Это популярное сообщение. SK0RPY0N_O89O 344 Опубликовано 18 Мая 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Мая 2018 Тема для вопросов по ковырянию мода "Новый Арсенал". Прежде, чем что-то самостоятельно менять в моде, убедитесь в понимании того, что делаете. Если Вы рассказываете здесь о вылетах и багах, полученных Вами вследствие изменений, то предполагается, что Вы хорошо изучили Шпаргалку АМК, Уроки по модостроению, тему ковыряния файлов вообще, бессмертные творения @Dennis_Chikin в теме ковыряния ОП-2 (там много интересного), воспользовались поиском, и после всего этого так и не нашли решение. Что, кстати говоря, маловероятно, потому что по ссылкам знаний достаточно для устранения любых багов. Автор может, но не обязан комментировать какие-либо изменения, внесенные вами в мод. Все посты с ошибками в версии без правок будут удаляться, поэтому указывайте, какие правки у Вас стоят, так же это облегчит поиск решения Вашей проблемы. Большая просьба: если вам здесь не ответили, НЕ пишите об ошибках в версии с правками в основной теме мода, лучше напишите автору правки в личку. Скрытый текст Набор правок от @Опричник Ссылка на пост. Прицелы от @slesar6razriada Ссылка на пост. Прицелы от @dog19601 Ссылка на пост. Правки от @aromatizer Ссылка на пост. Набор правок от @Фреон Ссылка на пост. Набор правок от @Black_Raven_03 Ссылка на пост. Скрытый текст Работоспособность на других версиях не гарантируется. Ставить на свой страх и риск. Скрытый текст Разные аддоны от разных авторов могут быть не совместимы друг с другом и вызвать непроходимые вылеты, так что хорошо подумайте, стоит ли делать целую "солянку". Конфиги и скрипты НА 6 открыты для редактирования, вся необходимая информация дана в этом посте. Скрытый текст Архивы без проблем распаковываются конвертером бардака. Пример распаковки: converter.exe -unpack "название архива" -2947ru -dir "папка для извлеченных файлов" Измененные текстуры некоторого оружия от @aromatizer: ссылка на скачивание, скриншоты. Чистые линзы прицелов от @nasar75: ссылка на скачивание, скриншот 1, скриншот 2. Скрытый текст Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание, описание. Моментальные сообщения о смерти сталкеров: ссылка на скачивание. (Автор @aromatizer). Текстур-пак "Золотая осень": ссылка на скачивание. (Автор сборки: @lordmuzer). Более яркий фонарик: ссылка на скачивание. Другой курсор в меню: ссылка на скачивание. (Автор: @Фреон, выложил @aromatizer). Фикс вылета в Колхозе при игре на статике: ссылка на скачивание. (Автор: @nasar75). Фикс коллиматоров при игре на статике: ссылка на скачивание.(Автор: @nasar75). Измененные звуки некоторых мутантов: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @Alex Shaman (FLOMASTER)). Увеличение вместимости ящиков в 10 раз: ссылка на скачивание. (Автор: @W.A.S.P.). Новые прицельные сетки: ссылка на скачивание. (Выложил: @IDAVOLL, автор: Morka). Другой вид инвентаря: ссылка на скачивание, скриншот. (Автор: @W.A.S.P.). Скрытый текст Измененная иконка фонарика: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Разные правки от @Фреон (ОБНОВЛЕНО): ссылка на скачивание, описание. Более яркий фонарь: ссылка на скачивание. (Выложил: @karavan150). Отключение дин. худа, прицел на мастере и автопауза после загрузки: ссылка на скачивание. (Выложил: @Босс_с_АППРО). Другой худ: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Правка для худа от @karavan150, убирающая лишнюю иконку кровотечения: ссылка на скачивание (Автор: @slesar6razriada). Мини-фикс для ПП Узи: ссылка на скачивание, описание со скриншотами. Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание. (Скриншоты по этой же ссылке). Правка, увеличивающая вместимость ящиков и тайников: ссылка на скачивание. (Автор: @slesar6razriada). Сборник мелких правок: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @slesar6razriada). Новые иконки предметов V2: ссылка на скачивание, описание. (Выложил: @sputnik94). Отключение фларов: ссылка на скачивание, подробное описание в архиве. (Автор @aromatizer). Замена эффектов от ранений и взрывов на оригинальные: ссылка на скачивание. (Выложил: @Dimon12321). Погода из НА 3.0: ссылка на скачивание. (Автор: @phorumer). Всегда солнечно (ставить поверх погоды): ссылка на скачивание, описание обновления. (Автор: @slesar6razriada). Оптимизируем игру (ставить на свой страх и риск): ссылка на скачивание, подробное описание. (Выложил: @aromatizer). Исправленный зум бинокля: ссылка на скачивание. (Автор: @Dimon12321). Wfix: ссылка на скачивание, подробное описание. (Автор сборки: @Stallker23). 11 8 2 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/
dog19601 1 414 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, с 'Кобра' бегал практически всю игру, скринов правда не предоставлю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318441
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 только что, dog19601 сказал: бегал практически всю игру Я согласен на слово верить. Было вот так, как на моем скрине? Или не так. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318444
dog19601 1 414 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, первый скрин такой же, при прицеливании-нормальная галка. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318446
nasar75 3 873 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, [wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud visual = weapons\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_zoom_rotate_y = 0.034850 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.034850 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318451
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @nasar75, У меня было вот так: Скрытый текст [wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_zoom_rotate_y = 0.034850 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.034850 [wpn_aek971_kobra_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_zoom_rotate_y = 0.035650 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035650 [wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_zoom_rotate_y = 0.034850 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.034850 [wpn_aek971_kobra_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_zoom_rotate_y = 0.035650 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035650 Т.е., в wpn_aek971_ekp_hud все так и было, но, на скрине это wpn_aek971_kobra_hud Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318453
nasar75 3 873 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 (изменено) @Zander_driver, у тебя почему-то идет прицеливание через мушку, т.е. через параметры [wpn_aek971_hud]:weapon_hud_base ... zoom_offset = -0.133650,0.036080,-0.215000 zoom_rotate_x = 0.006100 zoom_rotate_y = 0.034350 scope_zoom_offset = -0.120950,0.017080,-0.216000 scope_zoom_rotate_x = -0.003800 scope_zoom_rotate_y = 0.033750 Зы. Может, тут что недописал: [wpn_aek971_kobra]:wpn_aek971 default_weapon = wpn_aek971 hud = wpn_aek971_kobra_hud visual = weapons\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf scope_name = wpn_addon_scope_kobra scope_name1 = wpn_addon_scope scope_name2 = wpn_addon_1p78 scope_name3 = wpn_addon_1p29 scope_name4 = wpn_addon_scope_ekp scope_name5 = wpn_addon_scope_1pn93 scope_name6 = wpn_addon_scope_1pn58 highlight_addons = wpn_addon_scope, wpn_addon_1p78, wpn_addon_1p29, wpn_addon_scope_ekp, wpn_addon_scope_1pn93, wpn_addon_scope_1pn58 scope_x = 60 scope_y = 4 new_scope_zoom = true new_grenade_zoom = false Изменено 1 Марта 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318457
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 только что, nasar75 сказал: Зы. Может, тут что недописал: А что тут, собственно, есть относящегося к прицеливанию? Насколько я могу судить, ничего... Если бы было я бы в худ-секцию перенес... ввиду того, что подмена визуала худа+мировой модели у меня в движке сделаны, секцию [wpn_aek971_kobra] и все подобные, я из конфига повыкидывал за ненадобностью. ЗЫ. Изначально вопрос мой был больше про первый скриншот. Так ли насажена модель прицела на модель ствола, или нет. Т.к. с моделью пока ничего не делал - она из НА-6. А человек имевший опыт пользования сего девайса в реальной не-игровой действительности, говорит мне что насажено должно быть совсем не так. Править надо, короче... только что, nasar75 сказал: [wpn_aek971_hud]:weapon_hud_base Возможно, у меня движок эти параметры не оттуда читает, откуда надо... за наводку спасибо, буду проверять. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318462
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, скинь только модель оригинала, скажу, правильно посажена оптика или нет. Иногда модели подгоняют под какие-то нужны и жертвуют реалистичностью. Вероятно, это второй случай. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318468
nasar75 3 873 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, я счаз сравнил худовые модели из StCOP и НА. Выделенная модель - это СТКОП - модель ствола по размеру больше, а прицелы почти одинаковые: AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318470
