-
Число публикаций
811 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7,133 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ZIP
-
Приветствую. Пропал переход "Агропром"->"Болота". Кто нибудь может помочь ? Сейв рядом с нужным переходом - https://transfiles.ru/mcl8j
-
Костя будет говорить после того, как слямзим ящик с блокпоста на Кордоне, по заданию Сидоровича.
-
Так на Болотах ? Или в Тёмной Долине ? А то он-то как раз что именно на локации "Болота".... химер пасёт.
-
Если положить в контейнер арт, радиоактивность которого выше класса контейнера, должно пикнуть сообщение, типа : "контейнер не может полностью заблокировать радиацию". Часть радиации контейнер погасит, остальное будет на персонаже. Что там по цифрам, и не упомню,.... не пользуюсь ими,... вовсе. Артов против радиации, уже с Кордона достаточно, чтобы забыть об этих контейнерах.
-
Костик стоит у костра, при наведении на него надпись поговорить есть, а при нажатии на кнопку ничего не происходит ? Просто сейв/лоад не отходя от кассы и он придёт в норму. ЗЫ, тож самое может произойти и на АС, когда он там появится.
-
Да, в списке в окошке, будут только радиоактивные. Но иногда, народ бывает не в курсе, что эти самые арты можно "впихнуть" в ящик только нажимая на них в окне, что открывается слева и пытаются перетащить их из инвентаря. ЗЫ, и таки да - Акимовский телек лучше вообще не трогать - об этом ещё четыре года назад говорили (жалобы были, но чинить не стали... типа уже смотрели в сторону огср)
-
@korg_u6 , арт в контейнер как пытаешься положить ? Из инвентаря или нажимая мышкой на арт из списка, что в окне слева открывается ?
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
ZIP ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Монолитовскую броню, можно получить при первом же заходе в Лабиринт. А это, практически начало игры. И пока добираешься до СКАТа, уже смотришь на него как на какую-то непонятную гадысть.- 1 983 ответа
-
- 2
-
-
-
@Дима77 , с Колмогором и Пилей поговорил, к Клёнову сходил и взял квест на антенну. Сейв при выходе с Варлаба на Радар -> https://www.sendspace.com/file/pk5d65 У меня грузит без проблем (проверил несколько раз) ЗЫ Есть ещё сейвы входа на Варлаб из Деревни и перед разговором с Клёновым. Но они могут быть "косячными" - частый вылет при загрузке (с них можно пройти, но там есть нюансы)
-
Старый и хорошо известный лютый косяк. Чаще всего (% этак в 95) вылет происходит при попытке разговора с Пилигримом. Либо, чуть-чуть позже -> там спавн бандюков идёт.... с последствиями... Поговаривали, что в тот момент слишком много скриптовых событий происходит одновременно, сразу при закрытии квеста на защиту дерёвни, от Колмогора. Чёткого лечения нету. Лично мне, помогал выход из игры перед заходом на локу Деревни с Болот. (для очистки памяти от пысовых огрызков текстур) И сон перед разговором с Пилей. И да - в любом случае -> если разговор с Пилигримом получился без вылета - прыгать телепортом куды угодно сразу,... не сходя с места.
-
Если выполнил задание Акима на доставку броников и остальное, и получил наводку на "Скат" (вместе с инструкцией), то броник можно забрать и при зачистке антенн на Радаре.
-
@1drew_ , выложить сейв и попросить заспавнить броник. Или наплевать на "Скат" и играть дальше (броник, всё равно так себе,.... только в коллекцию)
-
Вообще-то, "где его найти" показывается СРАЗУ при получении доступа на локу (при взятии задания на диск, от Адреналина) => большое серое пятно на карте локации, ещё и с подписью - "Группа Калинина". ЗЫ, ежели кто делал заказ у Седого, не забываем заранее иметь на кармане дэньги, в количестве 110 тыщ. ЗЫЫ, и таки да - у Калинина, переход "АТП->Свалка", за "Мамины бусы",... ежели чё.
- 18 818 ответов
-
- 3
-
-
-
Ну,... вообще-то достаточно получить доступ на Болота. Далее, выносим базу мстюнов на Северном хуторе и затем время от времени ходим туды "подчищать" новый спавн. Клиент сам туда придёт. По времени, максимально было пять игровых суток (минимум, вообще через пол дня появился) Также, совершенно случайно можно с ним встретится на Свалке (они через неё топают)
-
Охохонюшки, совсем старый стал, и забыл про эти две точки. На Болотах, обычно в ящик сваливаю, что у контриков (всё равно сначала их терроризирую) А на Радаре, прям на этой же остановке всё равно труп образовывается,... вот в него,... и далее пару шагов до скрипта и обратно. И таки да - все эти точки одноразовые,... а вот в Х18 такой беспредел будет при каждом заходе.
- 18 818 ответов
-
- 2
-
-
@Vladimir452 , при заходе в Х-18 все арты тю-тю (не в камни, а вообще). В остальных местах, частично будет: - При заходе в Саркофаг (через ЧАЭС1). - При заходе на Неразведанную Землю. - При заходе на Генераторы. Потом ещё по сюжету, в Госпитале (когда Муху будем воскрешать), один из артов превратится.
- 18 818 ответов
-
- 2
-
-
-
@mole venomous , если есть возможность откорректировать анимашки, то "выхлоп" из ствола лучше уменьшить. А то к примеру на том же 5.7 вообще дикая дичь.
-
Ёжика он выдавал в старой соли (2016-2019) Душа Слюда Кристалл Морской ёж Лунный свет Золотая рыбка Ночная звезда Что там нынче,...
-
Весь этот вопрос с перезагрузками для "выбивания", можно решить достаточно простым методом -> выбором из нескольких предложенных артефактов, в диалоге. По отношению к тому же Звездочёту, например диалог типа : "Вот у меня имеется несколько артов, выбирай любой, в подарок от меня". И никто из игроков, заморачиваться с F5/F6 никогда больше и не будет. ЗЫ, и всякие рандомные выдачи по обменам, тоже можно решить подобным же методом. И даже немного разнообразить игру, добавив вариативность выдачи (как в том же "Чистом Небе")
-
Сёдни словил весьма интересный баг -> помер прям на переходе. У самого перехода с Ростока на Янтарь ударил "Трамплин". Перс помер, но тушка упала прям в зону перехода и открылось меню перехода на другую локу. Естественно согласился и трупом попал на Янтарь. А вот что было опосля прогрузки локи : В меню загрузки сохранений, тоже любопытная строка : Сохранка не убилась и опосля перезагрузки автосейва, получаем одинаковый результат провала.
- 18 818 ответов
-
- 2
-
-
Грозу давал Воронин, за ликвидацию Кочерги (ферма в Тёмной Долине) И кстати говоря про Грозу из Х-16, на заметку любителям коллекционирования -> у неё уникальный скин (серый) оставшийся с оригинала ТЧ.
-
Лично мне кажется, что играющий коллектив, хотел бы услышать в более развёрнутом виде понятие : "сложнее". Конкретику бы,...
-
@akiverin , не, не прапор, а Прапор. Их двое по игре - Прапор со Свалки и вот этот самый Прапор что вместе с Бариным сидят у костра, перед Петренко. Опосля смс от Воронина (на ЧАЭС2), топают от этого самого костра в сторону Восточной Припяти. Вот что интересно - Пличко телепортируется, а вот эти деятели именно чапают ножками, через попутные локации.
-
По поводу этих кабанов, ещё с оригинала был замечен один момент : Если идти до блокпоста по дороге, то кабаны чаще всего успевает добежать до блокпоста. (или до того расстояния, что кидаться в них гранатами уже нельзя) А вот если идти слева от поста, через ложбину с трубами, то свинину уже спокойно перехватываем на холме.
-
Угу,... аналогично. Можно ещё добавить, что смена ориентациигруппировки опосля этой процедуры, выглядит несколько странно. Набил морду, затем эту же морду протёр бинтиком,... типа переубедил оппонента в жизненных понятиях ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
a185