Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

На Майора Звягинцева пожаловаться можно? После тира не отдаёт "FN Five-seveN". Насчёт остального добавленного оружия не знаю.

5 часов назад, Nickjkee сказал:

На Майора Звягинцева пожаловаться можно?

Сейв есть?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Есть.

Да, тут ещё был вопрос по поводу версии OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713
Сам играю именно с такой, т.к. ссылка в теме OGSM на мод "оригинал" отводи
т на сайт с модом и говорит, что страница не найдена; рабочей осталась лишь "оригинал + обязательный фикс" - с неё и идёт эта версия.

Изменено пользователем Nickjkee
2 часа назад, Nickjkee сказал:

тут ещё был вопрос по поводу версии OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713

Так как некоторые юзеры начинают блуждать в трёх соснах, принято решение слить мод и сборник в один массив. Установка упрощается, вопросов меньше задаётся, короче, со всех сторон хорошо :)

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Согласен 2

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

21 час назад, Nickjkee сказал:

После тира не отдаёт "FN Five-seveN". Насчёт остального добавленного оружия не знаю.

Проверил на твоём сейве всё (надеюсь) добавленное модом оружие. Не отдаёт только FN Five-seveN, почему - а чёрт его знает.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

47 минут назад, Купер сказал:

паковка в db не рассматривался?

Рассматривался.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Здравствуйте товарищи! Играю в последнюю версию, все замечательно, вылетало один раз, но перезагрузка помогла, спасибо огромное товарищу monk'у за труды и упорное допиливание этого мода =) 
Возник такой вопрос, флешки спавнятся рандомно, а можно ли впихнуть какому то торговцу в редкие товары, или например каждому свой тип флешек, а то собрать их всех замаешься =(

12 часов назад, Eugenymv сказал:

Возник такой вопрос, флешки спавнятся рандомно, а можно ли впихнуть какому то торговцу в редкие товары, или например каждому свой тип флешек, а то собрать их всех замаешься

Нетушки, бегай, ищи, на то и расчёт.

Изменено пользователем monk
  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Иэхх, печально.

Кстати, заметил интересный нюанс, когда свободе помогаешь найти наемников в темной долине, иногда отряд занимает завод раньше чем отправленный к последней антенне добежит туда, лечилось перечитыванием и убийством вообще всего по пути что шевелилось, так как отряд замирал и реагировал на монстров которые были очень далеко.
А с флешками печально, я та еще ленивая зараза, и хочу прокачанную свд =)

40 минут назад, Eugenymv сказал:

заметил интересный нюанс, когда свободе помогаешь найти наемников в темной долине, иногда отряд занимает завод раньше чем отправленный к последней антенне добежит туда

Передавай привет компания-разработчик (признана нежелательной)*.

  • Смешно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Хехе, ну такое, сделали как сумели. ЖАль что даже наводок на них не купить, все рандом, а спавнятся они до последних локаций =(

Кстати, а почему пользоваться только сейвами, без автосейвов и квиксейвов?

Изменено пользователем Eugenymv

@Eugenymv, скажи хоть спасибо команде OGSM за то, что игра про таинственную Зону и сталкерский быт во многом перестала напоминать Call of Duty с её "стреляй-убивай, двигаясь из точки А в точку Б". Теперь в Чистом Небе есть тот игровой мир, где можно не только проходить сюжет и косить враждебных NPC, но и исследовать локации, делать заметки в КПК, слушать рассказы и легенды, выполнять квесты в духе Тени Чернобыля, добывать документы, флешки и уникальное оружие, к примеру. Где есть та самая атмосфера, есть душа и, наконец, разнообразие. Разнообразие, что затрагивает почти всю составляющую игры.

И да, сделали они на совесть, а не "как сумели".

  • Нравится 1
  • Согласен 1

@-Xan39-, спасибо им, конечно =) а так, я даже не знаю ни одной игры которая столько жила бы, поддерживалась сообществом, и делалось столько модов.

 

  • Согласен 1

Доброго дня!
Хочу спросить про пресловутый SWTC и возможность запустить его вместе с этой версией OGSM.

В нете никак не могу найти какую-то вразумительную сборку или инструкцию.

На ap-pro нашел инструкцию по адаптации для обычного OGSM:

 

1. - Папка environment в OGSM 1.8 CE не затрагивалась. 
2. - В game maps single нужно добавить секцию jupiter undergraund. Хотя можно и просто скопировать, игра запустится все равно. 
3. - Файл alife копируем по желанию. 
Уровень сложности адаптации: грудной ребенок. biggrin 
Время: зависит от компьютера, как будет быстро копировать и заменять файлы. Ну никак не 20 минут. smile

 

Но, как я понял, эта версия OGSM может сильно отличаться от оригинальной, и все может быть не так просто, тк при копировании SWTC приходится заменять довольно много файлов.

 

Я оставил alife из OGSM и добавил  jupiter undergraund в game maps single, остальное все заменил файлами SWTC

Сначала у меня все работало стабильно, но сейчас частые вылеты. Часто привязанные к определенному времени, те в 15:56 стабильно происходит вылет. 

Как написано в шапке, с моими логами ошибки тут ковыряться не будут 8) Но может поможет кто с адаптацией, тк очень хотелось бы поиграть в эти модификации одновременно.

Спасибо

 

@monk, у тебя была правка к вылету, но она так и не вошла в финал. Её нужно оставить или убрать после прохождения болот?

P. S. Кстати вылет [error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2185: attempt to call global 'exit' (a nil value) всё равно происходит, но гораздо реже с этой правкой.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Нравится 1
1 час назад, HeXeN сказал:

у тебя была правка к вылету, но она так и не вошла в финал. Её нужно оставить или убрать после прохождения болот?

До финала ещё далеко. В новой версии сборника эта правка не понадобится, а в старой должна быть, убирать не надо.

 

1 час назад, HeXeN сказал:

Кстати вылет [error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2185: attempt to call global 'exit' (a nil value) всё равно происходит, но гораздо реже с этой правкой.

Эта правка правит всего один конкретный вылет и всё. По всем остальным подобным вылетам мне нужны логи, сейвы (перед вылетом, если есть) и подробные описания: когда, где, что именно произошло и при каких обстоятельствах.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Всем.

Прошу в данной теме такого рода просьбами/обсуждениями/адаптатиями не заниматься. Есть желание помочь товарищу - пишем ему в личку и там потом всё и обсуждаем. Или создаём соответствующую тему на форуме и там уже занимаемся всем, чем положено.

Изменено пользователем Kirgudu

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, а неписи тут от выброса прячутся? Помню ты писал, что хотел это сделать.

Просто настраиваю опции мода, и если выброс только для ГГ, то он конечно и не нужен, отключу его и всё. Ну а если для всех, то конечно не буду отключать.

 

В описании нашёл лишь это: "Новые укрытия от выброса для НПС."

Но про то, что НПС прячутся от выброса, нет ни слова.

 

Изменено пользователем alex5773
  • Согласен 1
1 час назад, alex5773 сказал:

неписи тут от выброса прячутся?

Прячутся.

1 час назад, alex5773 сказал:

В описании нашёл лишь это: "Новые укрытия от выброса для НПС."

Но про то, что НПС прячутся от выброса, нет ни слова.

Если бы не прятались, то нафига им тогда новые укрытия? Логично? Логично. Но, раз такое дело, придётся в римдми это указать отдельным пунктом.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...