Space.Marine 466 Опубликовано 10 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2020 8 минут назад, St_Tongor сказал: за подсказку Некий "Ёлки Палки" перенёс оружейку Ганса в Мизери: https://vk.com/topic-34670845_40752416 Поспрашивай у него насчёт апгрейдов. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1348141
x7321 0 Опубликовано 11 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2020 (изменено) Cпавнил нпс, ловлю такой вот вылет: Скрытый текст Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guardFile : ..\xrServerEntities\script_storage.cppLine : 748Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:777: attempt to compare nil with number Скрытый текст [logic@esc_z10_dolg_1] suitable = {=check_npc_name(sim_default_duty_3)} prior = 200 active = walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1 [walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1] path_walk = hourly_dolg_walk path_look = hourly_dolg_look def_state_standing = guard meet = meet@esc_b104_bandit_2 on_game_timer = 600|walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_1 [walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_1] path_walk = hourly_dolg_walk_2 path_look = hourly_dolg_look_2 def_state_standing = threat_danger on_game_timer = 100|walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_2 [walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_2] path_walk = hourly_dolg_walk path_look = hourly_dolg_look def_state_standing = guard on_game_timer = 100|walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_3 [walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1_3] path_walk = dolg_sleep_walk path_look = dolg_sleep_look def_state_standing = sleep on_timer = 700|walker@esc_z10_hourly_dolg_work_1 [meet@esc_b104_bandit_2] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false [logic@esc_z10_dolg_2] suitable = {=check_npc_name(sim_default_duty_0)} prior = 200 active = walker@esc_z10_rac_dolg_work_1 [walker@esc_z10_rac_dolg_work_1] path_walk = rac_dolg_walk path_look = rac_dolg_look def_state_standing = hide_rac meet = no_meet [logic@esc_z10_dolg_3] suitable = {=check_npc_name(sim_default_duty_2)} prior = 200 active = walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1 [walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1] path_walk = dolg_sleep_walk path_look = dolg_sleep_look def_state_standing = sleep meet = no_meet on_game_timer = 1447|walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_1 [walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_1] path_walk = hourly_dolg_walk path_look = hourly_dolg_look def_state_standing = guard on_game_timer = 600|walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_2 [walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_2] path_walk = hourly_dolg_walk_2 path_look = hourly_dolg_look_2 def_state_standing = threat_danger on_game_timer = 100|walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_3 [walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1_3] path_walk = hourly_dolg_walk path_look = hourly_dolg_look def_state_standing = guard on_game_timer = 100|walker@esc_z10_sleep_dolg_work_1 Кто шарит помогите пожалуйста, хочу сделать "живую" зону, чтобы игрок постоянно видел нпс которые живут своей жизнью, извиняюсь если пишу не в ту тему Изменено 11 Сентября 2020 пользователем x7321 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1348327
WinCap 324 Опубликовано 23 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2020 (изменено) Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Есть смарт с настроенными работами и smart_control'ом, в нём несколько сквадов. Как по условию сделать один(!) сквад врагом для actora? Если использовать функцию "set_squad_enemy_to_actor", то все сквады в смарте становятся врагами и включается тревога. Изменено 23 Сентября 2020 пользователем WinCap S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1349967
ФургонХиппиша 1 Опубликовано 23 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2020 Я вас категорический. Такой вопрос, возможно ли реализовать выстрел дуплетом через конфиги? Или надо лезть в движок? Платформа: ЗП Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1349995
WizziGun 376 Опубликовано 23 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2020 1 час назад, ФургонХиппиша сказал: выстрел дуплетом через конфиги можно было бы - давно сделали. ИМХО. однако я до сих пор нигде не видел такого. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1350005
Graff46 625 Опубликовано 4 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2020 Когда НПС играют или начинают играть на музыкальных инструментах, то отказываются разговаривать. Есть ли фитча чтобы НПС не отказывались от разговора. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1351503
naxac 2 605 Опубликовано 5 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2020 @Graff46, копай в xr_kamp.script 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1351602
Evgeny12 0 Опубликовано 16 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2020 (изменено) Народ, делаю мод на зп. и пустяковая случилась проблема, но непонятная. Хочу добавить новую сетку прицела на прицел SUSAT 1,6x, сделал текстуру вставил, вставил название и описание в ui как положено, но в игре при прицеливании синий экран. Не_могу понять, раньше проблем не возникало, может забыл что. Подскажите пожалуйста, я уже устал голову ломать. Кто делал много сеток прицелов в игре больше 2ух? Изменено 16 Октября 2020 пользователем Опричник правописание Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1353376
nasar75 3 873 Опубликовано 16 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2020 @Evgeny12, в двух файлах (scopes.xml, scopes_16.xml) прописал? AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1353379
WizziGun 376 Опубликовано 18 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2020 Парни, подскажите, в ЗП реально как то заставить НПС попадать в аномалии (а не тупо сквозь них ходить)? При беглом осмотре не нашёл как это сделать. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1353773
Бocc 757 Опубликовано 24 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2020 А можно как-то сделать в game_relations что бы за убийство бандитов репа не отнималась, а за убийство других фракций отнималась? Вот файлик https://yadi.sk/d/6fk1IpULtk-U1w Но у меня получилось только полностью убрать штрафы за убийство Ганпак для НС 2016 (v2) с последним патчем и правки для dsh mod - здесь (кликабельно) Вес 500 кг (ссылка) Мой канал на Ютубе - https://www.youtube.com/c/EscapismTM Все фиксы и дополнения будут выкладываться в народном творчестве и описании стримов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354394
otani-san 63 Опубликовано 26 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2020 Есть вопросы по некоторым параметрам в "user.ltx", которые есть в ЗП и в СоС в плане того, что они значат и как влияют на игру, а именно: ai_use_old_vision 1 - что даёт эта настройка, и что дают вообще настойки, начинающиеся с ai_ ? Можно ли с их помощью вернуть боёвку сталкеров "как в ТЧ", а то в ЗП и СоС они какие-то ватные в боях с монстрами и друг с другом? rs_skeleton_update - это что означает? Название намекает, что это связано как-то со "скелетом" неписей, но может кто-то знает больше. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354636
WinCap 324 Опубликовано 28 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2020 Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, решить проблему. Работая над своим модом, в какой-то момент случайно заметил, что NPC'и перестали убегать от гранаты. Вместо того чтобы нестись прочь "сверкая пятками", они присаживаются с оружием на изготовку и как будто зависают, дергаясь вправо-влево. Выходят из этого состояния они очень долго и с большой неохотой возвращаются к своей работе. Я не уверен, но, кажется, что они на любой "danger" так реагируют. Основная проблема в том, что я не понимаю где искать ошибку. Никакие схемы поведения в скриптах я не правил, AI-паков не устанавливал, в движке тем более никакой AI не ковырял. Что бы найти ошибку пытался удалить из мода все скрипты, снизив их количество до минимально необходимого для запуска - не помогло. Подскажите, пожалуйста, где искать проблему? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354781
mdm64 586 Опубликовано 28 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2020 @WinCap, попробуй проверить эту особенность в разное время - у меня было периодически так же, судя по всему связано с каким-то событием в оффлайне на локации. То есть, к примеру, на другом краю локации что-то происходит, что вызывает ступор на "этом" краю локации... Типа "деревенский синдром" - на одном конце деревни икнёшь, а на другом скажут, что ты ел на завтрак.... как-то так... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354793
Romann 628 Опубликовано 28 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2020 @WinCap, тоже такая беда бывает часто, в чём дело так и не понял. Ну из сказанного выше - а может дело и не в оффлайне - а на оборот, ибо у меня свтч_дистанс стоит +1000 - т.е. вся локация в онлайне. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354816
WinCap 324 Опубликовано 29 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2020 @mdm64, @Romann, мне удалось решить проблему. Проверил все скрипты вдоль и поперек, даже конфиги зачем-то ковырял, всё без толку. Пришлось лезть в движок и разбираться, что к чему там. Целый рабочий день убил на это. В итоге решил проблему за 23 минуты. Ровно столько длится компиляция AI-сетки НЕ на draft'е! 4 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1354854
Max_Raf 35 Опубликовано 7 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2020 03.06.2020 в 15:21, Max_Raf сказал: Ребят, я столкнулся с такой проблемой, что не секу почему не выходит. Платформа: COC 1.4.22 Вопрос такой: как правильно добавлять/удалять/читать рестрикторы у нпс? Думаю всё сделать нормальный эвэйдер аномалий. пытаюсь добавлять гаврикам такой строкой: npc:add_restrictions(se_anom:name(), "") (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд) но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так? 04.06.2020 в 06:12, Zander_driver сказал: Емнип, туда id объектов (аномалий) пихать надо. Проблема всё ещё актуальна. в тот раз посчитал что заработало, но я ошибался: работал эвейдер на логике. Сейчас вырубил всё левое: логический эвейдер (схема обхода аномалий) и движковую схему обхода. Что я делаю на этот раз: 1. спавню аномалию, задаю ей restrictor_type = 2 через stpk_utils.script 2. прикручиваю неписям в онлайне рестриктор пользуясь этими двумя способами (по одиночке отдельно, методом тыка и тд): .... npc:add_restrictions( "", se_anom:name() ) alife():add_in_restriction(se_npc , anom_id) .... вроде бы в списке ин рестрикторов у нпс данные аномалии появляются, но они их всё равно не обходят. Вопрос всё тот же. Что я делаю не так? ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1355641
no0bear 0 Опубликовано 8 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2020 Здравствуйте, у меня такой вопрос: Как мне добавить вкладку Сетевой игры в моде? Всё перерыл не нашел Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1355723
Марат94 0 Опубликовано 13 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2020 Здравствуйте. Не получается декомпилировать all.spawn мода call of misery, возникают разные ошибки, в которых я не разбираюсь. В частности была ошибка, связанная с museum_ammo 12*70, про нее хоть какую то инфу удалось найти - неподходящая версия активперл. Но я перепробовал множество версий активперла и ACDC, и в батник прописывал строчки на проверку конфигов мода, ничего ситуацию в корне не исправило. В итоге все утилиты я снёс, ибо в их папках устроил бардак. Подскажите решение, может, разбирается кто. Можно ли вообще all.spawn этого мода распаковать перечисленными утилитами? Также рабочие ссылки на актуальные версии программ могут помочь сдвинуться с места Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1356256
nasar75 3 873 Опубликовано 13 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2020 (изменено) @Марат94, токмо что распаковал крайнюю мисери с тазом. Правда, пришлось в файле sections.ini заменить все выражения cse_alife_item_pda на cse_alife_item и cse_alife_item_weapon_shotgun на cse_alife_item_weapon_magazined. Батник universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan configs/ -nofatal -log pause Версию перла нипомню. Винда семерка. Картинка: Изменено 13 Ноября 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/368/#findComment-1356274
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти