Перейти к контенту

Инструментарий для мододелов


Рекомендуемые сообщения

Подскажите программу, которая обходит рекурсивно папки и файлы параллельно в 2х местах, если файлы отличаются или файл есть только в одном расположении, то копирует его в нужное место. Например у меня есть gamedata мода где куча всего, есть gamedata чистой игры, я хочу скопировать файлы которых нет в папке с чистой игрой, но есть в папке с модом.
 

@warwer, А как им пользоваться для решения моей задачи? Плагины какие то или макросы?

@Graff46, не нужно плагинов. В левом окне (допустим) игра чистая, а в правом файлы с модом. Выделяешь что нужно копировать и подтверждаешь. Потом будет вопрос: что делать с одинаковыми файлами? Жмёшь заменить или пропустить.

На ютубе должно быть много обучалок.

  • Спасибо 1

@warwer, Так это копирование из одной папки в другую, а я хочу получить файлы которые есть в папке с модом, но нет в папке с игрой и эти файлы скопировать уже в новую папку, получить разницу.

Небольшой Python скрипт, который автоматизирует работу с конвертером от бардака, а точнее конвертирует все ogf'шки в .object, которые лежат в папке с ним. Ссылочка: https://yadi.sk/d/BHtpnD_na4chwA

Мануал по работе с ним:

  • Сначала надо скачать интерпретатор питона (у меня версия 3.7)
  • Качаем файлик
  • Ложим его в папку, где у вас лежит конвертер
  • Копируем туда ogf'шки, которые хотите конвертировать
  • Запускаем скрипт
  • Получаем на выходе object файлы (если что, скрипт удалит все ogf в папке)

 

  • Нравится 1
  • Сомнительно 1

Кому-то делать нечего.

Алсо для проги стартера не нужно ставить так необходимый в жизни интерпретатор питона.div виджет

 

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

@lafugix, согласен.

Зачем такие пляски с бубном?

  • Согласен 1

@Купер, 

я, к примеру, одобряю движуху вокруг создания утилит. Кстати, автор поста забыл указать авторство скрипта- @Pavel_Blend. 

Но печалит другое, заставляют устанавливать дополнительный софт и при этом есть уже схожие утилиты не уступающие ни скорости, ни чему-либо в работе, к примеру, OGF Converter. И да, этот скрипт (Питон) уже давно написан,  не стал размещать здесь, т.к. размен идет "шило на мыло". 

Ты хороший пример привел с ТС. Я конвертерами не пользуюсь для распаковки, сильно неудобно и долго для вытягивания одного-двух файлов, дык еще и немало места на ЖД требует. Мне неудобно, жалко времени,... Опять с другой стороны, мне известно не так много людей, кто ТС использует. 

 

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

11 часов назад, Купер сказал:

искренне удивляет позиция: то что привычно и знакомо - правильно, а остальное - "ересь".

Удивляет?)

Большинство людей, именно таким методом делят инструменты на "хорошие" и "плохие".

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

12.11.2020 в 16:19, ed_rez сказал(а):

X-Ray SDK 0.8 Unofficial

Нет текстуры editor\editor_axis.

1.png

А так-же вылетает при попытке назначить текстуру терейна.

2.png

Лог вылета:

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : UIChooseForm::AppendItem
[error]File          : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp
[error]Line          : 81
[error]Description   : node
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 786
[error]Description   : 
 

stack trace:


 

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart ,

нужно докинуть gamedata и rawdata из оригинала SDK 0.7.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 минуты назад, ed_rez сказал(а):

нужно докинуть gamedata  rawdata из оригинала SDK 0.7.

А ты думаешь я этого не сделал? :wink:

Дело в том, что в ориг SDK-07 нет текстуры editor\editor_axis, там используется три текстуры типа prop_color.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart ,

тогда нужно обращаться с логами к автору темы. Я еще не щупал СДК, запустил и на этом все. Видел по теме, что еще все сыро.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 минуту назад, ed_rez сказал(а):

тогда нужно обращаться с логами к автору темы. Я еще не щупал СДК, запустил и на этом все.

Ну а я вот решил пощупать. А у тебя, что указатель координат не белый, без текстур? Неужели не бросилось это в глаза?

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

2 минуты назад, WolfHeart сказал(а):

не белый, без текстур?

Белый, но я не закидывал все файлы и папки из 0.7. Бросилось конечно. Забавно, что у автора темы все с отображением координат в порядке.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 минуту назад, ed_rez сказал(а):

Забавно, что у автора темы все с отображением координат в порядке.

 

8 минут назад, ed_rez сказал(а):

тогда нужно обращаться с логами к автору темы.

Значит нужно к нему. Не знал что тема есть на Ап-Про. Спасибо за ссыль. Сейчас почитаю тему, может там уже задавался подобный вопрос.

Если кому надо, то вот текстура: editor_axis.dds

  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

NormalMap-Online — инструментарий по созданию карт нормалей, спекуляра, оклюжена и высоты. Сам пользуюсь им пару лет как, для бытовых нужд хватает (если нужно круче — уже в сабстенс). Основное преимущество — работает в браузере (!). Есть настройки, наглядный результат. И бесплатно.

Нужно перетащить Диффуз (Альбедо) в первое окно и получить все карты за пару секунд, скачать.

 

Утилита не конкретно для сталкера, но пригодится работающим с 3D-моделями и создающим текстурные карты. Ну и конвертировать обычный синий нормаль в сталкерский зеленый можно, ЕМНИП.

  • Нравится 1
  • Полезно 3

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...