Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 30 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Января 2015 (изменено) Судя по регулярно происходящему в других темах - таки нужна.Вот здесь как раз можете спросить про "зачем создали эту тему ?" А также про ООП, про как заниматься моддингом и его устарелости неустарелости, кто как его себе представляет и т.д. В общем, для много слов "обо всем". Что в более специализированные темы не лезет, но поговорить давно хотелось и хочется. Но таки да, пп 2.0, 2.1 и даже 2.5 правил здесь вполне таки действуют. Изменено 30 Января 2015 пользователем Dennis_Chikin 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-912783
dsh 3 824 Опубликовано 9 Января 2019 Поделиться Опубликовано 9 Января 2019 On 1/7/2019 at 3:04 PM, abramcumner said: Вот такой код у меня запускает гранату точно к ногам ГГ. У меня не долетает. Расстояние до гранаты примерно 12 метров. Ровное место. Не долетает примерно 5 метров. Если увеличивать mass, можно сделать, что бы долетела, но это будет верно только для одного расстояния. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1225434
abramcumner 1 229 Опубликовано 9 Января 2019 Поделиться Опубликовано 9 Января 2019 (изменено) 14 минут назад, dsh сказал: У меня не долетает. А ph_frequency что возвращает? Еще я на ЧН смотрел, но вроде физ. движок и не менялся во всей серии. Вечером посмотрю на ТЧ. Изменено 9 Января 2019 пользователем abramcumner Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1225443
dsh 3 824 Опубликовано 9 Января 2019 Поделиться Опубликовано 9 Января 2019 2 hours ago, abramcumner said: А ph_frequency что возвращает? Возвращает 100. Вроде все нормально. Может в ЧН g другое? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1225501
НаноБот 746 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 Тут ещё смотрите какое сопротивление у объекта, должно быть полностью выключено, т.е. = 0, и на сколько я знаю это можно сделать либо настройкой конфига, или использованием метода obj:set_air_resistance(0) XRayExt моя ревизия, номер не помню. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1230083
Demosfen 142 Опубликовано 14 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2019 Есть кто знает С++ нам нужна небольшая помощь по движку Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1243383
DoK74rus 19 Опубликовано 23 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2019 Приветствую всех, вопрос такой - подскажите файл в движке ЗП который отвечает за совместимость определенного оружия в слоте и детектора? Скрытый текст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1246088
НаноБот 746 Опубликовано 23 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2019 @DoK74rus, там только с пистолетным слотом рассчитано использовать. А так, очевидно анимации надо переделывать. И ещё, конфиги поковырять. В общем, не по теме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1246096
НаноБот 746 Опубликовано 11 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2019 (изменено) Вот тут все(в интернетах) утверждают что питон(python) самый лёгкий ЯП, и типа самый лучший, но по мне это просто ужас, синтаксис просто ужасный, какой дурак придумал, что блоки ограничиваются отступами, нету привычных скобок. Если бы XRay использовал питон, в качестве расширения, то я бы модингом никогда не занялся. Питон, он же питухон, мне мозг выворачивает. Изменено 11 Апреля 2019 пользователем НаноБот 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1257299
AndreySol 215 Опубликовано 12 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2019 Кто знает, что случилось с форумом на S.T.A.L.K.E.R. Inside ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1263474
Expropriator 2 119 Опубликовано 12 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2019 @AndreySol, http://stalkerin.gameru.net/ Работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1263479
НаноБот 746 Опубликовано 18 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2019 Кто нибудь пытался XRay от компилировать GCC? Есть данные, что можно повысить скорость движка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1264488
aka_sektor 1 478 Опубликовано 14 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2019 ПОЧЕМУ ВСЕ ЛЮБЯТ ПРОГРАММИСТОВ? (Клип) | Громкие рыбы p.s. сорян, если не в тему, но эт весело Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1269051
AndreySol 215 Опубликовано 28 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2019 (изменено) Добавление нового класса в проект. Напишу сюда, т.к. профильной темы вроде нет. VS2013. Добавление нового класса, к примеру наследованного от CUIStatic. В "Обозревателе решений" - xrGame - UI - UIWindows - Static, правый клик на "Static" - Добавить - Класс. Там настраиваю все как обычно - жму "Готово". В результате оба файла класса появляются в корне xrGame, а в h-файле нового класса инклюд на родителя выглядит так: #include "f:\XRay2013\xr_src\xr_3da\xrGame\UI\UIStatic.h". Т.е. получается, что файлы нового класса физически созданы в папке xrGame, а родительский класс лежит в папке xrGame\UI. Вопрос: средствами самой VS2013 можно переместить файлы класса в папку xrGame\UI ? Чтоб можно было в хедере нового класса оставить просто #include "UIStatic.h", как это сделано для всех UI-классов. Решение найдено, abramcumner подсказал: в панельке инструментов "Обозревателя решений" кнопочка с двумя файликами "Показать все файлы". Покажет файловую структуру проекта, там можно что угодно куда угодно переместить. Изменено 28 Июня 2019 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1271455
dsh 3 824 Опубликовано 28 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2019 @AndreySol, я сначала создаю/копирую h и cpp файлы, а потом уже добавляю их в проект почти так же, только нужно выбрать Add exists что-ли, по памяти точно не напишу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1271480
AndreySol 215 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 Очередная непонятка в VS2013. В панели "Поиск и замена", вбиваю найти "xr_", ниже, в параметрах поиска стоит галка на "Слово целиком". Жму поиск, выдает 8860 результатов, и все такого типа #include "xr_effgamma.h" xr_token snd_freq_token [ ]={ Я не правильно понимаю значение фразы "Слово целиком" ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1272959
Murarius 10 568 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @AndreySol, поскольку это Microsoft, то, возможно, он подчеркивание обрабатывает как бог на душу положит. Попробуй поколдовать со спецсимволами, если есть там такая менюшка. Про эти колдунства можно почитать здесь, например. А еще можно призвать @Kirgudu - полагаю, у него могут быть идеи на этот счет, а то и решения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1272966
Zander_driver 10 348 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 Кхм,кхм... Может это где-то уже обсуждалось. Но я понятия не имею, чего в поиск вбивать, чтоб найти. В курсе ли кто-нибудь, зачем и для чего в движке ТЧ разрабами создавалась куча ничегонеделающих классов оружия? CWeaponHPSA, CWeaponFORT... CWeaponWalther у которого всех изменений - вес и слот (это что нельзя в конфиге прописать, чтоли?) И т.д. и т.п. Зачем оно все, для каких тайных целей... почему нельзя ограничиться минимумом классов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1296919
AndreySol 215 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 @Zander_driver Странно от тебя такие вопросы читать... да еще и в нынешнее время. Ты еще спроси: а зачем разрабы оставили в папке скриптов кучу мусорных файлов, даже в релизных сборках игры. Я вот для себя думаю так - движок игры видимо не планировался коммерческим, ну чтоб его отдельно от игры продавать. А может наоборот - была такая задумка, потому и много недопиленного функционала в движке. Это у разрабов надо спрашивать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1297371
Zander_driver 10 348 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 37 минут назад, AndreySol сказал: Странно от тебя такие вопросы читать... да еще и в нынешнее время. Что тут странного. Крайний пост в курилке за июль... а пообщаться бы с коллегами после перерыва в несколько лет, было бы неплохо. Вот поводы и вбрасываю, какие под руку подвернутся. Я как медведь из берлоги вылез. Глаза разлепил, вокруг происходящее осматриваю. Местами офигевая. Понимаешь?) Движок то скорей всего, разрабы на коленке склепали, как получилось, лишь бы работало... Сейчас вот на исходниках я так понимаю, почти все. В "скриптовании", по сравнению с прежними временами, как будто заглохло все. Ну почти. Основные направления ковыряния движка вообще какие практикуются? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1297383
Malandrinus 615 Опубликовано 17 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2019 On 11/15/2019 at 9:17 AM, Zander_driver said: зачем и для чего в движке ТЧ разрабами создавалась куча ничегонеделающих классов оружия? Думаю, это просто косяк, кривой дизайн классов. Люди же разные делали: AI, рендер, погоду, интерфейс, оружие, скрипты те-же - всё разные люди и с разным уровнем. AI и рендер сделаны на очень приличном уровне, а вот оружию с разрабами не повезло до такой степени, что не соблюдены даже простейшие принципы ООП. Конечно классов столько было не надо. Класс - это принципиально другое поведение, а большинство стволов отличаются только параметрами. Пары-тройки классов хватило бы за глаза: огнестрельное оружие, холодное оружие, ещё какая экзотика, да и всё наверное. Остальное - урезанием полного функционала и изменением параметров/визуалов/анимаций/звуков/и т.д. Продажу движка, как мне думается, вовсе не планировали. Было просто не до того. Если бы делали движок на продажу, то ту-же систему оружия надо было делать совсем иначе. Например, чтобы ствол можно было собрать в SDK как конструктор лего из блоков: навешиваешь конфигами модули стрельбы сколько надо по количеству стволов, аналогично все прочие обвесы. Т.е. чтобы можно было чисто конфигами сформировать совершенно любой ствол с любым количеством стволов, прицелов, глушителей и прочего. И чтобы у оружия это можно было также модульно всё менять во время игры. В этом случае холодное оружие может быть таким же модулем, как и всё остальное. Можно прикрутить к любому стволу штык, а нож будет просто один фиксированный модуль холодного оружия. Ну я бы в этом направлении думал. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/54/#findComment-1297402
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти