Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

7 часов назад, Zander_driver сказал:

Можно же нормально заспавнить по координатам все что угодно в нужный момент.

просто некоторые игроки да и разработчики как отчасти тоже игроки, считают что дурной тон спавнить что-то по ходу игры, типо нереалистично, до этого ничего/никого не было, а сработал какой-то скрипт и оно появилось из воздуха, и всё должно барахло или нпс/мобы должны быть с начала игры, неважно при этом какие проблемы они создают)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
5 минут назад, CiberZold сказал:

а сработал какой-то скрипт и оно появилось из воздуха

А типа при появлении из оффлайна, оно для просто-игрока не так выглядит)))

  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
3 часа назад, Zander_driver сказал:

А типа при появлении из оффлайна, оно для просто-игрока не так выглядит

ну с вещами да, а с нпс/мобами там же радиус а-лайфа вроде как вдали появились вроде как прибежали откуда-то)  хотя и при спавне по скрипту можно сделать так чтоб нпс/мутанты спавнились не на глазах, а где-нибудь в сторонке, за преградой где игрок не видит, можно всё грамотно обыграть со стороны разработчика и игрок не заметит разницы с тем что они просто пришли по а-лайфу и проблем с оптимизацией меньше.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
12 часов назад, Zander_driver сказал:

с кучей барахла в оффлайне ждущей своего часа

ага, ток к сожалению ты предмет по координатам нормально не проставишь (допустим он в ящике лежит, или в щели где-нить, или он вообще закреплён к кости например должен быть)

 

  • Смешно 1

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

Ссылка на комментарий

Зачем реально спавнить что-то по координатам?

Вот действительно мне нужно там заспавнить предмет на какой-то полке, каким образом я могу снять координаты на полке?

К тому же после каждой рекомпиляции локации координаты сбиваются и приходится заново идти снимать.

С оффлайн-онлайн таких проблем ни разу не возникает.

  • Смешно 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Сталкер Одиночка , какое именно? Там "каша".
Направления поиска: g.script
Вот это вот всё:

Скрытый текст
--' Усталость
function on_actor_critical_power()
    if has_alife_info("esc_trader_newbie") then
        game.start_tutorial("part_11_weakness")
    end
    if not has_alife_info("encyclopedy_tutorial_weakness") then
        db.actor:give_info_portion("encyclopedy_tutorial_weakness")
    end
end

И логика рестриктора: esc_tutorial.ltx.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
6 часов назад, Купер сказал:

какое именно?

Которое в начале игры вылазит, типо как спрятать оружие, достать бинокль и тд.

 

Помню вроде раньше как то его убирал редактируя только game_tutorials.xml

 

Все разобрался в game_tutorials.xml где надо поставил a=0

Изменено пользователем Сталкер Одиночка
Ссылка на комментарий

 

Скрытый текст
<part_3_jump><!--делаю новый туториал-->
        <global_wnd/>

        <item><!--Для того чтобы перепрыгнуть невысокое препятствие - нажмите клавишу "пробел" $$ACTION_JUMP$$-->
          	...
         	<!-- вар1: длительность туториала в 0  -->
            <length_sec>10</length_sec>
            <main_wnd>
              <!-- вар2: комент/удааление статика туториала. От сих... -->
         		<auto_static start_time="0" length_sec="5000" x="712" y="475" width="400" height="150" alignment="c" stretch="1"
                       light_anim="" la_cyclic="1" la_texture="1" la_alpha="1">
                    <window_name>w1</window_name>
                    <text font="graffiti22" r="225" g="225" b="250" a="255">jump_tutorial</text>
                </auto_static>
             <!-- ... до сих  -->
            </main_wnd>
        </item>
    </part_3_jump>

 

А управляется оно отсюда: esc_tutorial.ltx

Скрытый текст
[logic]
active = sr_idle@tutorial

[sr_idle@tutorial]
nil;on_info = {+esc_tutorial_start} sr_idle@tutorial_jump

[sr_idle@tutorial_jump]
on_info = {+esc_find_railroad_passage_find_stalker -encyclopedy_tutorial_diary} sr_idle@wait_diary_tutor
on_info2 = {+encyclopedy_tutorial_jump} sr_idle@tutorial_crouch
on_timer = 1000 | sr_idle@wait_jump_tutor

[sr_idle@tutorial_crouch]
...

 

Решение в одну строчку.

  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
Скрытый текст

Expression    : !lst.empty()
Function      : CHudItem::animGet
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
Line          : 295
Description   : draw_wo_gl

Такая проблема, добавил стволу свою модель (скопировал оригинальную). Назначил новую текстуру программой OGF tool v0.5. При спавне ствола ловлю вылет.

Ссылка на комментарий

@Stalk2003 
Expression    : !lst.empty()
Function    : CHudItem::animGet
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
Line        : 295
Description    : sprint
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Причина:
Игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации sprint.
Лечение:
Если добавляли какое-то оружие, то причина в нём. Проверяйте соответствие заданных анимаций в конфиге и в модели оружия.
 

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Pir%40t%40s.gif

Ссылка на комментарий

@Stalk2003 найдите любой другой конфиг оружия с гранатомётом и посмотрите какие анимации используются движком. Скопируйте все названия в ваш конфиг и пропишите их из оружие_hud или animation.omf (можно посмотреть программой предпросмотра анимаций мортана?)

Ссылка на комментарий

@Modz а как примерно выглядит ссылка на анимации, и где хранятся сами анимации? Модель этой програмкой открываю не чего такого вроде не вижу

  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

@Stalk2003 в OGF tool жмакаешь на motion refs. Там будет или список анимаций, или ссылка на файл анимаций в формате *.omf

Просмотреть ( подправить) файлы .omf можно четырьмя способами:

1. hex-редактором

2. OMF editor от mortan https://ap-pro.ru/forums/topic/2103-omf-editor/

3. OMF editor от ValeroK https://ap-pro.ru/forums/topic/3550-omf-editor-v12/

4.  OMF Utility 2.4 от @WinCap 

Изменено пользователем nasar75
  • Нравится 2
  • Полезно 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Ссылка на комментарий

@Stalk2003 у каждого класса оружия свои требования к анимациям, у тебя судя по вылету оружие с подствольником класс типа АК-74, так что ищи или как выше писали эти анимации в файле модели или в отдельном файле, ну или попробуй перевести ствол на другой класс, в котором движку не нужны анимации с подствольником, если у тебя на оружии все равно подствольника нет и ты не собираешься его вешать.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Подскажите, возможно ли отключить вид от третьего лица? Именно в скриптах. В user.ltx не вариант, можно без особых проблем вернуть обратно.

Ссылка на комментарий

@Sleepless в SFZ: Episode Zero при включении g_god 1 скриптами возвращало команду g_god 0 с ругательством.
Как вариант - подсмотреть там.

А так команда в движке добавлена, только там можно убрать раз и навсегда.

  • Спасибо 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Sleepless в ogsr есть команда в скриптах что отключает консольные команды, скрипт можно запускать с загрузкой игры, и при этом разбиндивать кнопки переключения вида, если игрок их правит через user,  но опять же умелому юзеру ничто не мешает найти этот скрипт и удалить его)

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
13 часов назад, nasar75 сказал:

в OGF tool жмакаешь на motion refs. Там будет или список анимаций, или ссылка на файл анимаций в формате *.omf

Там только знаки вопроса стоят, в оригинальной худ модели ак74 тоже самое.

 

13 часов назад, nasar75 сказал:

Просмотреть ( подправить) файлы .omf можно четырьмя способами

Я их не как найти не могу всю распакованную оригинальную  gamedata обшарил. Нашел только несколько omf файлов по пути meshes\actors но они явно к оружию не относятся.

Ссылка на комментарий
12 часов назад, CiberZold сказал:

о опять же умелому юзеру ничто не мешает найти этот скрипт и удалить его

Вот с этим проблем нет, версия запакованная (NLC7_3.9).Вот где взять этот скрипт, еще бы знать что он из себя представляет и как его выдернуть из OGCR.

  • Жуть! 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...