Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@MAD_SERGANT

В оружейку заходил?

Переиграть!

  • Согласен 3
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
1 час назад, MAD_SERGANT сказал:

после перехода на Склады и разговора с Черепом

Ну так ты же типа у Черепа взял задание на уничтожение снайпера Свободы или как?

Просто не надо с Черепом говорить после того как они патруль Свободы перестреляли, а сразу бежать на базу, Воронин же ЧЕТКО говорит Что Череп ушел и просит не вмешиваться.

Изменено пользователем Madcap
  • Согласен 2

%CC%E0d%F1%E0%F0.gif

3 часа назад, iMac сказал:

звук выстрела от снайперки с глушителем (та что у Скряги в продаже за 300к)

а ничего не путаешь? Насколько мне помнится - у Скряги точно есть НК 417 Sniper, она однозначно не с глушителем... А кроме нее вроде как только Кнайт Мк мод2 или как там ее - но она тоже без глушака...

С глушителем в старой Соли была G3 SG1 - но здесь то её тютю-ляля...

Barsuk

37 минут назад, Madcap сказал:

Ну так ты же типа у Черепа взял задание на уничтожение снайпера Свободы или как?

Не существует такого задания в последних патчах. Да и когда было, не приводило к покраснению если отработать аккуратно. 

  • Согласен 1
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.

Непонятки вышли. ЧД выдал мне новый маршрут, но на карте и в журнале ПДА несколько разные сведения:

на карте

c059d58c177dt.jpg
 

в журнале ПДА

b8831d82bba4t.jpg

В справке обнаруженный переход тот же что и на карте

Не критично, но может поправить :)  чтобы не вводитть в заблуждение (а то я сначала прям так обрадовался!)

Изменено пользователем YujinG

@lsclon, о как! Спасибо, мне казалось переход на болота появился когда я в верт сел.

Жаль не постоянный - седого как такси нельзя использовать? :)

10 часов назад, Madcap сказал:

Воронин же ЧЕТКО говорит Что Череп ушел и просит не вмешиваться.

скорее - Ворона не то чтоб просит не вмешиваться, а ненавязчиво так, слегонца, дает понять что "..совершенно не против, если кто-то ввалит Черепу громадных люлей!!!"

Я проверял - валил черепков сразу по заходу на АС, еще даж свободовца одного спасти удалось... И - ни-че-го!!! Что так "за спасибо", что если б с Лукашем поговорил... Вроде даж один раз получилось - черепков завалил, а диалог с охраной Лукаша был, не помню уже..

Barsuk

10 часов назад, Madcap сказал:

задание на уничтожение снайпера Свободы

чё вы так к этому квесту привязались... Ну стоят ребята на вышках спокойно, никого не трогают, ну надо тот клятый забор развалить - дак киньте мешок динамита, и ладушки!!!

Ради опытного интереса поклал туда ящик, который принес Лукашу чтоб двру пробить в ТД... Рвануло так, что на дальнем блокпосту наймы обделались! И - ничё, нормально, тока квестов пяток пришлось Лукашу выполнить - пожелтели чото...

А Черепа раз сразу валить можно - сбегал до Лукаша, потом обратно, навалял черепкам по дыням и пошел по своим делам..

  • Нравится 4
  • Согласен 1

Barsuk

1 час назад, hrenovvv сказал:

- черепков завалил, а диалог с охраной Лукаша был, не помню уже

При самостоятельной разборке с черепом в последующем диалоге с Лукашем появляется фраза мол "я сам с ними разобрался" 

  • Согласен 7
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
1 час назад, hrenovvv сказал:

ну надо тот клятый забор развалить

Что-то запямятовал, но - у меня эта дырка в заборе уже была, когда свободовцы пошли черепков гонять. Взрыва не слышал и не видел. Хотя бежал вместе со свободовцами, помогал...

@YujinG, дырка образуется в момент взятия задания по выпиливанию долговцев, при разговоре с Лукашем.

И частенько за вопящей на базе из рупора музыкой, взрыва не слышно.

  • Спасибо 1
  • Согласен 5

Семь бед, один Reset.

Цитата

а ничего не путаешь? Насколько мне помнится - у Скряги точно есть НК 417 Sniper,

Конечно она без глушителя в ПРОДАЖЕ, но ни кто не мешает после её покупки (или снятия с трупа снайпера Свободовца - тот что за хибарой с повором) повесить глушак - ведь так?

А напиши я типа заменил просто на звук без глушителя то смысл менять шило на мыло. А звук у глушителя 7,62 на разных стволах - разный, потому и указал от какой именно снайперки взял звук.

  • Нравится 1

Всем привет! У меня проблема нарисовалась. Не могу найти флешку для Кости в Старой Деревне. Когда - то давно она была за локацией под ёлкой. В теме был насчёт этого разговор, но я как - то прохлопал ушами. Пожалуйста, тыкните меня в то место рожей лица, если не трудно.

Подскажите по заданию на снайперскую винтовку Воронину. Просто не помню механизм ее появления. Я задание взял, пришел на блокпост наймов, вынес их. На руках у них винтовки не было. И на полу тоже не нашел. Это штатная ситуация или винтовка должна быть на месте?

@zagibator

Кто - то её уже прихватизировал и теперь она может оказаться на любой из локаций.

@boing
А где бы мог прятаться вражеский разведчик - наблюдатель?
Подвалы однозначно можно исключить...

 

Цитата

Кто - то её уже прихватизировал

В последних патчах эта винтовка у Ары. Все равно его надо обшаривать по сюжету.

Изменено пользователем SergeT
  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Согласен 4
  • Полезно 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@zagibator,  винтовка НЕ на блокпосту. Это если у вас актуальный патч.  Мимо не пройдете. Внимательно с квестовыми жмуриками.

 

@boing, в диалоге к заданию говорилось об ОЧЕНЬ старом трупе РАЗВЕДЧИКА - НАБЛЮДАТЕЛЯ.  Подсказка - там рядом винторез лежит. Если не знаете где - подумайте, где бы схоронился НАБЛЮДАТЕЛЬ. 

  • Спасибо 1
  • Согласен 5
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...