Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

14 минут назад, monk сказал:

Логично? Логично.

Абсолютно нелогично.

Логично, это то, что новые укрытия, это лишь наработки на будущее. Потому как о самой этой схеме, нет ни слова.

Скрытый текст

Потому как если кто допустим сопрёт где, колёса для машины, это не значит, что у него есть машина.

 

 

  • Нравится 1
Цитата

оружие перемещается в инвентарь

Это как? Оружие теперь не будет лежать на земле, или как во всех нормальных играх просто будет отображаться в инвентаре, и его можно будет поднять с земли с инвентаря?

Повторюсь, настраиваю опции мода, потому и интересуюсь.

13 минут назад, alex5773 сказал:

Абсолютно нелогично.

Логично, это то, что новые укрытия, это лишь наработки на будущее.

Да ладно? Ну, давай по оффтопим, но разберём этот момент. У меня написано: "Новые укрытия от выброса для НПС.". Из чего следует, что ранее они (НПС) пользовались только старыми укрытиями, потому как если бы не пользовались, то им вообще никакие укрытия не нужны: ни новые, ни старые. И мне их (укрытия) делать совсем нет никакой необходимости - зачем на это тратить своё время, если этого не будет? А раз так, то высказывание "Новые укрытия от выброса для НПС." означает, что в игре появились новые укрытия от выброса для НПС в дополнение к старым укрытиям, которыми уже пользуются НПС. 

Для меня это всё более чем очевидно, ну а кому это не очевидно - теперь про это будет отдельный пункт в ридми.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1
  • Согласен 3
  • Смешно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 минуты назад, alex5773 сказал:

оружие перемещается в инвентарь

Этот пункт означает, что, если его активировать, то при убийстве НПС его оружие окажется не на земле, а в инвентаре убитого. Некоторые любят ставить высокую траву, а потом ищут в ней выпавшее из рук НПС оружие. Просто фича для облегчения жизни геймера.

  • Спасибо 3
  • Нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

56 минут назад, sputnik94 сказал:

можно ли поправить положение смс-сообщений, ближе к левому краю

На левом (как и на правом) краю худа находятся иконки состояния ГГ: голод, кровопотеря и прочее. Так что, сдвигать СМС сообщения к краю нежелательно - СМС и иконки будут перекрывать друг друга.

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, ты писал раньше про настройку в моде приёма товара торговцами. Вроде писал что это опционально будет. Где это настраивать? Забыл что-то)

Вроде писал, что и броню будут торговцы так же принимать как оружие. Ну в смысле сломанный товар не принимают торговцы.

Ну где настраивать конечно не проблема найти, просто интересует вопрос, броню так же принимают, как и оружие.

Изменено пользователем alex5773
14 минут назад, alex5773 сказал:

ты писал раньше про настройку в моде приёма товара торговцами. Вроде писал что это опционально будет.

До этого не добрался.

14 минут назад, alex5773 сказал:

Вроде писал, что и броню будут торговцы так же принимать как оружие. Ну в смысле сломанный товар не принимают торговцы.

Это и так есть.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Извиняюсь, вот это имел в виду:) (Ну в смысле надо было об этом спросить, а спросил о другом:))

Цитата

Хочу взять из ARS Call of Pripyat Mod v0.5 фичу - механики не чинят в хлам убитое оружие. В сборнике торговцы не покупают сильно изношенное (поломанное) оружие, хотелось бы логически это продолжить соответствующей возможностью и у техников.

Вот и чтоб заодно и с бронёй так же было:)

Это ещё не реализовано в сборнике?

Изменено пользователем alex5773
10 минут назад, alex5773 сказал:

Вот и чтоб заодно и с бронёй так же было

Это ещё не реализовано в сборнике?

Не получилось это реализовать достаточно нормально. Перебрал много вариантов, всегда получалось одно и тоже: сильно поломанную броню механики не ремонтировали, но при модернизации такая броня чинилась автоматом. Как этого избежать я не допертил и пока идея отправилась в дальний ящик на хранение.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

16 минут назад, monk сказал:

сильно поломанную броню механики не ремонтировали, но при модернизации такая броня чинилась автоматом.

Ну и фиг бы с ним. Хотя так и должно по идеи быть, то же не ремонт, а модернизация. Считай создание новой брони, вся её переработка.

Вот подумай сам, как можно что-то добавить, не отремонтировав то. И торговец же не за её ремонт берётся, а за модернизацию, но а отремонтировать само собой надо.

Так что всё нормально, зря ты не добавил это.

А можешь это достать с ящика, и поделиться? Меня допустим устраивает это. Т.к так и должно быть.

 

 

14 минут назад, alex5773 сказал:

Вот подумай сам, как можно что-то добавить, не отремонтировав то. И торговец же не за её ремонт берётся, а за модернизацию, но а отремонтировать само собой надо.

На разбитый в лом автомобиль тоже можно установить новые литые диски и это будет модернизация без ремонта. Плюс, деньги механик при модернизации убитой брони берёт за ремонт, а только потом уже со второго хода апит и берёт деньги за ап. Так что ничего так не должно быть. Должно быть так: механик или ремонтирует, или не ремонтирует. Третьего не дано.

  • Согласен 2

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Самая последняя твоя сборка от 23.05.2018
Версия 1.5.10
При переходе на Янтарь:
 

Цитата

 

* Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\levels\yantar\level.hom
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 288119 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 288119 K
Клиент: Создание...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 288119 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 699, 93992 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
* phase time: 269 ms
* phase cmem: 302173 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 302173 K
* [win32]: free[3094044 K], reserved[157044 K], committed[943152 K]
* [ D3D ]: textures[106281 K]
* [x-ray]: crt heap[302173 K], process heap[201385 K], game lua[100532 K], render[869 K]
* [x-ray]: economy: strings[17846 K], smem[7167 K]
* MEMORY USAGE: 315468 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:040F1B8A xrGame.dll
0023:040F81DD xrGame.dll
0023:040F7D0B xrGame.dll
0023:040F6BAB xrGame.dll
0023:040F698C xrGame.dll
0023:040F4EEB xrGame.dll
0023:04210865 xrGame.dll
0023:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=()

 

 

-1.png.6a9eb1b64b683bf174445a5005b24229.png

@Hawx, перезайди на локацию.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

8 часов назад, monk сказал:

@Hawx, перезайди на локацию.

Уже с других переходов пробовал, такой вылет, проводником пробовал - опять

Изменено пользователем Hawx

-1.png.6a9eb1b64b683bf174445a5005b24229.png

22 минуты назад, Hawx сказал:

вылет

Рабочий сейв дай на Агро, к примеру, перед выходом на Янтарь.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

14 минут назад, monk сказал:

Рабочий сейв дай на Агро, к примеру, перед выходом на Янтарь.

Я уже загрузил более старый сейв, еще до квестов на янтаре, все норм, мб че не так сделал, и там вылетало

-1.png.6a9eb1b64b683bf174445a5005b24229.png

5 минут назад, Hawx сказал:

загрузил более старый сейв, еще до квестов на янтаре, все норм

Процитирую сам себя с другого форума:

Цитата

Подавляющая часть проблем мода ОГСМ ЧН решается загрузкой последнего рабочего сохранения. Также существенно помогает загрузка рабочего сохранения на предыдущей, от проблемной, локации.

Мотай, как говорится, на ус и действуй соответственно.

Изменено пользователем monk
  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В 24.05.2018 в 10:25, monk сказал:

Процитирую сам себя с другого форума:

Мотай, как говорится, на ус и действуй соответственно.

а ты не знаешь где сейвы лежат? в _appdata_ нету в папке сталкера, в документах нету тоже

 

блин а почему я уже собрал 7 флешек и никому отдать не могу? например хочу севу прокачать а прозрачному дать не могу ее

-1.png.6a9eb1b64b683bf174445a5005b24229.png

5 минут назад, Hawx сказал:

я уже собрал 7 флешек и никому отдать не могу?

Быть такого не может, флешки можно отдать любому механику.

5 минут назад, Hawx сказал:

например хочу севу прокачать а прозрачному дать не могу ее

Читай диалоги при разговоре с любым НПС. В частности, Прозрачный просит принести ему водки. Принёс? Нет? О чём тогда можно говорить. И СЕВУ, кстати, может прокачать любой механик. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ридми к моду, чтобы не задавать таких вопросов.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...