Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@monk,откорректируй скорость ходьбы/бега/спринта, что-б была как у неписей, и можно-ль слелать так что-бы нож и бинокль находились в инвентаре? Так они невидимые какие-то.

В идеале бы ещё объединить штатный и экспериментальный пда в единое целое.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

откорректируй скорость ходьбы/бега/спринта, что-б была как у неписей

Когда уже начнёте читать ридми к моду ОГСМ ЧН? Там и такое есть:

 

59.  Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними, а не бесконечно менять бег и спринт.

Это было сделано ещё пять лет назад в Версия 1.6 (Build 120910)

 

объединить штатный и экспериментальный пда в единое целое

Это невозможно.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, вот, ещё идеи:

1. Можно реализовать "дружбу" с Сидоровичем (отношение: друг; после возвращения Шрамом кейса с хабаром). Думаю, Сидорович не забудет такого поступка.

2. Надо бы Шраму изменить группировку с "Наёмники" на Наёмник. Ведь он не относится к синдикату "Наёмников". Шрам - вольный сталкер-наёмник (в группировке "Наёмники" не состоит). Также "Зомбированные" лучше изменить на Зомбированный (это не группировка). Также с "Военными".

3. Можно Шраму сделать свою эмблему (пустое окошко с сеткой). Мутантам - окошко с черепком или порванной сеткой, к примеру.

4. Можно мутантам сделать иконки (не эмблемы), как в ТЧ (при обыске мёртвого монстра).

5. Надпись "Игра окончена" можно заменить на "Погиб".

Изменено пользователем Hunter_39

, 

1) Сидор делает скидку после возвращения ему кейса. Вот и не забыл человек доброго поступка.

2) Миллион раз это уже обсуждалось. Надоело отвечать.

3) Установить Шраму свою эмблему у меня не получилось. Не знаю можно ли это сделать вообще.

4) Им никак не установить иконки. 

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, а может добавить возможность обыскивать убитых ворон? С них можно будет снять часть тела "Голова вороны". Ведь учёные давно интересуются возможностью ворон чувствовать аномалии в воздухе.

А у крыс есть свои части тела? Я их не находил. Может "Тушка крысы" подойдёт? Учёные этими грызунами тоже интересуются.

Пси-бюреров можно добавить и на другие локации.

, не хочу морочиться с этими воронами и крысами.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

4. Можно мутантам сделать иконки (не эмблемы), как в ТЧ (при обыске мёртвого монстра).

 

Нужно копать ui файлы. Возможно чего то не хватает или загубленно. К слову от ТЧ костыли остались, например можно восстановить иконку предмета в описание, но так как в ЧН инвентарь сделали по дурацки (ТЧ более гибок), то дичь выходит.

 

monk, ИМХО с тем патроном ачепятка в конфиге. Такую дыру наверно и M82 не сделает)

К слову, мож чуточку сделать унификацию ТТХ оружия? Смотрел конфиги, зачатки есть, но можно сделать лучше, при этом баланс сильно не пострадает. Пример куска идеи:

- У всех автоматов дистанцию сделать 400 м, карабинов 300 м, у пистолетов итак 50 м, штурмовых пулемётов 450 м и т.д. смотря класс оружия и патрон.

- Одинаковый урон у оружия одинакового калибра.

- Исправить ачепятки с конфигами патронов, а именно k_hit.

P.S. с мобил версии сижу плюс глючит инет на мобиле. За орфографию понять и простить)

Изменено пользователем power-cat
  • Полезно 1

@power-cat, я не буду в это лезть.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk,установи места периодического респауна полтергейстов (подземелье агропрома напремер)и бюргеров, а то в игре их части довольно дефицитны.

И ещё; в задании по перезагрузке системы охлаждения на янтаре, группа левши находится в месте с таким уровнем пси излучения что должны ласты склеить ещё до того как появятся зомби.

Вам это не кажется странным?

Ведь ребята, в большинстве своём, в зареО_о,я туда в веге лазил и меня колбасило не по детски, можно ли снизить уровень пси излучения, тогда было бы не обязательно лесть на крышу ангара а взять штурмавуху и вместе с левшой отстреливаться от кодавров.

И ваабще: Сахаров говорит что пси излучение имеет ярко вараженый пульсирующий характер, и в период спада интенсивности человек на теретории может чувствовать себя в относительной безопасности, а на деле уровень там стабильно, смертельно высокий.

Тут можно было бы поправить логику.

Ещё момент: после перезагрузки СО сделать чтобы группа левши возвращаясь на исходную позицию, отходили через варота, то как они взбираются по голой стене как по ступеням, выглядит, мягко говоря, глупо.

П.с. Прошу прощение за возможные ошибки.

Изменено пользователем UriZzz
  • Нравится 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Иконки монстров ничто не мешает прикрепить к окну обыска скриптами. А в движке параметры статика для иконки читаются и применяются, по сам статик при обыске монстра не отображается. Если разблокировать, то будет выглядеть так. Покраснение иконок зашито в движок. Цвет маски для иконок вычитывается из тега "icon:deadbody", но потом не учитывается.

 

  • Полезно 1

@monk, вспомнил вот: если залезть в аномалию "Симбионт", то появятся фантомы (как на Радаре). Это - воздействие пси-поля. Думаю, надо добавить фантомов и на заводе "Янтарном" (до перезапуска ОУ), а также за "Барьером", где находится мощное пси-поле "Выжигателя" ("Укрытие в сухом лесу").

Кстати, в игре используются не все визуалы фантомов. Их можно восстановить (в файлах есть). Ещё в файлах есть аномалия Zone_emi (была в ТЧ, на ЧАЭС). Представляет из себя огромную "Электру" (на первый взгляд). Её можно разместить на ЧАЭС (огромная территория позволяет). Ещё есть аномалия "Лифт" (была в ТЧ, на стадионе "Авангард"). Файлы сохранены.

Это просто так, "красивости".

,ура!!! Больше аномалий красивых, опасных и разных), и на счёт фантомов согласен, только на барьере ими полюбоваться возможности не будет, один шаг и здоровье все сносит моментам, а так да:).
  • Нравится 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@monk, пси-бюреров предлагаю добавить и на другие локации. Это: ЧАЭС, Госпиталь. Естественно, появляться они там будут только во freeplay.

возможность обыскивать убитых ворон?

 

Лучше толковых квестов или доработка старых (дефолтных) , побочных.

Изменено пользователем volk_40k

 

 

Иконки монстров ничто не мешает прикрепить к окну обыска скриптами.

Знать бы как. Скрипты не моя стихия.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Стоко предложений... Просьба записывать каждому свои хотелки в блокнот. А то в теме теряется. И ещё... Есть тема НЕОНА. Кто хочет че сделать и может, делайте и выкладывайте. Авось автор че увидит и мож че добавит.

К слову. Немало было того что можно увидеть в моде, но не доходят руки у автора так как работы через чур много.

  • Согласен 1

Лучше толковых квестов или доработка старых (дефолтных), побочных.

Это понятно. Но пока квесты никто не добавляет.

 

@monk, насчёт имён: Лидер "Ренегатов", Борзой - Седой (лучше эту кличку дать атаману).

Изменено пользователем Hunter_39

 

 

Седой

Ну так такая же у пулемётчика в Лиманске. Сам же просил. Мда... Короче, так останется, как есть.

  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

, не, так не пойдёт. Вы тут через каждый день передумывать начнёте, а мне переделывать надо будет? Всё, вопрос закрыт: лидер "Ренегатов" - Борзой, пулемётчик в Лиманске - Седой. Баста.

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...