Ruwar 154 Опубликовано 12 Августа 2019 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2019 Прошу помощи. Не работает конфиг прицеливания через мушку для ПКМ в ЗП. Возможно связанно с сменой монитора(разрешения экрана) на 1280x1024 все работало насколько я помню, брал любой конфиг-фикс из сети для ПКМ, сейчас не работает. Дайте просто рабочий w_pkm.ltx если у вас есть в наличие для 1080p Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1278308
alex5773 1 335 Опубликовано 12 Августа 2019 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2019 В 01.08.2019 в 01:17, arengard сказал: убрать с экрана панель быстрые клавиши. (аптечку, бинт, консерву, и.т.д.) configs\ui\maingame.xml и maingame_16.xml Просто добавляешь нолики, таким образом убирая их с экрана Скрытый текст <quick_slot0 x="180" y="7280" width="150" height="170" stretch="0"> <counter x="1" y="60" width="15" height="9" stretch="0"> <window_name>counter</window_name> <texture a="200">ui_item_count_back</texture> <text font="letterica16" x="-2" y="-43" align="c" vert_align="c"/> </counter> <auto_frameline x="160" y="600" width="210" height="23"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_active_items_icon</texture> </auto_frameline> </quick_slot0> <quick_slot0_text x="330" y="8470" width="170" height="130"> <text align="c" vert_align="c" font="letterica16">quick_use_str_1</text> </quick_slot0_text> <quick_slot1 x="560" y="7280" width="150" height="170" stretch="0"> <counter x="1" y="60" width="15" height="9" stretch="0"> <window_name>counter</window_name> <texture a="200">ui_item_count_back</texture> <text font="letterica16" x="-2" y="-43" align="c" vert_align="c"/> </counter> <auto_frameline x="160" y="600" width="210" height="230"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_active_items_icon</texture> </auto_frameline> </quick_slot1> <quick_slot1_text x="730" y="8470" width="170" height="130"> <text align="c" vert_align="c" font="letterica16">quick_use_str_2</text> </quick_slot1_text> <quick_slot2 x="960" y="7280" width="150" height="170" stretch="0"> <counter x="1" y="60" width="15" height="9" stretch="0"> <window_name>counter</window_name> <texture a="200">ui_item_count_back</texture> <text font="letterica16" x="-2" y="-43" align="c" vert_align="c"/> </counter> <auto_frameline x="160" y="600" width="210" height="230"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_active_items_icon</texture> </auto_frameline> </quick_slot2> <quick_slot2_text x="1130" y="8470" width="170" height="130"> <text align="c" vert_align="c" font="letterica16">quick_use_str_3</text> </quick_slot2_text> <quick_slot3 x="1360" y="7280" width="150" height="170" stretch="0"> <counter x="1" y="60" width="15" height="9" stretch="0"> <window_name>counter</window_name> <texture a="200">ui_item_count_back</texture> <text font="letterica16" x="-2" y="-43" align="c" vert_align="c"/> </counter> <auto_frameline x="160" y="600" width="210" height="230"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_active_items_icon</texture> </auto_frameline> </quick_slot3> <quick_slot3_text x="1530" y="8470" width="170" height="130"> <text align="c" vert_align="c" font="letterica16">quick_use_str_4</text> </quick_slot3_text> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1278318
..::[Je$TeR]::.. 0 Опубликовано 21 Августа 2019 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2019 Прошу помощи в одном вопросе. Хочу добавить бинды на такие действия как: вид от 1-го (плюс два от 3-го) лица, всегда вприсяди и юзание антирада. Есть возможность вывести эти настройки в пункт настроек управления в главном меню? Если да, то не подскажете как и куда копать? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1279743
shahvkit 3 882 Опубликовано 2 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2019 Добрый день. Какие параметры (файл, строка) отвечают за расстояние и время до уборки трупов в возможных вариантах уборщика трупов, которые используются в модах для ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1282252
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 8 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2019 Доброй ночи всем. Интересен следующий вопрос - а есть ли в ЗП возможность вызывать gui-окна через логику, например, физических объектов? Ну, то есть, как привязать гуи к "съедобному" предмету путем правки bind_stalker я знаю, но мне интересно, можно ли заставить динамический объект в схеме on_use выводить на экран gui? Если да, то правка каких скриптов требуется? xr_effects или понадобится погружаться ещё глубже? Заранее спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1283657
..::[Je$TeR]::.. 0 Опубликовано 9 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2019 Порылся на форуме, но ничего не нашёл, что могло бы мне помочь. Хочу вернуть появление трупа полтергейста при его убийстве, как это было реализовано в ТЧ или ОГСМ-подобных модах на ЧН. Может кто подсказать, как это сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1283689
abramcumner 1 234 Опубликовано 9 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2019 @Дмитрий Зверев, есть ввод пароля на кодовых замках: ph_code.script, ui_numpad.script. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1283730
WizziGun 376 Опубликовано 9 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2019 Здравия всем тем кто сейчас с нами. Тем кто не спит, а другим я желаю спокойного сна! Вообщем, возник такой вопрос. Есть спавн'элемент-лампочка (hanging lamp). Могу ли я задать ей состояние вкл\выкл исходя из имеющихся инфопорций? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1283828
HellRatz 2 941 Опубликовано 11 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2019 В 09.09.2019 в 22:16, WizziGun сказал: Могу ли я задать ей состояние вкл\выкл исходя из имеющихся инфопорций? Насколько я знаю, то отключать свет штатными методами нельзя, нужны скрипты. Такой был например в ОГСЕ, когда в ДН зажигалась и гасла лампочка по определенному времени, так же есть вариант удаления и спавна объекта (даже если он зашит в оллспаун) из/в игру по уникальному айди. Это для ТЧ, но думается, что и для ЗП применимо. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1284076
h0N0r 415 Опубликовано 11 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2019 @WizziGun, в xr_effects.script функции turn_off / turn_on. В логике: on_info = {+info} %=turn_off(стори_ид_лампы)% 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1284087
WizziGun 376 Опубликовано 19 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2019 Всем привет! С вами еженедельная рубрика странных\нестандартных вопросов. Опять вопрос по логике, спейс рестрикторах и дин. объектах. Вообщем цель : я попадаю в restrictor, получаю инфу, а далее каким то образом должны разрушаться (ломаться) ящики (box_wood_01). т.е. мне нужна функция которая автоматически сломает нужный мне объект. ! Как я прикидываю, функция должна наносит критический хит этому объекты что бы он сломался. Буду очень благодарен если поможете. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285469
warwer 900 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 @WizziGun, каждый из этих ящиков должен быть прописан в аллспавне со ссылкой на логику. Логику можно для всех одинаковую - если не хочешь, чтобы они разрушались поочерёдно. В логике указываешь хит по получении инфо-порции. 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285493
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как правильно создать сквад из двух человек, чтобы они не бормотали под нос дефолтные фразы? Или всё-таки нужно делать два сквада, каждый из одного человека, и прописывать эксклюзивную логику? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285509
WizziGun 376 Опубликовано 20 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2019 12 часов назад, warwer сказал: В логике указываешь хит по получении инфо-порции. Дружище, подскажи как это должно выглядить примерно. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285633
warwer 900 Опубликовано 21 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2019 @WizziGun, это просто только для тех кто имеет нужные познания в ковырянии. Как подсказать? Ты умеешь распаковывать-запаковывать алл.спавн? Пользоваться поиском в Тотал Коммандере? Снять координаты нужных объектов в игре?... В алле нужно найти нужные тебе объекты и добавить пропись логики: custom_data = <<END[logic]cfg = scripts\твоя локация\название логики.ltx ; допустим cfg = scripts\marsh\mar_wood_1.ltxEND story_id = 303 ; cse_visual properties По данному адресу создать текстовый документ с логикой: [logic] on_hit = hit [hit] on_info = %+hit_wood_1% А инфопорцию hit_wood_1 нужно добавить в условия получения, допустим когда главный герой зашёл в смарт торейн или рестриктор. --------- Да невозможно всё объяснить до мелочей! @Дмитрий Зверев, 22 часа назад, Дмитрий Зверев сказал: Или всё-таки нужно делать два сквада, каждый из одного человека, и прописывать эксклюзивную логику? Создай два профиля нпс. Логику (теоретически) им можно одну на двоих. Чтобы молчали в ней прописать meet = no_meet. Добавь их в нужный квад (для примера): [esc_smart_terrain_2_12_stalker_2_squad_1] faction = stalker npc = esc_wolf, дядя_вася, дядя_жора, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_0 Извини, примеры из ЧН. ЗП нет под рукой. 1 2 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285680
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 21 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2019 @warwer, спасибо, но не, не работает. Всё равно стоят и себе под нос бурчат про аномалии и хабар. Причём, когда я ради теста их спавнил вне сквада, а поодиночке, то таких проблем не было, т.е. они тупо по логике действовали. Всё, разобрался. Нужно прописать [exclusive] в логике смарта, там -- ссылку на эксклюзивную логику (вида unique_work = zaton\unique_stalker_logic.ltx), а затем исправить саму логику: Скрытый текст [logic@unique_work] ;-- здесь обязательно должно быть название из логики смарта; active = walker@unique_work_first_step ;-- и во всех остальных секциях (как я понял), её тоже надо выносить вперёд, а уж потом писать своё название схемы; [walker@unique_work_first_step] path_walk = walker_1_walk ;-- а это очень важный момент, потому что я два дня ловил вылеты stack trace из-за него. Несмотря на то, что way_point'ы в SDK нужно обзывать с префиксом смарта (unique_smar_walker_1_walk, например); path_look = walker_1_look ;-- то здесь их нужно указывать без префикса; on_signal = unique_stop| remark@unique_work_phrase ;-- опять суём название работы из смарта в название схемы; [remark@unique_work_phrase] no_move = true Возможно кому-то будет полезно, т.к. ни в одном гайде по созданию NPC через сквад на CoP я подобных уточнений не нашёл, а ведь именно из-за них вылетает/не работает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285769
WizziGun 376 Опубликовано 22 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2019 (изменено) В 21.09.2019 в 08:41, warwer сказал: Ты умеешь распаковывать-запаковывать алл.спавн? я работаю в сдк. В 21.09.2019 в 08:41, warwer сказал: [hit] on_info = %+hit_wood_1% вот именно это я и спрашивал Спасибо! Изменено 22 Сентября 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285880
WinCap 324 Опубликовано 22 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2019 В 20.09.2019 в 01:37, WizziGun сказал: функция которая автоматически сломает нужный мне объект Есть такая - xr_effects.hit_obj(). Можно вызвать из логики рестриктора вместо или вместе с выдачей инфы. Все параметры подробно расписаны непосредственно в xr_effects.script. 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1285884
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 24 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2019 Всем привет. Такой вопрос - а что вообще нужно прописывать в логике монстров в ЗП, чтоб не атаковали актора? Ну, то есть, в ТЧ хватало (насколько я помню) braindead = true, а здесь перепробовал десяток оверрайдов и секций, и ничего не работает. И под спойлером есть пара вопросов, буду благодарен, если вы ответите: Скрытый текст [logic@snork_work] active = mob_walker@snork_work suitable = check_npc_name(snork_normal)} true ;-- тут у меня скорее всего неправильно, т.к. я не совсем понимаю, откуда берётся имя в скобках. Из секции в all.spawn? Но обычные NPC работают с именем из character_desc; [mob_walker@snork_work] path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look combat_ignore_cond = true ;-- ВЕЗДЕ пишут именно так, но разве не должно быть combat_ignore_cond = always? Впрочем, не работает ни так, ни так. aggressive = false friendly = true Иными словами, снорк должен спавниться в своём смарте, после чего он забивает на игрока и бежит по патрульному пути. Но вместо этого он спавнится и тут же бросается на игрока (потому что триггер спавна срабатывает неподалёку от позиции снорка). Вопрос - как быть? Что можно изменить, чтобы заставить его игнорировать присутствие игрока? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1286142
Expropriator 2 119 Опубликовано 24 Сентября 2019 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2019 @Дмитрий Зверев, пример у собаки Ноя. Почему Ной не бросается на собаку? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/361/#findComment-1286143
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти