Это популярное сообщение. HellRatz 2 913 Опубликовано 4 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов. Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; 2. Лес; 3. Берег Волги; 4. Дорога (1); 5. Деревня; 6. Лесное Хозяйство; 7. Дорога (2); 8. Дорога (3); 9. Дорога (4); 10. Дорога (5); 11. Городская Свалка 12. Город (Район 1); 13. Город (Район 2); 14. Метро; 15. Город (Район 3); Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет. Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия:Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * БензопилаПистолеты: * ТТ * ПМПП: * ПП-19 "Бизон"Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Mossberg 590A1 * ТОЗ-194 * МР-153Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним) Немного расскажу о прочих моментах мода. С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске 53 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 562 Опубликовано 15 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2017 12 часов назад, HellRatz сказал: На данном экземпляре он вшит в модель и является просто декором и не работает (провода оборваны) К тому же он еще разбит, на модели это будет отражено. Новый взять неоткуда, починить этот не представляется возможным. 13 часов назад, Кузьмич сказал: Вопрос такой. Откуда будет поступать оружие, кто им будет торговать или откуда оно будет браться. Ведь по сюжету у тебя ГГ- случайный человек- отпускник- турист. Там по большей части же гражданское оружие, помповое и нарезное. Из боевых только то что стоит на вооружении ВС и МВД. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118022
aromatizer 4 572 Опубликовано 16 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2017 (изменено) В 15.09.2017 в 10:34, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. сказал: разбит, на модели это будет отражено. Новый взять неоткуда, починить этот не представляется возможным. Нормальный человек бесполезную штуку открутит и выбросит, дабы не таскать лишний вес. Ремень придает некую атмосферность, однако оборванные провода портят внешний вид и без них будет лучше. Изменено 16 Сентября 2017 пользователем aromatizer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118248
nasar75 3 873 Опубликовано 16 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2017 В 14.09.2017 в 23:15, HellRatz сказал: или же в результате срыва диалога А можно с этого момента поподробнее. Просто не далее как вчера сбросил диалог по esc ( псевдособаки атаковали), и всё - сюжетная линия накрылась медным тазом... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118263
HellRatz 2 913 Опубликовано 16 Сентября 2017 Автор Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2017 4 часа назад, nasar75 сказал: А можно с этого момента поподробнее. Вряд ли. Это просто следствие. Например при диалоге мы сдаем квест (в это время получаем инфопоршень 1), а в диалоге прописано условие исчезновение этого диалога при получении этого самого инфопоршня 1; следующий квест берется при дальнейшем диалоге с получением инфопоршня 2. Но вот нажал ты раньше времени esc (или НПС отвлекся), диалог слетел, а условие его пропажи уже выполнено, соответственно повторить разговор и получить следующий квест нельзя. Это просто пример, подобных ситуаций приводящих к поломке сюжета подобным образом множество. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118365
aka_sektor 1 478 Опубликовано 16 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2017 (изменено) 5 часов назад, nasar75 сказал: и всё - сюжетная линия накрылась медным тазом... По-моему следует делать, как в ТЧ диалоге с Волком, на зачистку АТП. Там если соглашаешься, выдаются предметы и одновременно с этим диалог сразу закрывается. Изменено 16 Сентября 2017 пользователем aka_sektor 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118389
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 562 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 В 16.09.2017 в 14:38, aromatizer сказал: Нормальный человек "Нормальному" человеку для этого нужно еще найти ключ-шестигранник (хотя игра не про это), потом уже "бесполезную штуку открутит и выбросит". Может HellRatz стоит соизволить еще сделать цепочку вариативных мини-квестов на поиск: изоленты, лампочек, батареек (при верной концовке) и шестигранного ключа (при ложной концовке)? В 16.09.2017 в 14:38, aromatizer сказал: однако оборванные провода Однако ты, под конец игры находишь возле трупа (или где там он будет) ствол в том состоянии в котором он есть (на которое в свою повлияла предыстория которую ты не знаешь) и что ты хочешь при этом? Играть дальше, или загрузится философскими раздумьями на тему "порваных проводов", "неработающих фонарей" и "бесполезных штук"? 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118863
Кузьмич 907 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 В 14.09.2017 в 21:41, Romann сказал: А тактический фонарь реализован, как адон? Всем салют! Вот один человек, не подумав, спросил про фонарь и понеслись дебаты. Братцы, вы подумайте немного, а нужен ли он вам так уж сильно? Вы теперь утомите со всякими примочками (оружейные эстеты, блин), а автору надо работать над модом. У него другая цель и задачи. Если уж вы не можете жить без таких фонарей, красивых перчаток и ботинок у ГГ, туалетной бумаги и влажных салфеток, то сделайте самостоятельно аддон с этой ерундой и будете себе устанавливать его сверху игры. Что за блажь... 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118886
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 562 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 Есть мир, в нем есть люди, в нем есть люди владеющие оружием, эти люди владеют и обслуживают свое оружие на свое усмотрение. Случился в мире Кабздец. Некоторые люди лишились жизней и оружия которым владели, появились люди которые начали владеть оружием которым владел кто-то до них, эти люди тоже начали владеть и обслуживать это оружие на свое усмотрение, некоторые из этих людей тоже лишаются того что и предыдущие. Появляется наш ГГ. Стоит ли размышлять о том кто, зачем и почему намотал изоленты, оборвал провода, натянул ремень? Нет. Надо владеть тем что тебе досталось от других и выживать. Скрытый текст Жил был спецназолвец. Владел он служебным ВСК-94. http://warbook.info/images/blog/strelvovoe-orujie/vintovki-karabiny/rossiya-sssr/vsk-94/vsk-94-9a-91/vsk-94-9a-91-03.jpg Случился Конец и спецназовец сдерживал угрозу со своим служебным оружием. Что то там случилось нам неизвестное...прицел потерян, провод оборвался (очевидно во время схватки) оружие упало на землю ударилось фонарем (из-за чего тот пришел в негодность) и на этом все. Оружие уже у игрока в том виде в котором оно есть. Я себе представляю это так и лишних вопросов у меня не возникает. 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118892
