Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@power-cat, есть немного, плюс переделана часть уже опубликованных пунктов.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@power-cat, забыть-то не забыл, но сделать всё сразу просто нереально.

 

 

UPD

Движковые правки для СТАЛКЕР Чистое Небо.
Автор Max Warlock
Для OGSM 1.8 CE CF адаптировал monk
 
В архиве:
0001 - Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице;
0004 - Исправлена неуязвимость кровососа в инвисибле;
0006 - Шесть слотов под артефакты вместо пяти;
 
5770b600da27ec495fbd72a0160f374fb06890206c4671182edd00c505703fa798fe9d07b0689020
 
Пока для теста, поглядеть, как там чего: шесть слотов только у комбезов "Экологов". Да и кровосос стал как-то легко убиваться.
Но в сборник всё равно не войдёт, будет отдельной правкой.
Изменено пользователем monk
  • Нравится 4

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

автор Молодец

Это мой дружище Max Warlock молодец, а я только "прикрутил" к своей сборке.

Изменено пользователем monk
  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Погонял последние правки на сборке от 05.09.2014. Пришлось отказаться от увеличения количества слотов для артефактов, т.к. эта правка вызывала стабильный вылет при загрузке сэйвов (обращение к несуществующим секциям апгрейдов для экзоскелетов нейтралов, наёмников, "Долга", "Свободы" и "Монолита"). После снятия неуязвимости с кровососов в невидимом состоянии стало легче убивать этих мутантов, поэтому играю с Antilight Monsters Mod v2, где сосыч не палится из-за светящихся глаз. Те, кому понравилась эта правка, могут убрать из описания кровососа упоминание о его неуязвимости в невидимом состоянии (файл gamedata\configs\text\rus\st_ogsm_notepad_mutants.xml):

 

 <string id="bloodsucker">
  <text>Кровососы</text>
 </string>
 <string id="enc_mutant_bloodsucker">
  <text>Легендарный монстр. Однако от встречи конкретно с этой знаменитостью ничего, кроме серьёзных неприятностей не стоит ожидать. Обладает способностью сливаться с окружающим миром, становиться почти полностью невидимым для глаза. Поэтому если в тёмном и сыром подвале вроде бы никого нету, это вовсе не означает, что через мгновение тебе не вопьётся в горло эта мерзогадостная тварь. Времени соображать крайне мало, раздирает своими когтями бронь за полсекунды. Причём, форма этих когтей такая или непонятно чем смазаны, но раны безумно кровоточат и очень медленно затягиваются. Иными словами, лучше не шариться без причины по катакомбам, где они чаще всего именно вот впотьмах и обретаются. Но если очень уж необходимо полазить под лестницей, то лучше запастись медикаментами и самым навороченным броником, какой вообще есть в гардеробе.</text>
 </string>

 

 

Также хотел спросить: насколько отличаются сборки от 31.08.2014 и 05.09.2014? Например, список изменений (OGSM_CS_1.8CE_compilation_fixes_info.ltx) отличается только исправлением пары орфографических ошибок.
 

Изменено пользователем Dimus

@Dimus, движковые правки не будут входить в сборник. Они для частного пользования, так сказать. Поэтому не надо ничего переписывать в описаниях. По архивам: они разные, поверь, и не только в орфографических ошибках. К тому же это уже не актуально, так как готова новая сборка, а старые уйдут тропой вечной охоты.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Хорошо, тогда буду ждать новый сборник фиксов. А изменение в описании кровососа пусть будет подсказкой для тех, кто захочет прикрутить эту движковую правку к моду OGSM CS или к новой версии сборника.

изменение в описании кровососа

По уму, так там надо не только описание править, но и конфиг кровососу настроить по-новой. Чтобы он не валился с одного выстрела.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

С одного выстрела - это если попасть ему дробью в голову или пах (стрелы и пули эффективны только против людей). А так можно расстрелять весь магазин, пока попадёшь в бегущего сосыча. Пока я проверял только болотных тварей, т.е. наиболее слабый подвид кровососов. Возможно, что будет сложнее справиться с более сильными подвидами, обитающими на Кордоне, в ТД, Агро и его подземке, РЛ, и АС.

Заметил, что в сборнике фиксов после возвращения псевдо- и пси-собакам билдовской атаки Шрама стало нередко подбрасывать в воздух как пушинку. Разумеется, что падать вниз с порядочной высоты - это довольно больно. Что это: глюк движка игры и можно ли как-то избавиться от подобных подбрасываний?

 

 

Шрама стало нередко подбрасывать в воздух

На сколько нередко? У меня, за несколько тысяч раз начала новой игры, такое было раз или два. Не думаю, что это часто. Вполне можно списать на выходки монстров Зоны отчуждения.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

А че если zh.power = 0.1 поставить например 0.01? Или мож добавить строку zh.impulse = 0.0

К слову такой баг никогда не замечал, но скорее всего вызвать можно если прыгать постоянно и монстр в это время так удачно атакует. 

  • Согласен 1

 

 

К слову такой баг никогда не замечал, но скорее всего вызвать можно если прыгать постоянно и монстр в это время так удачно атакует. 

Да, так и есть.

В том то и дело, что от такой собачьей атаки подбрасывает вверх даже тогда, когда игрок и не думает прыгать. Точной статистики я не составлял, но примерно из десятка пси-атак одна приводит к подбрасыванию. В основном это происходило на Янтаре, где на дороге между заводом и блокпостом нейтралов регулярно появляется пси-собака. И особенно тяжело приходилось на АС, где по квесту вида "принести предмет" приходится лезть в собачатник в левом верхнем углу локации, где одновременно живут несколько псевдо- и пси-собак. Может, имеет смысл снова убрать у них билдовскую пси-атаку?

Изменено пользователем Dimus
  • Согласен 1

@Dimus, если ты считаешь, что я вру, говоря, что у меня это было один раз за год разработки сборника, то так и скажи. Не надо круглых и мягких фраз, я не кисейная барышня - выдержу.

Ещё раз повторю: меня нигде не подбрасывает, если у вас это случается, то могу дать совет - играйте лучше, стреляете метче, убивайте эту псину быстрее. Она и была задумана для того, чтбы вам было не просто так там играться, а прилагать определённые усилия. На этом пси-собак обсуждать прошу прекратить.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Я не собираюсь утверждать, что ты врёшь, только потому, что его величество Случай почему-то делал это для меня гораздо чаще. Я согласен, что таких псин надо мочить как можно раньше и быстрее, по возможности не доводя дело до ближнего боя. Например, меня нисколько не напрягает необходимость валить котяр из снайперки или из автомата с оптикой. Поэтому я вношу предложение: сделать в сборнике фиксов опциональную возможность отключения билдовской атаки у псевдо- и пси-собак (например, через настройки в ogsm_options.script).

  • Согласен 2

У меня также случалось подбрасывание Шрама в воздух, в Темной долине, где по квесту Щукина надо завалить пси-псевдособаку, на Складах, тот же квест, что и в @Dimus, а также в Рыжем лесу. Но это подбрасывание тянется еще с оригинальной игры и автор тут не причем. Тем более их легче валить взмыв в воздух, бросаешь вниз пару гранат и все готовы.  ;)

Подтверждаю, эта проблема есть в оригиналах ТЧ и ЧН. Про ЗП ничего не могу сказать - не знаю.

Присоединяюсь. Меня этот глюк дико раздражает. Но по-моему слепые псы тоже могут подбросить, если двое-трое их.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...