-
Число публикаций
366 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
2,120 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
-
The new weapon and its addition(SoC)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Привет форумчане! С наступающим вас радостибесием новогодних сатурналий! Хлопушка под праздник- 327 ответов
-
- 29
-
-
-
-
The new weapon and its addition(SoC)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Господа, не спорьте. Кому интересно, оставляю интересною статеечку по теме https://render.ru/ru/articles/post/12958 А кому не интересно, картинка. -
The new weapon and its addition(SoC)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
- 327 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Prosectors Project
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Карлан в Моды в разработке (ТЧ)
Просьба, не удаляйте стрим некоторое время. Посмотреть не смогу, но смогу скачать и посмотреть потом. -
Оставшийся умирать (Left To Die)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
В swm 2.1 (шокер вепонс мод) был сигнальная ракетница, даже с реализованными осветительными ракетами. Перенести такую можно на счёт раз.- 327 ответов
-
- оставшийся умирать сталкер
- оставшийся умирать
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Оставшийся умирать (Left To Die)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
@HellRatz, 12х76 у нас не использует только ТОЗ 194, все остальные должны, тем более Сайга12.- 327 ответов
-
- оставшийся умирать сталкер
- оставшийся умирать
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Оставшийся умирать (Left To Die)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
@HellRatz, релиз-дэй таки случился, поздравляю! Всем, приятно оставаться и умирать...Ну или выживать)- 327 ответов
-
- 1
-
-
- оставшийся умирать сталкер
- оставшийся умирать
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
@killersan6, разве что кинуть 3/1, три обычных релода против одного со спаркой. Не то конечно, но все же реже будет повторятся.
-
Сам пока в раздумьях об этой штуке Вроде бы красиво, но не функционально - из-за чего у всех приятие/неприятие этой штуки очень разное может быть.
-
Я тоже придерживаюсь более скромного мнения, исходя из факта что все скелеты и анимации взяты с оружеек для ЗП, не все из которых (по моему скромному мнению) блещут. Однако то что взято, по максимуму отполировано и отшлифовано насколько было возможно. Поэтому как было сказано выше "Это просто хорошая аккуратная оружейка". В этом то и суть, что одну. Патронов к ней не сыщешь. Ради одной "подпольной" винтовки нужно вводить в игру новый калибр. Игрок винтовку может и не найти, толку от патронов найденных в тайнике мало, в итоге пострелять и выбросить. Была мыслишка ввести ВПО-140 (отечественная копия AR15), однако опять же, калибр ради одной винтовки, винтовка полуавтомат и суммарно не убойней будет того же калаша (с авт. режимом) или карабина на его основе под 7,62х39.
-
Он не достаточно гибкий это раз. Во вторых его жесткость обусловлена: слишком коротким концом на фонаре, загнутым дугой и притянутым (ремешком) концом на корпусе, по самому изгибу он уже будет достаточно жестким чтобы не болтаться как варенная сосиска. Это все учтено. Да и вообще, на просторах сталкерского модинга еще никто из аниматоров ни разу не заанимил гибкий провод или ремень. Сам провод был для дистанционного управления фонарем, но он оборван а фонарь разбит...Так что торцевая кнопка что есть что нет.
-
Есть мир, в нем есть люди, в нем есть люди владеющие оружием, эти люди владеют и обслуживают свое оружие на свое усмотрение. Случился в мире Кабздец. Некоторые люди лишились жизней и оружия которым владели, появились люди которые начали владеть оружием которым владел кто-то до них, эти люди тоже начали владеть и обслуживать это оружие на свое усмотрение, некоторые из этих людей тоже лишаются того что и предыдущие. Появляется наш ГГ. Стоит ли размышлять о том кто, зачем и почему намотал изоленты, оборвал провода, натянул ремень? Нет. Надо владеть тем что тебе досталось от других и выживать.
-
"Нормальному" человеку для этого нужно еще найти ключ-шестигранник (хотя игра не про это), потом уже "бесполезную штуку открутит и выбросит". Может HellRatz стоит соизволить еще сделать цепочку вариативных мини-квестов на поиск: изоленты, лампочек, батареек (при верной концовке) и шестигранного ключа (при ложной концовке)? Однако ты, под конец игры находишь возле трупа (или где там он будет) ствол в том состоянии в котором он есть (на которое в свою повлияла предыстория которую ты не знаешь) и что ты хочешь при этом? Играть дальше, или загрузится философскими раздумьями на тему "порваных проводов", "неработающих фонарей" и "бесполезных штук"?
-
К тому же он еще разбит, на модели это будет отражено. Новый взять неоткуда, починить этот не представляется возможным. Там по большей части же гражданское оружие, помповое и нарезное. Из боевых только то что стоит на вооружении ВС и МВД.
-
Вот прямая ссылка https://yadi.sk/d/d9VqdBlh3K7uGi
-
Ищу файлы / моды / аддоны
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора
n6260 в Школа моддинга
Ищу анимации для серии АК (любой) с передней тактической рукояткой, под обычный штатный магазин. Для Зова Припяти. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте. Простите-извините если что; Вот пытаюсь перенести на ТЧ ксюху из ST cop weapons pack с выбиванием магазина, но проблема в том что ни в одной из .omf нет именно этих анимаций (я не нашел( Может кто ни будь пособить по этой теме? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это все психологические заморочки, каждая тварь имеет нору или логово, ну или к этому стремится к - базе. ГГ тоже хочется Базу, безопасную гавань, бункер пристанище. Как-то невесело скитаться по Зоне будучи оторваным от всего, даже не имея собственной норы. Это искомо людское, хотеть свою пещеру.Я понимаю что все упирается в мапера как бы, просто тлеет надежда что в будущем может вопрос решится положительно и эту идею не зарежут) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Годный трейлер) Однако ГГ не захотел кидать квартиру...так она все-таки будет у ГГ? Помнится этот вопрос на форуме задавался пару раз, я тоже им грезил) "А как хочется вернутся, в городок", свою квартиру, с кроватью, диваном, шкафчиком, ящиками. Эх как бы хотелось иметь в Зоне дом куда можно было бы вернутся) Мечты... -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ребят, почитав тут ваши инсенуации по теме заселения/выселения Зоны вспомнил один мод. Хроники Мессера назывался, так там практически вообще нет НПС! Я пробежал пару локаций...и у меня начало рвать чердак. Бегал по знакомым местам с криками ау ау ау, никого. Это весьма интересный опыт, так что может быть что в заселении СЗ есть какой-то здравый умысел. Ну и вопрос к Зандеру; 1-Если выброс очищает локу от трупов, то может он например убитых гражданских-зомби "поднять" вновь? Или убитых НПС тоже "поднять" уже зомбарями? 2-Контролер; может я был не внимателен и не знаю есть эта фича в СЗ. В некоторых модах контролер мог ближайших нпс превратить в зомби. Но они в основном стояли на местах и атаковали только при обнаружении ГГ. Вопрос в следующем: можно ли сделать так чтобы контролер натравливал зомби на ГГ? Он же на мозги давит, чувствует, прощупывает сознание... можно было бы для геймплея сделать чтобы зомби двигались прямо к ГГ и его укрытию, как будто бы знали где он укрылся. Как будто на гг висит метка. (Понятное дело что не каждый кондуктор так умеет и все зависит от уровня "матерности" контролера -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Здравствуйте. Извиняюсь что пишу не по теме, но, в школе модинга не нашел и поиском тоже. Соответствующей темы по созданию рабочего транспорта тоже нет. Есть ли у кого туторитал разьясняющий как привязывать и компилить новые модели летающего транспорта, конкретно ВЕРТОЛЕТОВ? Тутор по колесному есть, там все понятно. А вот летающий создается аналогично или есть отличия? (Можно в ЛС, пост под снос) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Извините за минутку юмора...Но какой ни буть Барт...точно, поставит "решейд", "супер графон", "сборку того-то и того-то", спавнер и по быстрому попытается пробежать и запилить обзор) Этим же сломает многим жизнь, так как не раскроет всех особенностей мода а не имеющим мнения по сабжу - его создаст. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
С производительностью в СЗ как бы все на мази. А касательно тайников кто был внимателен тот знает - тайники ограничены по обьему, то есть стотыщьтон хабара в один ящик не положишь. "Хомякам" туго придется) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Новые нужные идеи сделали Судьбу Зоны тем чем сделали - уникальным модом. Без этих "нужных" идей это типичный мод коих много. Пусть СЗ выйдет хоть через год или два, я подожду. Если за это время будет реализовано еще много чего интересного - то это приемлемая цена для меня. ПыСы; Лост Альфу семь лет ждали и не помер никто -
По моду; Из хорошего: хорошо что это мод, собран настроен и унифицирован. Глобальная и муторная работа. Хорошие партиклы, хотя рендомные вспышки для стволов нато немного великоваты. Бампы иконки и прочее. Даже себе приглядел десяток стволов в личное пользование. Из недостатков: - Мертвые курки на всех пистолетах абсолютно (кроме тех где он скрыт). Сомневаюсь что в исходниках тоже так было. - Не достоверная анимация перезарядки на некоторых пистолетах, когда используется анимка с защелкой магазина у основания рукоятки (как у пм и sig p220) - Много вялых почти статичных анимаций выстрела, с не откатывающимися затворами и почти без отдачи (свт и ауг к примеру). В СДК 0.4 увы нет функции которая заставляет отыгрывать анимку до конца. Тут либо увеличивать скорость анимок либо делать новые. - Кольт питон; отсутствует спид-лоудер в анимации (хотя в остальных револьверах есть) - Оружие в 4-м слоте: wa2000, rem870. - Не очень точная настройка в режиме прицеливания; например в МР5 виден затылок приклада. - Кривой бамп рук ксс для МР40.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
n6260