SoP 130 Опубликовано 21 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2025 Народ подскажите по погоде плз: Оригинальный ЗП, иногда погода сменяется очень резко, как переключателем щелкнули - бац, скайбоксы переключились в секунду, идет дождь. Есть способ с этим бороться, куда копать? Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512016
Сергей Андронов 34 Опубликовано 21 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2025 @SoP Насколько я помню, там прям время указано для переключения, поэтому так резко. Вот и думайте, как победить это). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512040
Last_Dawn 86 Опубликовано 26 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2025 27.10.2025 в 15:51, bsanek628 сказал: Где можно посмотреть? В SGM и смотри, нужно найти сам айтем, потом по айтему найти что происходит при его активации. Ну или поищи по GetSkillPoint. Но ты там без бутылки не разберёшься, особенно если сам найти не можешь то чего хочешь, проще с нуля написать. Тем более что SGM красивым кодом не отличается, писали на уровне компания-разработчик (признана нежелательной), он вообще не читаемый от слова совсем. 21.11.2025 в 21:12, Сергей Андронов сказал: там прям время указано для переключения, поэтому так резко Не в этом дело, у fx_surge_day_3 тоже таймеры, но он переключается плавно. Там дождь вообще перерабатывать надо, начинать с небольшого и по нарастающей, плюс звук дождя внезапно возникает и пропадает, плюс негаснущие костры при ливне и никого лет за 20 моддинга это не волновало, насколько я помню. По сабжу set_weather надо смотреть. Если бегло, то попробовать в бенчмарке level.set_weather(spawn_table[spawn_name].weather_name, true) поставить false. Но я никогда в погоде не ковырялся, только предстоит если нормальных погодных модов не будет. А то сидим 20 лет скайбоксики меняем, да Луну на небе растягиваем и всё. От Гость, 26 Ноября 2025 Правила форума, 3.3 (запрет пропаганды). Предупреждение, +25 баллов в шкалу репутации. Изменено 26 Ноября 2025 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512493
Сергей Андронов 34 Опубликовано 26 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2025 6 часов назад, Last_Dawn сказал: А то сидим 20 лет скайбоксики меняем А как же супер технологичный ОГСР или Monolith Engine, не реализовали? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512512
abramcumner 1 234 Опубликовано 27 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2025 21.11.2025 в 14:21, SoP сказал: Народ подскажите по погоде плз: Оригинальный ЗП, иногда погода сменяется очень резко, как переключателем щелкнули - бац, скайбоксы переключились в секунду, идет дождь. Это стандартное поведение ЧН/ЗП. Очень мало кто замечает, еще меньше тех, кто заморачивается. Цитата Есть способ с этим бороться, куда копать? Те, кто давно заморочились: - ОГСЕ - добавлена огромная куча переходных циклов, возможно какие-то небольшие правки в движке; - погодные моды со статической погодой(в одном цикле включены и солнце и дождь и все такое). Копать в сторону новых движков. Возможно разработчики, переделывая погодный менеджер, подумали и о плавном переходе между циклами. 12 часов назад, Сергей Андронов сказал: А как же супер технологичный ОГСР В ОГСР, как наследнике ОГСЕ, с вероятностью 95% смена циклов плавная. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512532
Last_Dawn 86 Опубликовано 28 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2025 (изменено) 27.11.2025 в 01:15, Сергей Андронов сказал: А как же супер технологичный ОГСР или Monolith Engine, не реализовали? Пни, если там есть небольшой дождик перед началом ливня. А то что в модах давно плавная погода, это вроде как база ещё с атмосфира, правда всё ещё кое-где багует после перехода на другую локацию, в нём же. Не думаю что для этого надо копать движок. Изменено 28 Ноября 2025 пользователем Last_Dawn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512639
Сергей Андронов 34 Опубликовано 28 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2025 @Last_Dawn Сам кстати не знаю чего я про современные движки сказал... У меня в чистой ТЧ вообще вроде резко не менялось небо, только в АМК и модах на его базе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512643
abramcumner 1 234 Опубликовано 29 Ноября 2025 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2025 21 час назад, Сергей Андронов сказал: У меня в чистой ТЧ вообще вроде резко не менялось небо, только в АМК и модах на его базе. Так в ТЧ и нет динамической погоды. Ее только с АМК туда завезли. С тех пор она и перекочевала в ЧН/ЗП практически в неизменном виде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1512691
DiSэmpL 0 Опубликовано 6 Марта Поделиться Опубликовано 6 Марта Здравствуйте! Подскажите как сделать - чтоб у всех нпс при убийстве оружие было убито процентов на 80. Ну вообщем чтобы клин был постоянным. И невозможно было починить оружие в таком состоянии. Платформа cop. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1516909
h0N0r 415 Опубликовано 7 Марта Поделиться Опубликовано 7 Марта @DiSэmpL В death_manager.script, function set_weapon_drop_condition: меняешь строку item:set_condition(condition) на item:set_condition(0.2) В конфиге оружия параметр misfire_end_condition для пост. клина. В inventory_upgrades.script, function can_repair_item: меняешь блок if db.actor:money() < price then return false end на: local is_wpn = string.find(item_name, "wpn_") if is_wpn and item_condition <= 0.2 then return false elseif db.actor:money() < price then return false end Далее, в function question_repair_item, после строки local price... добавляешь: local is_wpn = string.find(item_name, "wpn_") if is_wpn and item_condition <= 0.2 then return game.translate_string("st_bad_wpn_cond") end st_bad_wpn_cond - ид текста для инф. окна 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/390/#findComment-1516925
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти