Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Ковыряем "Новый Арсенал"


Рекомендуемые сообщения

@Zander_driver, с 'Кобра' бегал практически всю игру, скринов правда не предоставлю.

только что, dog19601 сказал:

бегал практически всю игру

Я согласен на слово верить.

Было вот так, как на моем скрине? Или не так.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, 

[wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud

visual                           =  weapons\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf

scope_zoom_offset            = -0.133950,0.002080,-0.215000
scope_zoom_rotate_x            = 0.010100
scope_zoom_rotate_y            = 0.034850

scope_grenade_normal_zoom_offset    = -0.133950,0.002080,-0.215000
scope_grenade_normal_zoom_rotate_x    = 0.010100
scope_grenade_normal_zoom_rotate_y    = 0.034850

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@nasar75, У меня было вот так:
 

Скрытый текст


[wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_zoom_rotate_y = 0.034850 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.133950,0.002080,-0.215000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.010100 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.034850 [wpn_aek971_kobra_hud]:wpn_aek971_hud owner_visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf visual = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra_hud.ogf scope_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_zoom_rotate_y = 0.035650 scope_grenade_normal_zoom_offset = -0.136950,-0.013520,-0.258000 scope_grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.004900 scope_grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035650

[wpn_aek971_ekp_hud]:wpn_aek971_hud
owner_visual                     = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp.ogf
visual                           = na6wpn\aek971\wpn_aek971_ekp_hud.ogf

scope_zoom_offset            = -0.133950,0.002080,-0.215000
scope_zoom_rotate_x            = 0.010100
scope_zoom_rotate_y            = 0.034850

scope_grenade_normal_zoom_offset    = -0.133950,0.002080,-0.215000
scope_grenade_normal_zoom_rotate_x    = 0.010100
scope_grenade_normal_zoom_rotate_y    = 0.034850


[wpn_aek971_kobra_hud]:wpn_aek971_hud
owner_visual                     = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf
visual                           = na6wpn\aek971\wpn_aek971_kobra_hud.ogf

scope_zoom_offset            = -0.136950,-0.013520,-0.258000
scope_zoom_rotate_x            = -0.004900
scope_zoom_rotate_y            = 0.035650

scope_grenade_normal_zoom_offset    = -0.136950,-0.013520,-0.258000
scope_grenade_normal_zoom_rotate_x    = -0.004900
scope_grenade_normal_zoom_rotate_y    = 0.035650


 

Т.е., в wpn_aek971_ekp_hud все так и было, но, на скрине это wpn_aek971_kobra_hud

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, у тебя почему-то идет прицеливание через мушку, т.е. через параметры

[wpn_aek971_hud]:weapon_hud_base

...

zoom_offset                = -0.133650,0.036080,-0.215000
zoom_rotate_x                = 0.006100
zoom_rotate_y                = 0.034350

scope_zoom_offset            = -0.120950,0.017080,-0.216000
scope_zoom_rotate_x            = -0.003800
scope_zoom_rotate_y            = 0.033750

 

Зы. Может, тут что недописал:

 

[wpn_aek971_kobra]:wpn_aek971
default_weapon                = wpn_aek971

hud                              = wpn_aek971_kobra_hud
visual                           = weapons\aek971\wpn_aek971_kobra.ogf

scope_name                 = wpn_addon_scope_kobra

scope_name1                 = wpn_addon_scope
scope_name2                 = wpn_addon_1p78
scope_name3                 = wpn_addon_1p29
scope_name4                 = wpn_addon_scope_ekp
scope_name5                 = wpn_addon_scope_1pn93
scope_name6                 = wpn_addon_scope_1pn58

highlight_addons            = wpn_addon_scope, wpn_addon_1p78, wpn_addon_1p29, wpn_addon_scope_ekp, wpn_addon_scope_1pn93, wpn_addon_scope_1pn58

scope_x                             = 60
scope_y                             = 4

new_scope_zoom                = true
new_grenade_zoom            = false

 

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

только что, nasar75 сказал:

Зы. Может, тут что недописал:

А что тут, собственно, есть относящегося к прицеливанию? Насколько я могу судить, ничего...

Если бы было я бы в худ-секцию перенес... ввиду того, что подмена визуала худа+мировой модели у меня в движке сделаны, секцию [wpn_aek971_kobra] и все подобные, я из конфига повыкидывал за ненадобностью.

ЗЫ. Изначально вопрос мой был больше про первый скриншот. Так ли насажена модель прицела на модель ствола, или нет.

Т.к. с моделью пока ничего не делал - она из НА-6. А человек имевший опыт пользования сего девайса в реальной не-игровой действительности, говорит мне что насажено должно быть совсем не так. Править надо, короче...

только что, nasar75 сказал:

[wpn_aek971_hud]:weapon_hud_base

Возможно, у меня движок эти параметры не оттуда читает, откуда надо... за наводку спасибо, буду проверять.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, 

скинь только модель оригинала, скажу, правильно посажена оптика или нет. Иногда модели подгоняют под какие-то нужны и жертвуют реалистичностью. Вероятно, это второй случай.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Zander_driver, я счаз сравнил худовые модели из StCOP и НА. Выделенная модель - это СТКОП - модель ствола по размеру больше, а прицелы почти одинаковые:

0bac5bd7e66cd9c24000f38089d57f785abdcb363dc8c152d829e542608811ba8265bdd65abdcb36

 

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@ed_rez, Ну собственно, она посажена так, как мы на скрине в игре видим. Движок же не двигает никуда кости прицела относительно ствола. Что тут можно в модели смотреть?)

5GTZNhh.png

Собственно, в милке то же безобразие.

@nasar75, На втором скрине у вас модель из StCOP ?

Она хоть и больше, но проблема та же остается ведь.

Изменено пользователем Zander_driver

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, 

значит кость оптики не анимирована и находится статично в одних координатах. По скрину ни черта не понятно.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

rlsEy2s.png

Тут по идее лучше видно.

Оно собственно, в глаза бросается и так.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

5 минут назад, Zander_driver сказал:

Тут по идее лучше видно.

Оно собственно, в глаза бросается и так.

А что собственно неправильно? Кобра слишком высоко? Для диванных военов пожалуста.

Я по скудоумию считал, что кобра стоит так высоко, что-бы можно было без снятия коллиматора снять крышку ствольной коробки и вытащить потроха для неполной разборки.

@Zander_driver, 

если ты про смещение оптического указателя (условно) от центра  оружия, то черт его знает, как правильно. Проще взять какой-нибудь иной пак и глянуть, как там. ОГСР-шный по всем правилам,я так понимаю, сделан. Не оружейник.

А модельно, не могу увидеть, что нарушено: ни привязку, ни сглаживание, ни развертку, ни саму модель, что с ней сделали, ни черта не видно. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

только что, ed_rez сказал:

А модельно, не могу увидеть

Во всех ракурсах...

30YV4LF.png

Как еще показать, я не знаю. Невооруженным глазом видно в каждом из 4-х окон.

только что, Serge_888 сказал:

Для диванных военов

Да, да, конечно.

rU2pAag.png

yuuCXQC.png

Предпочитаю такие вещи спрашивать у людей, которые с этими вещами работают. В реальности... а не на диване.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, Раз умеешь модель загнать в Милку, чего бы самому не сделать низкую "Кобру"?

@Zander_driver, 

крайний скрин, допустим (!), на иной планке сидит. Представления не имею, на какой высоте находится Кобра от оружия. 

@Serge_888, 

ни фига не так просто. Нужно полностью переделывать посадочную "ножку" у оптики. На часа 2-3 работы в нормальном редакторе. После милки лишь какашки вылетают с побитым сглаживанием. :biggrin:

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Serge_888, 

А чего там делать, если она и так есть на другой модели... И что-то не припомню, чтобы я тут просил "сделайте мне".

Я лишь спросил, почему так. В принципе, ответ получил. Что можно для некоторых стволов, с тем же успехом брать ПЫС-модели, ну да, правда там затвор слева, а тут под коллиматор руку просунуть можно. Что хуже? :crazy2: даж не знаю...

Буду выбирать годные, и править остальные, значит.

 

@ed_rez, На всех приведенных скринах - ласточкин хвост. Насчет высоты - перечитай на два сообщения выше...

 

Всем спасибо, кто принимал участие в дискуссии. Если кого задел, обидел - извиняйте, я не нарочно.

Изменено пользователем Zander_driver

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

2 минуты назад, ed_rez сказал:

После милки лишь какашки вылетают с побитым сглаживанием.

2-3 часа это Вы оптимистично.

А со сглаживанием в Милке есть "хитрый" приём, но всё-равно утомительно(с)(как меня поправляет цензура). 

Но меня до сих пор достаёт порча анимаций при попытке изменить в Милке.

Хотя, почти всё, что хотелось, себе уже собрал.

15 минут назад, Serge_888 сказал:

2-3 часа это Вы оптимистично.

Это кому как. :biggrin: Видимо, вообще не в курсах за мой труд. Самое сложное в оружии- это привязка новых худ-рук и создание новых анимаций, остальное делается в считанные минуты. 

И за Милку, это новичкам рассказывай. :biggrin: Моя хата с краю. Делайте аки хотите. :yes4:

16 минут назад, Zander_driver сказал:

На всех приведенных скринах - ласточкин хвост

А как ты понял, что на последнем фото "ласточник хвост"? :russian_ru:

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...