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 (изменено) @ed_rez, Ну собственно, она посажена так, как мы на скрине в игре видим. Движок же не двигает никуда кости прицела относительно ствола. Что тут можно в модели смотреть?) Собственно, в милке то же безобразие. @nasar75, На втором скрине у вас модель из StCOP ? Она хоть и больше, но проблема та же остается ведь. Изменено 1 Марта 2020 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318471
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, значит кость оптики не анимирована и находится статично в одних координатах. По скрину ни черта не понятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318475
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 Тут по идее лучше видно. Оно собственно, в глаза бросается и так. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318476
Serge_888 114 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 5 минут назад, Zander_driver сказал: Тут по идее лучше видно. Оно собственно, в глаза бросается и так. А что собственно неправильно? Кобра слишком высоко? Для диванных военов пожалуста. Я по скудоумию считал, что кобра стоит так высоко, что-бы можно было без снятия коллиматора снять крышку ствольной коробки и вытащить потроха для неполной разборки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318479
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, если ты про смещение оптического указателя (условно) от центра оружия, то черт его знает, как правильно. Проще взять какой-нибудь иной пак и глянуть, как там. ОГСР-шный по всем правилам,я так понимаю, сделан. Не оружейник. А модельно, не могу увидеть, что нарушено: ни привязку, ни сглаживание, ни развертку, ни саму модель, что с ней сделали, ни черта не видно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318480
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 только что, ed_rez сказал: А модельно, не могу увидеть Во всех ракурсах... Как еще показать, я не знаю. Невооруженным глазом видно в каждом из 4-х окон. только что, Serge_888 сказал: Для диванных военов Да, да, конечно. Предпочитаю такие вещи спрашивать у людей, которые с этими вещами работают. В реальности... а не на диване. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318486
Serge_888 114 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, Раз умеешь модель загнать в Милку, чего бы самому не сделать низкую "Кобру"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318489
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 @Zander_driver, крайний скрин, допустим (!), на иной планке сидит. Представления не имею, на какой высоте находится Кобра от оружия. @Serge_888, ни фига не так просто. Нужно полностью переделывать посадочную "ножку" у оптики. На часа 2-3 работы в нормальном редакторе. После милки лишь какашки вылетают с побитым сглаживанием. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318490
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 (изменено) @Serge_888, А чего там делать, если она и так есть на другой модели... И что-то не припомню, чтобы я тут просил "сделайте мне". Я лишь спросил, почему так. В принципе, ответ получил. Что можно для некоторых стволов, с тем же успехом брать ПЫС-модели, ну да, правда там затвор слева, а тут под коллиматор руку просунуть можно. Что хуже? даж не знаю... Буду выбирать годные, и править остальные, значит. @ed_rez, На всех приведенных скринах - ласточкин хвост. Насчет высоты - перечитай на два сообщения выше... Всем спасибо, кто принимал участие в дискуссии. Если кого задел, обидел - извиняйте, я не нарочно. Изменено 1 Марта 2020 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318492
Serge_888 114 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 2 минуты назад, ed_rez сказал: После милки лишь какашки вылетают с побитым сглаживанием. 2-3 часа это Вы оптимистично. А со сглаживанием в Милке есть "хитрый" приём, но всё-равно утомительно(с)(как меня поправляет цензура). Но меня до сих пор достаёт порча анимаций при попытке изменить в Милке. Хотя, почти всё, что хотелось, себе уже собрал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318494
ed_rez 16 113 Опубликовано 1 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2020 (изменено) 15 минут назад, Serge_888 сказал: 2-3 часа это Вы оптимистично. Это кому как. Видимо, вообще не в курсах за мой труд. Самое сложное в оружии- это привязка новых худ-рук и создание новых анимаций, остальное делается в считанные минуты. И за Милку, это новичкам рассказывай. Моя хата с краю. Делайте аки хотите. 16 минут назад, Zander_driver сказал: На всех приведенных скринах - ласточкин хвост А как ты понял, что на последнем фото "ласточник хвост"? Изменено 1 Марта 2020 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/73/#findComment-1318497
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти