Serge_888
Опытные-
Число публикаций
395 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
8,947 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Serge_888
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lewd-fad-addon
-
Ну, может натянули текстуру нормалей вместо дифуза когда делали иконку...
-
Если загрузить в XnView 2016 года, выбрать в меню Изображение-Коррекция-Оттенок/Осветленность/Насыщенность и для параметра Оттенок выставить 42-44 то синие детальки станут похожими на деревянные и бакелитовые.
-
Вроде как версия 3.5 вышла: https://www.youtube.com/watch?v=Rt3-P9gVGCQ
- 156 ответов
-
Это будет, как тут принято говорить "ванильный" стиль) У меня там ещё ОЦ-14 Гроза/Гром в таком стиле с анимациями из мода ReAnim Project 2.0 от KingFriday. Там размер моделек оружия несколько меньше оригинального, но для Грозы почти не заметно если сравнивать с АК-74. Зато есть большой плюс: с установленным прицелом ПСО-1 не закрывает пол экрана в отличии от оригинальной Грозы. В общем, помаленьку наковыряю из игры, выложу на мэйл-облаке. До своего яндекс-диска, чего-то не могу добраться уже около года показывает что-то непонятное https://cloud.mail.ru/public/v1wE/zoNW7SE79 вместо веб-интерфейса как раньше было (
-
А что конкретно нужно? И в каком стиле? З.Ы. линк на картинки: https://cloud.mail.ru/public/Gi5a/xaprRsE9X (это мои картинки, а не из мода в сообщении сверху)
-
"STCoP weapon configurator" в последних версиях уже не работает?
- 156 ответов
-
- 1
-
-
Это не баг, это фича(с). Автор так видит(с). Будут покупать позже, на ЗП'шных локациях. Можно будет и другим образом использовать.
-
Upd: Почему не срабатывает? local wpn = db.actor:active_item() local update_ammo = 5 wpn:set_ammo_elapsed(update_ammo)
-
У меня тоже вопросик. По ЗП. Нашел на сталкерине: function set_ammo_elapsed(number) void set_ammo_elapsed(int ammo_elapsed) заряжает магазин количеством патронов, равным ammo_elapsed. Размер магазина игнорируется. function unload_magazine() void unload_magazine() разряжает магазин оружия. Оружие должно быть в инвентаре/руках объекта CAI_Stalker. Патроны из ствола пропадают. Аргументов не принимает. А как это должно выглядеть в самом скрипте? Можно примерчик кода. А то, до сих пор в основном использовал функции которые получают значения, а не задают. И вообще, это было в 18-ом году. Сам удивился.
-
@mdm64, ну тогда распихивать всё по файлам оригинального оружия. Или создай один файл omf с анимациями рук для своего набора оружия и прописывай ссылку на него в руки. З.Ы. я в руки прописывал, только для потестировать. А для основной сборки в wpn_hand_bm16_hud_animation.omf - вроде всё влезло и работает.
-
У меня так много не было. Это у тебя 48 разных образцов оружия, или ты каждую анимацию арбалета отдельным файлом? Наверно поэтому в wpn_hand_ak74... все и прописывают.
-
В руки надо добавлять ссылку на файл с твоими анимациями. В каждые руки. Нууу... больше 10 лет добавляли в ak-74 или какой-нибудь другой, и ничего. Работало. Главное не запутаться, откуда чего надергал, и куда засунул.
-
Нет, с файлами рук, вообще не связывайся. Добавляй в файлы, которые в папках оружия ( wpn_ak74, wpn_bm16, wpn_pm...) В один добавил для своего арбалета и всё. А если с руками связываться, надо для всех добавлять. И проверь, что бы руки были совместимы со стандартными. В новых модах руки такие крутые, что даже скелет не всегда совпадает, и размеры иногда сильно отличаются.
-
@mdm64, есть изначальный набор оружия: абакан, ак74у, ак74, беретта, бм16, кольт1911 и так далее по списку оригинального сталкера. Ссылки на файлы анимации рук для этих стволов прописаны в ogf файлах рук. Движек их оттуда и берёт для загрузки. Анимации рук для дополнительного оружия можно добавить в файл любого из оригинальных(он может быть и модовым, главное, что бы название совпадало) стволов. Во все сразу добавлять не надо
-
Угу. Просто добавляют анимации рук в один из файлов wpn_hand_... стандартного набора оригинального оружия от компания-разработчик (признана нежелательной)*.
-
В обычном HEX-editor'е (редакторе бинарных файлов). Заменяешь какую нибудь цифру или букву в пути/имени на OMF файл. Этот путь/имя в самом конце файла худа (ogf). Я обычно пользуюсь встроенным в FAR-commander(это такой файл-менеджер) редактором по кнопке F4. В нем вообще можно заменить путь даже изменив длинну этой текстовой строки.
-
2-3 часа это Вы оптимистично. А со сглаживанием в Милке есть "хитрый" приём, но всё-равно утомительно(с)(как меня поправляет цензура). Но меня до сих пор достаёт порча анимаций при попытке изменить в Милке. Хотя, почти всё, что хотелось, себе уже собрал.
-
@Zander_driver, Раз умеешь модель загнать в Милку, чего бы самому не сделать низкую "Кобру"?
-
А что собственно неправильно? Кобра слишком высоко? Для диванных военов пожалуста. Я по скудоумию считал, что кобра стоит так высоко, что-бы можно было без снятия коллиматора снять крышку ствольной коробки и вытащить потроха для неполной разборки.
-
В ogf-viewer'е (или какой нибудь ещё програмкой для ogf) смотришь список текстур ogf файла 3D-модели этого калаша. А потом ищешь подходящие в МОДах STCoP, Арсенал_оверхал 3.1, OWR_3.0 - это основа оружейного модинга до того, как стали лямзить модели из Таркова.
- 16 ответов
-
- call of pripyat
- animations
-
(и еще 11 )
Отмечено тегом:
-
И уже обзор новых фич запилили https://www.youtube.com/watch?v=ySnm5J1C__c З.Ы. А новая реализация PiP 3D ПСО-1 мне по прежнему не нравится
- 156 ответов
-
- 1
-
-
Фриплэй и полная ж... Половина персов уже убита. Скрипты уже часть запорота, а другая уже отработала... Прошел сюжетку и радуйся, что удалось дойти
-
Есть ютуб и на нем есть поиск. А ещё на нем есть летсплэи и отдельные ролики по популярным проблемам. Про Депо несколько раз попадались. Но уники генерятся в одних и тех-же местах, но с каждой новой игрой по разному. На Болоте помнится три тайника с уникальными стволами было.
-
@Евгений Казаковцев, ТТ, как и другие уники генерится случайным образом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
LeDemon
WodkaGT