S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
105 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
697 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DoK74rus
-
Кажись тема с данным движком мертва, а жаль потенциал тут был. Как думаете есть ли смысл его доделывать сейчас когда есть OGSR и другие более стабильные версии X-Ray Engine?
-
Не пробовал, я же через блендер делаю)
-
Спустя год, всё таки решил дополнить тему. Добавил описание для новой версии и скриншоты 4.0. Работа идёт медленно, но всё же большая её часть уже выполнена, осталось собрать локации и еще сделать пару мелочей
-
Ну понесло и понесло, что бубнить то теперь
-
Данный движок уже не актуален по многим аспектам, т.к есть ОГСР куда более стабильный да и работает быстрее, тут конечно еще остались некоторые возможности которых "возможно" нет в ОГСР но они погоду не делают. Я говорю про перенесённую из ЧН-ЗП систему оружия и про поиск артефактов, но опять же я не уверен что подобное нельзя реализовать в ОГСР..
-
Всем привет, у меня вопрос, в конфигах suns.ltx есть параметры шейдеров для разных эффектов типа effects/flare или effects/gradient и вот я хочу узнать влияют ли вообще эти параметры на что то или нет. Вообщем установил для gradient отдельный шейдер - через SDK клонировал flare, переименовал его в gradient перекинул готовые shaders.xr и shaders_xrlc.xr в игру, в конфиге suns.ltx прописал этот шейдер (gradient_shader = effects\gradient) и назначил для него в папке shaders/r2 соответствующий названию шейдеры effects_gradient с исправленным просветом сквозь солнце, и в итоге нифига не произошло, может я что то не так сделал? upd. да, нифига эти параметры не влияют по крайней мере на 2-3 рендерах..
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста является ли дождь партиклом, если да то можно ли у него изменить шейдер отображения с диффузного на преломляющий как у горячего воздуха от костра?
-
Доброго времени суток, нужен человек с мощным ПК для компиляции готовых локаций и не только, если кто захочет помочь пишите в ЛС.
-
\@ed_rez, Ну я всё же попробую что нибудь сделать с акцентом на старое железо. Что бы на самой допотопной сборки из Эльдорадо работало в 60 фпс))
-
Новую версию мода что ли замутить... Ну а что для Playground-a сойдёт))
-
Так никто до сих пор не пофиксил баг с погодой?))
-
Опиши проблему конкретнее. Какой рендер, какие настройки графики включены и менял ты что нибудь в конфигах? Желательно бы еще скриншоты
-
@Battemen | Mr. Pred, Это проблема движка
-
Вот и исходники подоспели, к сожалению я не смог их добавить к уже существующему сообщению, по этому выкладываю отдельно. Ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/n_oTuyowfkQaNQ
-
Выкладываю свою версию этого движка ибо устал в нем баги исправлять..) Огромоное спасибо авторам наработок из ogse, oxygen, open x-ray и других репозиториев Если вы увидели свои наработки в этой версии движка пишите в личку. Ссылка на собранную версию https://yadi.sk/d/bCrNW-TbwjPbtw Позже залью исходники.
-
Всем привет, есть тут люди которые хорошо разбираются в погодных скриптах, а конкретно в level_weather.script (Платформа ЗП). Если есть то подскажите какая часть скрипта отвечает за смену погодных циклов в течении игрового дня. п.с Спрашиваю т.к уже долгое время не могу побороть проблему резкой смены погодного цикла.
-
Смену погодного цикла я починил но теперь не отображается солнце (flare и прочее)
-
Есть решение проблемы багнутой погоды? Я где то скачивал для неё фикс но он работал лишь с той что была вшита в мод изначально но со стандартной погодой ЧН-ЗП баги не исправляются..
-
Нужен опытный скриптер для работы с системой погоды в ЗП (level_weather.script и т.д) писать в ЛС
-
Привет, кто нибудь сталкивался с такой проблемой, если да то есть решение?
-
Приветствую всех, вопрос такой - подскажите файл в движке ЗП который отвечает за совместимость определенного оружия в слоте и детектора?
-
Всем привет, портировал эффект попадания капель на экран из Оксигена, сделал все как там написано, библиотека собирается нормально но при заходе в игру ловлю стабильный вылет, вот он: Делал по этому примеру https://github.com/xrOxygen/xray-oxygen/commit/b78aaeb9d4ce83cb4db6d720da4defdd02ae49a0 Может кто нибудь подсказать что я делаю не так))
-
Примерно так https://github.com/xrOxygen/xray-oxygen/commit/aed9d32c5d66d8a3c4c2ed6a2081320578a02e3d
-
У меня нет возможности проверить этот рендер т.к компьютер не тянет, можешь в ЛС закинуть лог ошибки?
-
Да, на эту https://drive.google.com/file/d/1ozvR-oVFc4rfZjOp6H0dr3K12EPVL5Z2/view?usp=sharing