумных величин. Можно его поправить/сделать копию, чтобы оставлял все каналы. Ну и добавить других цветов. Скинь модельку с красными глазами, у оригинальных вроде все норм в ТЧ. Может поможет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ограничений нет. Но треки надо положить в виде файлов \sounds\music\guitar_x.ogg (где х от 12 и далее по порядку. [1,11] уже есть в ТЧ), а у костра должен сидеть нпц с гитарой. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
abramcumner ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Да, в ТЧ, ЧН, ЗП максимум 4 варианта. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тогда на время добавить в xr_gulag.script перед 159 строкой строку dbglog("path_name: "..path_name) Только вместо dbglog указать твою функцию для логгирования. Тогда перед вылетом в логе будет путь, на котором игра крашится. -
@phalcor а если вызвать r_open вот так? local file = getFS():r_open("$fs_root$", "tmp_del_me\\config\\weapons\\w_toz34.ltx")
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отладочный может и дает. Кстати walker10 - 12 это точно walker`ы, а не kamp`ы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вейпоинты это зеленые крестики же? А что они не на аи-сетке стоят? Вылет из-за того, что движок не смог для вейпоинта получить гейм-вертекс. А не смог получить, похоже из-за того, что вейпоинт не на аи-сетке. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Этот вылет генерится исправленной функцией аборт. Или разбираться с причинами вылета(возможно придется переходить на отладочную сборку движка) или вернуть аборт к оригиналу. Вот здесь описан этот вылет. Может поможет. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. В файле _g.script найди строки: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) --error_log(reason) end и убери два тире перед error_log. Игра начнет вылетать и в логе будет причина ошибки. Модить только с работающим абортом. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Я имел ввиду три строки выше: if count_by_level[k] == nil then abort("Incorrect count settings in death_manager for object[%s]", k) end Они должны были обработать случай, если в конфигах что-то не прописано, покрашить игру и вывести в лог, что именно не прописано в конфиге. Если эти строки в лог не выводят, придется дописывать самому. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А какие строки выше в логе? Если скрипт оригинальный, должен был сработать аборт(вроде в ЗП аборт же работает) и вывести, что не прописано в конфиге. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Нет. Или это отредактированный скан. В самой верхней строке нет слова -scan, а ниже нет строки про чтение конфигов. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Попробуй запустить acdc_decompile_scan.bat.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды