Перейти к контенту

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании по ачивкам

Марка демченков

Пользователи
  • Число публикаций

    34
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    985 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Марка демченков

  1. Марка демченков

    Blender

    Указал папку, где находятся object файлы в настройках аддона. При импорте .level тоже самое пишет. Кстати, ты нашел решение, как можно ogf импортировать? И почему нельзя взять решение из аддонов для других программ? Всяко есть хоть один такой, который ogf напрямую импортирует
  2. Марка демченков

    Blender

    Функция импорта .level файлов ака уровней в формате сдк не работает. Пишет, мол "Bad scene selection file. Cannot find "version" chunk."
  3. Марка демченков

    Blender

    Что со скелетом происходит при импорте? Он и выглядит как-то странно, и при попытке назначить ik на колено оно начинает сума сходить. Я раньше не особо внимания на скелет импортеный обращал, сразу удалял, а теперь понадобилось именно с ним работать
  4. Марка демченков

    Blender

    вопрос - а когда можно будет напрямую импортить ogf, то есть не перегоняя его в object? уже надоело как-то с конвертером все время ковыряться
  5. а из-за чего багает физика? Это пысовцы делов натворили?
  6. Возможно, тут такой вопрос не совсем корректно задавать, но только тут сидят люди, которые с сурсами работают. В общем, попробовал собрать сдк. Версия - 0.7. Естественно, кроме горы ошибок мне ничего не прилетело. Исследуя код, я пришел к выводу, что код для С++ Билдера. Так вопрос - какого хрена он идет как решение Visual studio, ели его даже не переконвертировали, чтобы, соответственно, он компилился в VS?
  7. Так если с двумя сдк работает, то в чем проблема? Кстати, ноут или комп, и конфиг пожалуйста
  8. При сборке двигла (версия - 1.6) возникла проблема с xrPhysics. Вот лог
  9. Есть способ вызвать вылет при помощи скриптов в ЗП (не, не, не ошибку в скриптах сделать, а чтоб функцией, которую можно в диалогах использовать)? abort пробовал, ничего не происходило
  10. А как работает движок скриптинга у хрея?
  11. Небольшой Python скрипт, который автоматизирует работу с конвертером от бардака, а точнее конвертирует все ogf'шки в .object, которые лежат в папке с ним. Ссылочка: https://yadi.sk/d/BHtpnD_na4chwA Мануал по работе с ним: Сначала надо скачать интерпретатор питона (у меня версия 3.7) Качаем файлик Ложим его в папку, где у вас лежит конвертер Копируем туда ogf'шки, которые хотите конвертировать Запускаем скрипт Получаем на выходе object файлы (если что, скрипт удалит все ogf в папке)
  12. Если я поменяю конфиги, которые связаны с симуляцией или логикой, надо будет начинать игру сначала, чтобы все изменения вошли в силу?
  13. Есть какой-нибудь скрипт, который будет отображать на карте расположение и название смарт-террейнов (ЗП)?
  14. Марка демченков

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Normal_Man, у тебя инвалидные фейсы. по факту, ключ -skip должен помогать, но мне не помогло. если не поможет, то загружаешь в LE проблемный уровень, потом импортишь .err файл, у которого название: build_<имя_юзера>.err. После импорта должны отобразиться проблемные места. Вот так у меня (по ссылке скрин): https://yadi.sk/i/GaX0fb87e92yUw . Далее, когда узнал, где проблема, берешь 3D редактор и исправляешь
  15. Вопрос: чем от друг-друга отличаются рендеры? Пишу сюда, ибо нужны подробности на уровне их работы
  16. Марка демченков

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Normal_Man, похоже, компилятор не может найти thm'шку. Покажи лог компилятора. Он должен лежать по пути appdata\logs относительно папки editors
  17. Люди, при сборке luajit такие ошибки:
  18. Марка демченков

    [CoP] Вопросы по SDK

    При постройке уровня получил такую ошибку: *ERROR: Scene has '318' non associated face! - scene object: 'cube1-norm' [O:'cube1-norm', M:'Куб'] Object 'cube1-norm': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default' Что это?
  19. люди, как сделать функцию, которая в фоне будет делать проверку?
  20. Марка демченков

    Blender

    Люди, нужна помощь. При импорте Припяти из зп такая ошибка: При импорте левела уже в формате sdk вот такое: Bad scene selection file. Cannot find "version" chunk. И что делать?
  21. Марка демченков

    [CoP] Вопросы по SDK

    Похоже, что памяти не хватило
  22. Люди, помощь нужна. Решил запустить сталкер на дискретной видюхе (Geforce 710m), и словил маслину в виде такого вылета: Expression: Not available Function: CHW::CreateDevice File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\HW.cpp Line: 384 Description: R Зп, такая штука только на статике, динамике, улучшенной динамике. На десятом и одиннацатом директе все норм. Тч вообще не запускается. Просто, черное окно появляется, а потом закрывается.
  23. Люди, движок не компилится. Отсутствует файл config.h при компиляции ode.dll. также компилятор ругался на стандартную библиотеку. Если что, visual C++ 19
  24. Марка демченков

    Blender

    Так у меня и так object модель, для sdk v 0.7, если что. Все, ошибка решена, при импорте надо было поставить галочку у "Split Mesh By Materials". Текстура не импортировалась, да и должна она была импортироваться вообще - вопрос к автору. Еще я скачал новую версию плагина, сразу заметил ошибку, в меню импорта два "Game Motion".

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...