Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. DarkSnowder

    Prosectors Project

    а в игре что есть механики, которые апгрейдят снарягу? я ток ремонт встречал ибо короче с артами механика как в старом добром "коллектор аддон", ток там хоть перчатки были, а тут ничего.
  2. DarkSnowder

    Prosectors Project

    вообще как я и описывал выше - пока по сюжету не идешь, всё идет вполне себе играбельно (есть отчасти мазохизм, но не в таком масштабе, как если по сюжету идти). По деньгам так то да - но и то я больше бабла поднимал продавая шмот НПС, ибо торгаши фиг что купят, если это имеет больше 10% износа. Вообще тут идеально зашел бы мод про компаньона, ибо он явно нехило бы так повышал ваш шанс от стаи тварей отбиться без запрыгивания на камни (ибо твари сами на вас прыгнут). кстати, касаемо артов - я так понимал, подбирать их без получения хита вообще не реально, типа дамажить тебя будет всегда (думал может детекторы их разряжают при притягивании, а не - дамажат). А попытался как то огненный шар поднять - здох на месте. Это вообще как понимать то? Кто-то в этой системе координат смог определить логику действий, как собирать арты не став инвалидом?
  3. DarkSnowder

    Prosectors Project

    для меня больше проблемой была именно что затянутость некоторых моментов (бегать по той-же лощине то еще трочево за всякими там мазями, бальзамами, патронами и т.д.) С полтерами вообще атас - вот откуда я должен знать, что чтобы грохнуть полтера мне нужны аномальные боеприпасы, который выдает какой-то яйцеголовый в лощине, которая по сюжетному прохождению идет после Х-18? (ибо наводок никаких нет, а когда я в подземку сунулся тотально ошалел от того, что там пули никого не берут и тебя закидывают насмерть ящиками даже если ты на пролете лестничном стоишь (да даже если на втором этаже, где не полтеров ни бюреров) - то бишь туда реально смертником ток соваться, ибо даже если враг тебя напрямую не видит, то бьет аурами так, что ты уже ничего сделать не можешь). С вояками в ТД такая-же фигня, ибо они никуда не исчезают, и было "очень приятно" получать пули при переходе со свалки в ТД уже после сдачи доков. И таких косяков оригинального ТЧ там полно - раз уж делаете меченого задохликом, делаете таким же всех ботов, чтоб "башь на башь" был, а не то что щас, где псевдособака после 4 выстрелов дробью в голову из винчестера ток дохнет, а бандит с ПМ валит тебы с 2 пуль в Заре, хотя сам МОЖЕТ два выстрела дуплетом жекана из тоза выдержать ( или наглядный пример был, когда я на старте ДТ, имея абакан с оптикой (целый) не мог двойными выстрелами убить наймов, которые меня ваншотали с обычного калаша, СТОИТ ТОК ЧУТЬ-ЧУТЬ ВЫСУНУТЬСЯ ИЗ БЕТОНКИ) Играть на аптечках такое себе занятие, ибо чаще всего боя не избежать, если хочешь насобирать лута для заказов или пройти дальше в нужную точку.
  4. народ а был ли какой дополнение на вырезание сюжета ТЧ?
  5. DarkSnowder

    Prosectors Project

    Дошел до Сахарова и квеста на замеры....бросил Мод конечно в техническом плане просто пушка, но именно что в технической. Баланса сдесь нет, ибо он не входил в план разработки мода. Вообще главная проблема этого мода - это куча мобов и живности на локациях, что в купе с нашим добрым ИСКАЛеченым делает любую встречу с ними "попоболью". На норм-снарягу накопить под такие угрозы не реально, ибо надо ишачить на барыг, либо стаскивать с трупов убитое в хлам добро (но тут НПС быстрее всё обчистят). Да и ишачить не выйдет - ибо у вас не будет никаких ресурсов для выполнения этих заказов. Именно что капитальный перебор с мобами и убил мой интерес к этому техническому шедевру моддинга (всё таки ванильный спавн ТЧ не был заточен под такое). А используя спавн-меню - считай угробил себе интерес в прохождении (именно через спавн я раздобыл доки из лабы Х-18, ибо как выжить на нижнем уровне в сталкерском бронике и с тозом в руках (дробовики вообще в игре отстой лютый)- я убей не понимал, Доки с Агро так-же притащил, ибо хоть ползи что беги в решето превращают) Вообще пока не трогаешь сюжетку ТЧ, играть очень даже можно, и даже приятно (играл на ветеране) - но стоит ток продолжить сюжет, всё - тотальное изнасилование ИСКАЛеченого гарантировано. Конечно многие скажут, мол, надо играть медленно, чтоб раскачаться - ну, если у вас есть на это время, то я за вас рад.
  6. @Norman Eisenherz @Купер @CiberZold Хотел знаете ли сделать как в билде АМКII диалог у сидора - в один диалог все его фразы квестовые вставлены, и выдавались они по инфопоршням. Но чёт у меня ни шиша не выходит, значит придется откатывать на раздельные диалоги.
  7. народ, помогите разобраться составил значит диалог из 4 фаз в зависимости от получения инфопоршня открывается новая фаза диалога, и по идее, должна блокироваться выдача прошлой фазы. Первая фаза диалога работает нормально, после выдачи инфопоршня открывается вторая, но после завершения второй фазы диалога у бота снова открывается первая фаза. Как мне сделать так, чтоб прочитав фазу диалога она больше не открывалась?
  8. @imcrazyhoudini я про такую логику имею ввиду (точнее это не логика, а настройка) тута все параметры типа численности, группировки населения, тип лагеря, прочие функции..
  9. всем прива слушайте, а вынос логики гулага в отдельный файл с сылкой на него (как логика у НПС) не работает чтоль? прописал гулагу вот такую логику по дирректории создал файл, вписал в него логику гулага, который прекрасно работал, в итоге при создании новой игры ловлю вылет, как раз из-за того, что логика вне спавна. вроде как помню в слитом билде АМКII вся логика выносилась вне спавна, да и в ЧН/ЗП вся логика гулагов вне спавна была. Может не правильно логику указал?
  10. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    всем привет Может есть у кого модель Тарка (лошадки мутирующей) под ТЧ Я знаю, что есть одна модель, на основе кошки сделанная, но она такая топорная что ужас, тестировал в СДК, аж смотреть жутко. Может в каком проекте есть версия этого мутанта с куда более лучшим качеством исполнения?
  11. народ, тут такая трабла у меня возникла - назначил значит одного бота торговцем, прописал соотв. логику, а он у меня при каждой перезагрузке стволы все, что в продажу прописаны, на землю выбрасывает. С чём такая трабла может быть?
  12. DarkSnowder

    AI additions

    народ, кто разбирался какой скрипт отвечает за: "По своим не стрелять" Если на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
  13. Нужна помощь с расчётом координат для миникарт локаций на глобальной карте в ПДА (сами мини-карты уровней и глобальная карта с очертаниями территорий уже готовы, нужен человек что грамотно снимет координаты) Писать в ЛС
  14. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    нет ли у кого программы Map Dragger Rel (или его аналога) для расчёта координат карт локаций на глобальной карте Зоны?
  15. @imcrazyhoudiniя в СДК всё назначал обьектам - проверял даже Всё, отбой тревоги. Разобрался вроде как. Я ж имя spawn_id менял у двух предметов, а скрипт не поправил, оттого-то игру у корёжило. Вывод - "прежде чем куда то болт кинуть, сперва сто раз подумаю, куда убегать буду"
  16. @CiberZold @Zander_driver Ну короче я понял из-за чего игра ломалась (точнее сейвы) - из-за спавна предметов по game_spawn_story_ids в начале игры у меня предметы, помеченные game_spawn_story_ids, скажем так, удалялись согласно выданному инфопоршню движок ОГСР сразу на этот поршень с функциями сагрился, потому и понял из-за чего. Закоментировав строки, игра пришла в порядок (проверил на ванильной версии мода своего) Тогда вопрос - а как этой функцией вообще пользоваться то? BFG вон писал, что они эту функцию ток так в 2016 солянке использовали и ничё, работало же, а у меня игра с ума сходит? Ничё не понимаю
  17. всем здравия кто нибудь знает вчём может быть причина данного вылета После очередной сборки спавна (прописывал респавнам и лагерям инфопоршни появления и исчезания) в игре как будто логика сломалась - при убийстве некоторых мобов вылетало, двери становились без логики (да и гулаги порой) погода становилась как при выбросе (хотя я мода такого не ставил вообще) при перезагрузки сейвов или перехода на другую локацию вылетало вот с таким логом (а порой вообще после завершения синхронизации экран виснул с черной картинкой и приходилось через диспетчер выходить, при это лог становился пустым). Вот с чего такая чехарда могла произойти (расширенный лог никаких зацепок не давал вообще)
  18. Сел в автобус, стою

  19. ага, ток к сожалению ты предмет по координатам нормально не проставишь (допустим он в ящике лежит, или в щели где-нить, или он вообще закреплён к кости например должен быть)
  20. @Купер ага, вот оно как значит ещё вопрос - кто нить пробовал восстанавливать xr_reactions в ТЧ? (и что этот модуль вообще делает, ибо в ваниле он почти везде закоменчен) и на засыпку - допустим вот по этой статье присвоил я спавн_стори_ид обьекту. Как будет выглядеть функция, чтобы объект с данным "ид" - ну к примеру выставил я в СДК ящик или артефакт какой-нить - чтоб он в начале игры уходил в оффлайн, а потом после получения инфопоршня появлялся вновь?
  21. Балин, прям чет тайна за семью печатями для меня. Может кто может подсказать, как в НС 2010 происходил спавн крыс на всех локах и изломов у деревни новисов (да и некоторых других мобов). Весь спавн и скрипт-файлы обшарил, ничего близко так и не нашел там.
  22. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    здарова всем кто может подсказать какой-нибуть хороший мод на динамичную погоду для ТЧ (с правильным ходом солнца, которая работала бы без косяков, желательно не требовала бы лишних шейдеров) Для своего проекта нужен такой позарез причём.
  23. здравия всем вот эту дичь с метами на карте как можно вылечить?
  24. народ, я так понял что на некоторые спавн обьекты параметр [spawner] cond ={инфо} не распространяется? сделал так чтоб один инвентарный ящик появлялся в игре только после выдачи инфопоршня, в игре он и без него появляется, но в игре он и без него появляется, я так понял на них данная настройка не работает?
  25. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Арты будут давать бусты на переносимый вес - мелочь а приятно Кстати - набор в тестеры не отменён. Желающие покасплеить Бравого толика - жду в личку. (связь с тестировщиками планируется через дискорд-канал)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...