тема на gameru
блог на ap-pro
размышления про билд 1865
A-life в build 2571
A-life в 1.0000
Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life.
1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП)
2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН.
3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых.
4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно.
5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором)
6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов
список можно продолжить