Перейти к контенту

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

Опытные
  • Число публикаций

    366
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    2,120 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

  1. Привет форумчане! С наступающим вас радостибесием новогодних сатурналий! Хлопушка под праздник
  2. Господа, не спорьте. Кому интересно, оставляю интересною статеечку по теме https://render.ru/ru/articles/post/12958 А кому не интересно, картинка.
  3. Просьба, не удаляйте стрим некоторое время. Посмотреть не смогу, но смогу скачать и посмотреть потом.
  4. В swm 2.1 (шокер вепонс мод) был сигнальная ракетница, даже с реализованными осветительными ракетами. Перенести такую можно на счёт раз.
  5. @HellRatz, 12х76 у нас не использует только ТОЗ 194, все остальные должны, тем более Сайга12.
  6. @HellRatz, релиз-дэй таки случился, поздравляю! Всем, приятно оставаться и умирать...Ну или выживать)
  7. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    @killersan6, разве что кинуть 3/1, три обычных релода против одного со спаркой. Не то конечно, но все же реже будет повторятся.
  8. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Сам пока в раздумьях об этой штуке Вроде бы красиво, но не функционально - из-за чего у всех приятие/неприятие этой штуки очень разное может быть.
  9. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Я тоже придерживаюсь более скромного мнения, исходя из факта что все скелеты и анимации взяты с оружеек для ЗП, не все из которых (по моему скромному мнению) блещут. Однако то что взято, по максимуму отполировано и отшлифовано насколько было возможно. Поэтому как было сказано выше "Это просто хорошая аккуратная оружейка". В этом то и суть, что одну. Патронов к ней не сыщешь. Ради одной "подпольной" винтовки нужно вводить в игру новый калибр. Игрок винтовку может и не найти, толку от патронов найденных в тайнике мало, в итоге пострелять и выбросить. Была мыслишка ввести ВПО-140 (отечественная копия AR15), однако опять же, калибр ради одной винтовки, винтовка полуавтомат и суммарно не убойней будет того же калаша (с авт. режимом) или карабина на его основе под 7,62х39.
  10. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Он не достаточно гибкий это раз. Во вторых его жесткость обусловлена: слишком коротким концом на фонаре, загнутым дугой и притянутым (ремешком) концом на корпусе, по самому изгибу он уже будет достаточно жестким чтобы не болтаться как варенная сосиска. Это все учтено. Да и вообще, на просторах сталкерского модинга еще никто из аниматоров ни разу не заанимил гибкий провод или ремень. Сам провод был для дистанционного управления фонарем, но он оборван а фонарь разбит...Так что торцевая кнопка что есть что нет.
  11. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Есть мир, в нем есть люди, в нем есть люди владеющие оружием, эти люди владеют и обслуживают свое оружие на свое усмотрение. Случился в мире Кабздец. Некоторые люди лишились жизней и оружия которым владели, появились люди которые начали владеть оружием которым владел кто-то до них, эти люди тоже начали владеть и обслуживать это оружие на свое усмотрение, некоторые из этих людей тоже лишаются того что и предыдущие. Появляется наш ГГ. Стоит ли размышлять о том кто, зачем и почему намотал изоленты, оборвал провода, натянул ремень? Нет. Надо владеть тем что тебе досталось от других и выживать.
  12. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    "Нормальному" человеку для этого нужно еще найти ключ-шестигранник (хотя игра не про это), потом уже "бесполезную штуку открутит и выбросит". Может HellRatz стоит соизволить еще сделать цепочку вариативных мини-квестов на поиск: изоленты, лампочек, батареек (при верной концовке) и шестигранного ключа (при ложной концовке)? Однако ты, под конец игры находишь возле трупа (или где там он будет) ствол в том состоянии в котором он есть (на которое в свою повлияла предыстория которую ты не знаешь) и что ты хочешь при этом? Играть дальше, или загрузится философскими раздумьями на тему "порваных проводов", "неработающих фонарей" и "бесполезных штук"?
  13. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    К тому же он еще разбит, на модели это будет отражено. Новый взять неоткуда, починить этот не представляется возможным. Там по большей части же гражданское оружие, помповое и нарезное. Из боевых только то что стоит на вооружении ВС и МВД.
  14. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Ночные прицелы

    Вот прямая ссылка https://yadi.sk/d/d9VqdBlh3K7uGi
  15. Ищу анимации для серии АК (любой) с передней тактической рукояткой, под обычный штатный магазин. Для Зова Припяти.
  16. Здравствуйте. Простите-извините если что; Вот пытаюсь перенести на ТЧ ксюху из ST cop weapons pack с выбиванием магазина, но проблема в том что ни в одной из .omf нет именно этих анимаций (я не нашел( Может кто ни будь пособить по этой теме?
  17. Это все психологические заморочки, каждая тварь имеет нору или логово, ну или к этому стремится к - базе. ГГ тоже хочется Базу, безопасную гавань, бункер пристанище. Как-то невесело скитаться по Зоне будучи оторваным от всего, даже не имея собственной норы. Это искомо людское, хотеть свою пещеру.Я понимаю что все упирается в мапера как бы, просто тлеет надежда что в будущем может вопрос решится положительно и эту идею не зарежут)
  18. Годный трейлер) Однако ГГ не захотел кидать квартиру...так она все-таки будет у ГГ? Помнится этот вопрос на форуме задавался пару раз, я тоже им грезил) "А как хочется вернутся, в городок", свою квартиру, с кроватью, диваном, шкафчиком, ящиками. Эх как бы хотелось иметь в Зоне дом куда можно было бы вернутся) Мечты...
  19. Ребят, почитав тут ваши инсенуации по теме заселения/выселения Зоны вспомнил один мод. Хроники Мессера назывался, так там практически вообще нет НПС! Я пробежал пару локаций...и у меня начало рвать чердак. Бегал по знакомым местам с криками ау ау ау, никого. Это весьма интересный опыт, так что может быть что в заселении СЗ есть какой-то здравый умысел. Ну и вопрос к Зандеру; 1-Если выброс очищает локу от трупов, то может он например убитых гражданских-зомби "поднять" вновь? Или убитых НПС тоже "поднять" уже зомбарями? 2-Контролер; может я был не внимателен и не знаю есть эта фича в СЗ. В некоторых модах контролер мог ближайших нпс превратить в зомби. Но они в основном стояли на местах и атаковали только при обнаружении ГГ. Вопрос в следующем: можно ли сделать так чтобы контролер натравливал зомби на ГГ? Он же на мозги давит, чувствует, прощупывает сознание... можно было бы для геймплея сделать чтобы зомби двигались прямо к ГГ и его укрытию, как будто бы знали где он укрылся. Как будто на гг висит метка. (Понятное дело что не каждый кондуктор так умеет и все зависит от уровня "матерности" контролера
  20. Здравствуйте. Извиняюсь что пишу не по теме, но, в школе модинга не нашел и поиском тоже. Соответствующей темы по созданию рабочего транспорта тоже нет. Есть ли у кого туторитал разьясняющий как привязывать и компилить новые модели летающего транспорта, конкретно ВЕРТОЛЕТОВ? Тутор по колесному есть, там все понятно. А вот летающий создается аналогично или есть отличия? (Можно в ЛС, пост под снос)
  21. Извините за минутку юмора...Но какой ни буть Барт...точно, поставит "решейд", "супер графон", "сборку того-то и того-то", спавнер и по быстрому попытается пробежать и запилить обзор) Этим же сломает многим жизнь, так как не раскроет всех особенностей мода а не имеющим мнения по сабжу - его создаст.
  22. С производительностью в СЗ как бы все на мази. А касательно тайников кто был внимателен тот знает - тайники ограничены по обьему, то есть стотыщьтон хабара в один ящик не положишь. "Хомякам" туго придется)
  23. Новые нужные идеи сделали Судьбу Зоны тем чем сделали - уникальным модом. Без этих "нужных" идей это типичный мод коих много. Пусть СЗ выйдет хоть через год или два, я подожду. Если за это время будет реализовано еще много чего интересного - то это приемлемая цена для меня. ПыСы; Лост Альфу семь лет ждали и не помер никто
  24. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Новый Арсенал

    По моду; Из хорошего: хорошо что это мод, собран настроен и унифицирован. Глобальная и муторная работа. Хорошие партиклы, хотя рендомные вспышки для стволов нато немного великоваты. Бампы иконки и прочее. Даже себе приглядел десяток стволов в личное пользование. Из недостатков: - Мертвые курки на всех пистолетах абсолютно (кроме тех где он скрыт). Сомневаюсь что в исходниках тоже так было. - Не достоверная анимация перезарядки на некоторых пистолетах, когда используется анимка с защелкой магазина у основания рукоятки (как у пм и sig p220) - Много вялых почти статичных анимаций выстрела, с не откатывающимися затворами и почти без отдачи (свт и ауг к примеру). В СДК 0.4 увы нет функции которая заставляет отыгрывать анимку до конца. Тут либо увеличивать скорость анимок либо делать новые. - Кольт питон; отсутствует спид-лоудер в анимации (хотя в остальных револьверах есть) - Оружие в 4-м слоте: wa2000, rem870. - Не очень точная настройка в режиме прицеливания; например в МР5 виден затылок приклада. - Кривой бамп рук ксс для МР40.
×
×
  • Создать...