Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Это создаст трудности многим играющим из-за постоянных кликов по меню. Подобием решения мог бы стать вызов этого диалогового окна по хоткею и постановка курсора в поле ввода имени файла, но не знаю, возможно ли это. Видимо, нет, иначе сделали бы уже давно. :)

Я до сих пор не знаю, как квиксейвы делать. :lol3:

Видимо, поэтому и везёт: многих проблем с сюжетом не наблюдаю, о которых пишут.

Кстати, о сюжете. Можно ли пойти в Тёмную Долину до получения сюжетного квеста у Бармена?

Не поломается ничего?

Раньше вроде писали о том, что до получения сюжетных заданий на локации, где этот сюжетный квест стартует, не надо лезть. Логика игровая слетает.

Болото, АТП, Пещера и Забытый Лес, как я понимаю, не привязаны к основному сюжету игры и туда можно идти сразу после того, как переходы станут доступны.

Update:

Да, действительно, закрыт переход был.

Хорошая, кстати, идея с такой защитой от калечения сюжета.

Изменено пользователем КрокоСталкер

Вроде в каких-то модах я встречал прям в шапке темы предупреждение об этом квик-сейве.
У нас такого предупреждения нет. Потому что еще многое зависит от железа.
Высокопроизводительный компьютер обычно без проблем "прожёвывает" цепочку скриптов, где выводятся сообщения СМС и текстом на экран и спавнятся некоторые предметы либо генерируются инфопоршни. Для таких компьютеров очень сложно так угадать формирование квик-сейва, чтобы что-то сломать.
Соответственно, у компов со средней и низкой производительностью происходит наоборот.
Можно пенять, что квик-сейв это типа предусмотренная легальная процедура от компания-разработчик (признана нежелательной)*. Это так.
Но компания-разработчик (признана нежелательной)* наверное и во сне не предполагали, что ПОТОМ буду делать с их игрой. И какие выкрутасы и цепочки скриптов будут отрабатываться по ходу сюжета. А то бы сделали как сейчас практически во всех играх - сохранение по чек-поинтам, а не когда игроку в голову стрельнет.
___
Еще одна неприятность "слабого" железа.
Были жалобы, что на определенных переходах игрок погибает от радиации. Хотя весь увешан защитными артефактами до макушки.
А там все просто.
Движок сперва обсчитывает "вредные" артефакты, затем "полезные" и затем подводит баланс.
Очевидно, такой подсчет выполняется параллельно с работой по загрузке сейва.
На медленном компе и сейв загружается достаточно долго и тупо не успевает сосчитаться защита от радиации.
Клиент умирает.
На работе на слабом компе отчетливо видно как при загрузке сейва жёлтая полоска радиации из максимума уходит в нуль.
А дома на том же сейве это происходит мгновенно.
 

  • Полезно 2

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

6 минут назад, КрокоСталкер сказал:

Можно ли пойти в Тёмную Долину до получения сюжетного квеста у Бармена?

Нельзя.
Потому что перехода не будет в Тёмную Долину...
Иногда приходится ставить шлагбаум на рельсах прохождения.
И наоборот.
Если есть куда-то переход - можно смело туда идти.
И более того, если есть переход на новую локацию, то изучив пда окажется, что туда НЕОБХОДИМО идти.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Мдам... А вот это уже проблема, которая серьёзно мешает в прохождении. После использования аптечки протагонист убирает руки с оружием и не хочет доставать их обратно совсем никак. Есть идеи, в чём тут может быть дело?
Да, руки появляются после загрузки сохранения, но нельзя же грузиться после каждой аптечки...

Изменено пользователем Пустельга

@Пустельга, вот такое тут точно впервые... За много прохождений Солянки на разных патчах и фиксах ни разу такой траблы не было. Может что не так установилось, или репак какой-нить левый?

Попробуй поставить игру, где все включено из подписи камрада @SergeT, уверен, что все заработает как надо.

Изменено пользователем Doc_Zlo_438
  • Согласен 4

Читал раньше здесь на форуме, что у некоторых не получалось выполнять второстепенные убийства НПС, имеющих уникальные имена (Буржуй, Кочерга, Лютый и т.п.) Сидоровича, Бармена и Лукаша. То НПС якобы не появился в нужном месте, и их ищут по всей Зоне, что надоедает, и бросают это дело, а в последствии такие задания не берут, игнорируются, или иная причина какая помешала. Сам пробовал на старых патчах все работает, но высказывались по этому поводу тут народом сомнения. Другие не брали их из нежелания, считая однообразными и не влияющими на сюжет, не буду спорить, каждый играет как хочет в свою игру, на своем компе. Вот наконец набрался терпения, и сделал как бы "документальное подтверждение" того, что все же эти задания работают, и не лишены интереса, все же побегать приходится по Зоне не мало, а по дороге чего только не приключится, и кого только не встретишь :laugh:. В общем кино для Уважаемой Публики, тапками просьба кидаться не больно :tongue:

 

 

Господа, подскажите, пожалуйста, кто и когда даст переход(ы) на Юпитер. Через Путепровод шататься не очень круто, а тратить каждый раз арты для УРТа жалко, причем пока что задания какие-то малозначимые. 

Если такие переходы вообще появятся, конечно.

1 час назад, Пустельга сказал:

А вот это уже проблема

А во что играете?
Если в Солянку - то в техподдержку с сейвом.
Там разберёмся отчего руки отсыхают у Меченого.

  • Нравится 2

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Да, еще вопросик - часто, заходя на локацию, вижу какое-то мерцание вокруг могильных крестов. Это что-то значит, или так, для разнообразия данная фишка сделана?

43 минуты назад, SergeT сказал:

А во что играете?

В вашу же сборку и играю. Но с оружейным паком от Фенрира. Думаю, что мой сейв в поддержке может не запуститься.

  • Сочувствую 1

@Пустельга, 
Тогда все вопросы Фенриру...
У нас его пак не тестировался и соответственно не поддерживается.
На оригинальной сборке подобного никогда не было.
 

Изменено пользователем SergeT
  • Согласен 3

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Чисто интерес и любопытство. При обыскивании трупаков иногда находятся деньги и сигнализируется это текстом с количеством денег и миниатюркой: советский червонец с мелочью. А почему не четвертной или вот например сотка?

26030520_s.png

Изменено пользователем Ш.Е.Ф.Ф.
  • Нравится 3
  • Смешно 2

Не все можно мерить деньгами. Ценность жизни измеряется не тем, моешься ли ты в обычной ванне или в джакузи, катаешься ли ты в “БМВ” последней модели или в раздолбанном “жигуленке”. По сути, ценность проживаемой жизни равна тому, сколько стоишь ты сам. Сам по себе, без всякой там навесухи. И копеечная надпись на скрижалях Истории может иногда стоить больше, чем миллион.

Дмитрий Янковский - "Эпицентр удачи"

29 минут назад, SergeT сказал:

@Пустельга, 
На оригинальной сборке подобного никогда не было.
 

Самое странное, что я играла некоторое время с его паком на репаке Луса, и ничего подобного не случалось. Ладно, похоже не судьба мне НС пройти.

@Пустельга, Это фишка такая в оружейном паке, что у вас установлен - лечение с уборкой оружия. В разных модах встречается (ОП-2, LA и др.) . Как правило задействованы файлы в сonfig/misc/items и scripts. С наскоку там не разобраться. Если долго руки не появляются, то время выставлено большое, для хардкора :laugh:, еще может голод быть добавлен и качание как после водки. Только автор может сказать, чего он там придумал. Ставьте оружейку которую адаптировал к НС Маньяк, там все четко и без "фишек", красота одна.

961257b6a029deb85060b52320ed6d1ebc5c0033   

 

Вот тут показано реализация действие мед препаратов. Суть в том, что антирад действует не мгновенно, а с течением времени, то есть можно проглотить и лезть полазить в радиоактивную кучу, через некоторое, не продолжительное время, вылезешь, а антирад еще действует и выведет радиацию. Но от сильной радиации он не спасет, здоровье все равно падает и его просто не хватит, защита все же нужна, и получше. Аптечки и бинты тоже действуют некоторое время. Особенно хороши армейские для боя - съел и в бой, получил кровотечение и аптечка принятая уже поможет, но не долго, и от сильного урона не спасет. Но есть и "фишка" - если получил сильный урон, для спасения от которого не хватило одной аптечки, то вторую сразу принять нельзя, скрипт не дает, смотришь как полоска здоровья уменьшается, помираешь :beee2:. Так, что подставляться под пули становится боязно, могут возникать очень затруднительные моменты в боевке, особенно если "зажмут" крепко. Скрипты и конфиги у меня есть из Лост Альфа, один знакомый смог адаптировать их для NLC7, может и для НС разработчики пожелают, что нибудь добавить, пищите, скину на ЯД.

PS: установка этой правки не требовала Новой Игры, все ставилось на старую, и сохранения старые работали, движок тоже у старой ЛА от ТЧ.

 

 

Изменено пользователем Челдон

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...