aromatizer 4 572 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 (изменено) Дело хозяйское...) Только навряд ли концы оборванного провода будут анимированы, а это значит, что гибкий провод будет торчать как арматура, неподвижно. По этой причине и оружейные ремни в игре присутствуют только плотно обмотанными вокруг оружия, дабы не возникало описанного вырвиглазного эффекта. Поэтому, для улучшения визуального восприятия, провод лучше срастить или вообще убрать, исходя из игровых условностей. Кстати, имеется в наличии торцевая кнопка... Изменено 20 Сентября 2017 пользователем aromatizer 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118957
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 562 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 (изменено) 31 минуту назад, aromatizer сказал: навряд ли концы оборванного провода будут анимированы, а это значит, что гибкий Он не достаточно гибкий это раз. Во вторых его жесткость обусловлена: слишком коротким концом на фонаре, загнутым дугой и притянутым (ремешком) концом на корпусе, по самому изгибу он уже будет достаточно жестким чтобы не болтаться как варенная сосиска. Это все учтено. Да и вообще, на просторах сталкерского модинга еще никто из аниматоров ни разу не заанимил гибкий провод или ремень. 31 минуту назад, aromatizer сказал: Кстати, имеется в наличии торцевая кнопка... Сам провод был для дистанционного управления фонарем, но он оборван а фонарь разбит...Так что торцевая кнопка что есть что нет. Изменено 19 Сентября 2017 пользователем ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1118963
Кузьмич 907 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 2 часа назад, aromatizer сказал: .... По этой причине и оружейные ремни в игре присутствуют только плотно обмотанными вокруг оружия, дабы не возникало описанного вырвиглазного эффекта... 2 часа назад, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. сказал: ...Да и вообще, на просторах сталкерского модинга еще никто из аниматоров ни разу не заанимил гибкий провод или ремень... Вот видимо по этой же причине, ПЫСы не реализовали гайку с тряпочкой, а ввели в игру болт. В "Пикнике на обочине", Рэдрик кидал гаечку и даже по отклонению тряпочки заметил присутствие аномалии. "Ну как- то не так она полетела" (это не цитата, но смысл тот- же). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119030
amik 256 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 (изменено) Не знаю поможет ли это вашему обсуждению, но скажу) В сталкере нормально создаются "тряпки", только не знаю как они себя будут вести в динамике. Для примера есть шторы которые довольно не плохо себя ведут в игре. Помню точно видел такие в каком-то билде + Локация Pihan13 "Жилище Картографа" http://img.gameru.net/?v=d5def.jpg Изменено 19 Сентября 2017 пользователем amik 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119063
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 @amik Материал ткани на худовых моделях скорее всего не будет работать. Добавлено amik, 19 Сентября 2017 Нужно пробовать. Скорей всего это не точный ответ!) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119073
k01jan 816 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 Не будет. Пробовал делать, у ст.товарищей консультировался.. Ниасилил. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119096
k01jan 816 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 Разве что партиклами попробовать.. Но это - к ув.тов. amik Добавлено amik, 19 Сентября 2017 Так в темноте же светятся, если бы это пофиксили...Если будет текстура (под анимации, как у огня например) то любой сможет сделать,, не только я). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119098
НаноБот 745 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 Что-то мне совсем не нравятся турели из ОГСЕ, ни автоматические, ни разборные. В ЧН турель сделана на классе БТРа, я уже пытался сделать турель для актора, в общем получилось, но до ума не довёл(для ЧН). Сейчас есть мысль сделать турель именно на классе БТРа для ТЧ, и в том числе для этого мода. Правда, возможно, нужно будет сделать пост-эффект смерти, камера заваливается и одновременно экран темнеет, что бы скрыть не отваливания актора от турели при гибели. Ещё можно ракетницу сделать, я уже это писал. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119109
Кузьмич 907 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 @НаноБот , турель то здесь зачем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119116
НаноБот 745 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 @Кузьмич , как зачем, что бы от зомбаков отбиваться, для баланса сделаны с ограниченным боекомплектом. Например, на блок-посту находим турель, о щас постреляем, юзь, а патронов то и нет совсем, найти можно например, в схроне, или у зомбированного солдата-пулемётчика, или ещё где, не знаю как там автор реализует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119118
Кузьмич 907 Опубликовано 19 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2017 @НаноБот , ну если так только. Я в общем- то не в курсе полного сюжета. Ну он выбирается из леса, едет в город, ищет чего- то или кого- то, дерётся с зомбями. А вот конкретно, что блокпосты будут или ещё что- история умалчивает. Потом увидим! Ждём! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119182
mzarkas 50 Опубликовано 20 Сентября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2017 Так в ЗП (возможно даже оригинал) вроде как у гауски были болтающиеся при ходьбе провода. Лично я думаю, что это есть не иначе как анимация. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/44/#findComment-1119203
Рекомендуемые сообщения