Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
UriZzz 1 004 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 @monk,откорректируй скорость ходьбы/бега/спринта, что-б была как у неписей, и можно-ль слелать так что-бы нож и бинокль находились в инвентаре? Так они невидимые какие-то. В идеале бы ещё объединить штатный и экспериментальный пда в единое целое. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960779
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) откорректируй скорость ходьбы/бега/спринта, что-б была как у неписей Когда уже начнёте читать ридми к моду ОГСМ ЧН? Там и такое есть: 59. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними, а не бесконечно менять бег и спринт. Это было сделано ещё пять лет назад в Версия 1.6 (Build 120910) объединить штатный и экспериментальный пда в единое целое Это невозможно. Изменено 29 Августа 2015 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960781
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) @monk, вот, ещё идеи: 1. Можно реализовать "дружбу" с Сидоровичем (отношение: друг; после возвращения Шрамом кейса с хабаром). Думаю, Сидорович не забудет такого поступка. 2. Надо бы Шраму изменить группировку с "Наёмники" на Наёмник. Ведь он не относится к синдикату "Наёмников". Шрам - вольный сталкер-наёмник (в группировке "Наёмники" не состоит). Также "Зомбированные" лучше изменить на Зомбированный (это не группировка). Также с "Военными". 3. Можно Шраму сделать свою эмблему (пустое окошко с сеткой). Мутантам - окошко с черепком или порванной сеткой, к примеру. 4. Можно мутантам сделать иконки (не эмблемы), как в ТЧ (при обыске мёртвого монстра). 5. Надпись "Игра окончена" можно заменить на "Погиб". Изменено 29 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960852
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) , 1) Сидор делает скидку после возвращения ему кейса. Вот и не забыл человек доброго поступка. 2) Миллион раз это уже обсуждалось. Надоело отвечать. 3) Установить Шраму свою эмблему у меня не получилось. Не знаю можно ли это сделать вообще. 4) Им никак не установить иконки. Изменено 29 Августа 2015 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960857
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 @monk, а может добавить возможность обыскивать убитых ворон? С них можно будет снять часть тела "Голова вороны". Ведь учёные давно интересуются возможностью ворон чувствовать аномалии в воздухе. А у крыс есть свои части тела? Я их не находил. Может "Тушка крысы" подойдёт? Учёные этими грызунами тоже интересуются. Пси-бюреров можно добавить и на другие локации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960907
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) , не хочу морочиться с этими воронами и крысами. Изменено 29 Августа 2015 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960911
Akcok 164 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) 4. Можно мутантам сделать иконки (не эмблемы), как в ТЧ (при обыске мёртвого монстра). Нужно копать ui файлы. Возможно чего то не хватает или загубленно. К слову от ТЧ костыли остались, например можно восстановить иконку предмета в описание, но так как в ЧН инвентарь сделали по дурацки (ТЧ более гибок), то дичь выходит. monk, ИМХО с тем патроном ачепятка в конфиге. Такую дыру наверно и M82 не сделает) К слову, мож чуточку сделать унификацию ТТХ оружия? Смотрел конфиги, зачатки есть, но можно сделать лучше, при этом баланс сильно не пострадает. Пример куска идеи: - У всех автоматов дистанцию сделать 400 м, карабинов 300 м, у пистолетов итак 50 м, штурмовых пулемётов 450 м и т.д. смотря класс оружия и патрон. - Одинаковый урон у оружия одинакового калибра. - Исправить ачепятки с конфигами патронов, а именно k_hit. P.S. с мобил версии сижу плюс глючит инет на мобиле. За орфографию понять и простить) Изменено 29 Августа 2015 пользователем power-cat 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960912
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 @power-cat, я не буду в это лезть. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960914
UriZzz 1 004 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) @monk,установи места периодического респауна полтергейстов (подземелье агропрома напремер)и бюргеров, а то в игре их части довольно дефицитны. И ещё; в задании по перезагрузке системы охлаждения на янтаре, группа левши находится в месте с таким уровнем пси излучения что должны ласты склеить ещё до того как появятся зомби. Вам это не кажется странным? Ведь ребята, в большинстве своём, в зареО_о,я туда в веге лазил и меня колбасило не по детски, можно ли снизить уровень пси излучения, тогда было бы не обязательно лесть на крышу ангара а взять штурмавуху и вместе с левшой отстреливаться от кодавров. И ваабще: Сахаров говорит что пси излучение имеет ярко вараженый пульсирующий характер, и в период спада интенсивности человек на теретории может чувствовать себя в относительной безопасности, а на деле уровень там стабильно, смертельно высокий. Тут можно было бы поправить логику. Ещё момент: после перезагрузки СО сделать чтобы группа левши возвращаясь на исходную позицию, отходили через варота, то как они взбираются по голой стене как по ступеням, выглядит, мягко говоря, глупо. П.с. Прошу прощение за возможные ошибки. Изменено 29 Августа 2015 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960920
Charsi 441 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 Иконки монстров ничто не мешает прикрепить к окну обыска скриптами. А в движке параметры статика для иконки читаются и применяются, по сам статик при обыске монстра не отображается. Если разблокировать, то будет выглядеть так. Покраснение иконок зашито в движок. Цвет маски для иконок вычитывается из тега "icon:deadbody", но потом не учитывается. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960954
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 @monk, вспомнил вот: если залезть в аномалию "Симбионт", то появятся фантомы (как на Радаре). Это - воздействие пси-поля. Думаю, надо добавить фантомов и на заводе "Янтарном" (до перезапуска ОУ), а также за "Барьером", где находится мощное пси-поле "Выжигателя" ("Укрытие в сухом лесу"). Кстати, в игре используются не все визуалы фантомов. Их можно восстановить (в файлах есть). Ещё в файлах есть аномалия Zone_emi (была в ТЧ, на ЧАЭС). Представляет из себя огромную "Электру" (на первый взгляд). Её можно разместить на ЧАЭС (огромная территория позволяет). Ещё есть аномалия "Лифт" (была в ТЧ, на стадионе "Авангард"). Файлы сохранены. Это просто так, "красивости". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960959
UriZzz 1 004 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 ,ура!!! Больше аномалий красивых, опасных и разных), и на счёт фантомов согласен, только на барьере ими полюбоваться возможности не будет, один шаг и здоровье все сносит моментам, а так да. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960965
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 @monk, пси-бюреров предлагаю добавить и на другие локации. Это: ЧАЭС, Госпиталь. Естественно, появляться они там будут только во freeplay. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960973
volk_40k 2 185 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) возможность обыскивать убитых ворон? Лучше толковых квестов или доработка старых (дефолтных) , побочных. Изменено 29 Августа 2015 пользователем volk_40k Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-960993
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 Иконки монстров ничто не мешает прикрепить к окну обыска скриптами. Знать бы как. Скрипты не моя стихия. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961010
Akcok 164 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 Стоко предложений... Просьба записывать каждому свои хотелки в блокнот. А то в теме теряется. И ещё... Есть тема НЕОНА. Кто хочет че сделать и может, делайте и выкладывайте. Авось автор че увидит и мож че добавит. К слову. Немало было того что можно увидеть в моде, но не доходят руки у автора так как работы через чур много. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961011
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) Лучше толковых квестов или доработка старых (дефолтных), побочных. Это понятно. Но пока квесты никто не добавляет. @monk, насчёт имён: Лидер "Ренегатов", Борзой - Седой (лучше эту кличку дать атаману). Изменено 29 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961050
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 Седой Ну так такая же у пулемётчика в Лиманске. Сам же просил. Мда... Короче, так останется, как есть. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961084
-Xan39- 82 Опубликовано 29 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) @monk, извините, уже понял. Изменено 29 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961089
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 , не, так не пойдёт. Вы тут через каждый день передумывать начнёте, а мне переделывать надо будет? Всё, вопрос закрыт: лидер "Ренегатов" - Борзой, пулемётчик в Лиманске - Седой. Баста. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/111/#findComment-961090
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти