Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

бленда и его компанию в тд можно завалить?

Можно, не понадобиться. Он так-то и сам исчезнет без помощи.  ;)

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1

igorek0672.gif

Меня в АД? А черти-то в чём виноваты?

Доброе время суток , господа СталкерS!  Помогите забраться на вторую вышку на Свалке, где лежка Фенрира. 2,09, фикс 2

, чистая сборка. Заранее  спасибо. На сейве стою на ступеньках,дальше никак https://yadi.sk/d/iqmkAkDz3HJpfW

Изменено пользователем Марсель

При отлёте Седого, вот такое вот получается на АТП

Вообще-то, прежде чем просить помощи, нужно пользоваться поиском (например написать "Седо*" и почитать - всё это уже не раз обсуждалось, наверно ещё со времён Н.С.). 

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 2
  • Согласен 1
  • Не согласен 1

И снова я к вам(

нашел тайник Стрелка(первый), залез на дерево. при взятии тайника ничего не происходит - задание не обновляется, смс никаких нет

http://rgho.st/8mXpYlHTK(осталосьподнять рюкзак)

2.09 фикс1 набор от Каравана, своих правок не ставил

что не так делаю кто подскажет?

залез на дерево. при взятии тайника ничего не происходит

А как залез на дерево? Прыжок правил? Брать нужно идя по проводам и оттуда запрыгивать на дерево, а иначе сюжет останавливается, точно так же, если правил прыжок. Тайники Кости и Стрелка желательно брать честно, чтоб сюжет не остановился. Или скинь сейв до того как взял задание на тайник.

@Капер, У меня вылет по твоему сейву из-за правок. Может у кого тоже правки от караван стоят, получится помочь. Так, что извини, как говорится чем мог.

Изменено пользователем prizrakxxx
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

@prizrakxxx,

да прыжок правлен(изначально Караваном), с тайниками Кости проблем никаких не замечал.

http://rgho.st/7HlZkCC76вот под деревом, проблема ешо и в том что у меня телепорт работает.

@Капер,

Когда то снимал читерное видео о тайнике Стрелка и для

prizrakxxx  С ОЧень правленым прыжком

 http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-40#entry943416

Изменено пользователем Nevada47
  • Спасибо 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

@Nevada47,

Спасибо, бро.

Полазил по проводам_(пришлось помучится ибо не_хотел апать прыжок), чувствую себя Маугли, блин.

А впереди ешщо Фенрир.. Мдаа.

Изменено пользователем Eugen81

Народ, я правильно помню, что за игровые сутки ГГ может в лицо бухнуть 6 бутылок водки? Просто по квесту на гранатомёт для Воронина он у меня на четвёртой ласты склеивает...

 

 

что за игровые сутки ГГ может в лицо бухнуть 6 бутылок водки
5 пузырей в сутки. То есть до попойки с поваром сутки не пить. Или править скрипты:  http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=856163
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@zima59, Всё получилось помириться , правда перед каждым диалогом по репе прикладом получаю :rofl2: . Ещё пара вопросов имеется : у меня последний патч и фикс как или что прописать что бы у Лукаша появлялось задание на устранение одного из предводителей долга на блокпосту в баре ? У меня его тупо нет . А его взять и выполнить надо ради винтовки которую надо будет отдать по другому квесту .  Выполнял все задания кроме устранения заставы Долга на Свалке (бредовая затея) . И второй вопрос : После победы на тотализаторе прут "Ахтунги" . Как поправить положение ?

Товарищи,_помогите решить проблему_-_на ЧАЭС-1_и_2 не спавнятся артефакты золотой ломоть и другие,_причём детектор их видит,_на карте есть отметки,_но физически их нет,_под текстурами тоже нет_(проверял телепортом). Версия 2.09-2._Аддон от naxac.

Изменено пользователем Eugen81

 

 

не спавнятся артефакты золотой ломоть и другие
В этом аддоне арты золотой ломоть относятся к "ночным артефактам".
  • Нравится 1

Ответ на оффтоп хуже оффтопа, равно как и выяснение отношений в паблике.

Всё потёр.

  • Спасибо 3
  • Нравится 1
 

10.png

Доброго времени суток

 

Expression : start_node && path
Function : CXml::NavigateToNode
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 97
Description : NavigateToNode failed in XML file
Arguments : gameplay\game_tasks.xml

 

вот такое появилось(

Что не так с этим файлом? Ни одно сохранение не идёт

Угу, очень познавательно. Вот только я не понимаю как оно меняется. Потому сам правки и не ставлю

Проблему решил, теперь другая нарисовалась.

Подползаю на дистанцию 10 метров к Вульфу белому, и не могу сфотографировать его.

Правка стоит на снимки но не работает в данном случае почему-то.

http://rgho.st/6j545ZqdY

2.09 фикс 1 Набор от Каравана

и не могу сфотографировать его.

Правка стоит на снимки но не работает в данном случае почему-то.

2.09 фикс 1 Набор от Каравана

У меня по квесту Миграция похожая 'добыча' была, убери правку на фотоохоту(gamedata/config/weapons/w_fot вроде это оно), должно помочь. Изменено пользователем SoulbreakeR
  • Согласен 1

Ничто так не очищает разум человека, как пуля калибра 7,62

SoulbreakeR.gif

w_fot

Нет это не оно, это конфиг фотоаппарата, а сама правка фотографирования в скрипте bind_fot.script

стоит на снимки но не работает

Такая значит недоделанная правка, уже не раз встречаю проблему с подобной правкой именно по этому квесту.

Переименуй gamedata на время квеста, если конечно это возможно и нет таких правок без которых сейв не загрузится.

Или закрой задание инфопоршнем.

Открой gamedata\scripts\ui_main_menu.script

 и найди в нём строку:
--elseif dik == DIK_keys.DIK_M then self:matants()

вместо неё вставь блок:

elseif dik == DIK_keys.DIK_M then
    db.actor:give_info_portion("ohota_wolf_done")
    get_console():execute("main_menu off")

Загрузи сейв на Юпитере перед белым химероволком, выйди в меню и нажми М, сработает задание и иди к Аазу.

 

Примечание, если клавиша М занята то вешай на любую свободную которая начинается с --elseif только букву М не забудь сменить в первой строке на ту которую назначаешь...

 

 

 

Изменено пользователем olodkav
  • Нравится 1
  • Согласен 1

 

 

elseif dik == DIK_keys.DIK_M then db.actor:give_info_portion("ohota_wolf_done") get_console():execute("main_menu off")

Сделал как ты написал, задание закрылось.

При попытке заговорить с Аазом

 

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : all_spawn_fix_12

получаю такое вот, возврат родного файла не помогает - вылеты также идут

 


Взял файл на который игра ругается из неправленых.

Проблема та-же осталась, ругается на тот-же файл

 

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : all_spawn_fix_12

 

Кажись наигрался(

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...