Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
alex5773 1 335 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 14 минут назад, monk сказал: Логично? Логично. Абсолютно нелогично. Логично, это то, что новые укрытия, это лишь наработки на будущее. Потому как о самой этой схеме, нет ни слова. Скрытый текст Потому как если кто допустим сопрёт где, колёса для машины, это не значит, что у него есть машина. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176868
alex5773 1 335 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 Цитата оружие перемещается в инвентарь Это как? Оружие теперь не будет лежать на земле, или как во всех нормальных играх просто будет отображаться в инвентаре, и его можно будет поднять с земли с инвентаря? Повторюсь, настраиваю опции мода, потому и интересуюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176870
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 (изменено) 13 минут назад, alex5773 сказал: Абсолютно нелогично. Логично, это то, что новые укрытия, это лишь наработки на будущее. Да ладно? Ну, давай по оффтопим, но разберём этот момент. У меня написано: "Новые укрытия от выброса для НПС.". Из чего следует, что ранее они (НПС) пользовались только старыми укрытиями, потому как если бы не пользовались, то им вообще никакие укрытия не нужны: ни новые, ни старые. И мне их (укрытия) делать совсем нет никакой необходимости - зачем на это тратить своё время, если этого не будет? А раз так, то высказывание "Новые укрытия от выброса для НПС." означает, что в игре появились новые укрытия от выброса для НПС в дополнение к старым укрытиям, которыми уже пользуются НПС. Для меня это всё более чем очевидно, ну а кому это не очевидно - теперь про это будет отдельный пункт в ридми. Изменено 23 Мая 2018 пользователем monk 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176871
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 3 минуты назад, alex5773 сказал: оружие перемещается в инвентарь Этот пункт означает, что, если его активировать, то при убийстве НПС его оружие окажется не на земле, а в инвентаре убитого. Некоторые любят ставить высокую траву, а потом ищут в ней выпавшее из рук НПС оружие. Просто фича для облегчения жизни геймера. 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176872
sputnik94 52 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 @monk, можно ли поправить положение смс-сообщений, ближе к левому краю... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176891
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 56 минут назад, sputnik94 сказал: можно ли поправить положение смс-сообщений, ближе к левому краю На левом (как и на правом) краю худа находятся иконки состояния ГГ: голод, кровопотеря и прочее. Так что, сдвигать СМС сообщения к краю нежелательно - СМС и иконки будут перекрывать друг друга. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176923
alex5773 1 335 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 (изменено) @monk, ты писал раньше про настройку в моде приёма товара торговцами. Вроде писал что это опционально будет. Где это настраивать? Забыл что-то) Вроде писал, что и броню будут торговцы так же принимать как оружие. Ну в смысле сломанный товар не принимают торговцы. Ну где настраивать конечно не проблема найти, просто интересует вопрос, броню так же принимают, как и оружие. Изменено 23 Мая 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176925
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 14 минут назад, alex5773 сказал: ты писал раньше про настройку в моде приёма товара торговцами. Вроде писал что это опционально будет. До этого не добрался. 14 минут назад, alex5773 сказал: Вроде писал, что и броню будут торговцы так же принимать как оружие. Ну в смысле сломанный товар не принимают торговцы. Это и так есть. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176929
alex5773 1 335 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 (изменено) Извиняюсь, вот это имел в виду (Ну в смысле надо было об этом спросить, а спросил о другом) Цитата Хочу взять из ARS Call of Pripyat Mod v0.5 фичу - механики не чинят в хлам убитое оружие. В сборнике торговцы не покупают сильно изношенное (поломанное) оружие, хотелось бы логически это продолжить соответствующей возможностью и у техников. Вот и чтоб заодно и с бронёй так же было Это ещё не реализовано в сборнике? Изменено 23 Мая 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176934
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 (изменено) 10 минут назад, alex5773 сказал: Вот и чтоб заодно и с бронёй так же было Это ещё не реализовано в сборнике? Не получилось это реализовать достаточно нормально. Перебрал много вариантов, всегда получалось одно и тоже: сильно поломанную броню механики не ремонтировали, но при модернизации такая броня чинилась автоматом. Как этого избежать я не допертил и пока идея отправилась в дальний ящик на хранение. Изменено 23 Мая 2018 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176946
alex5773 1 335 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 16 минут назад, monk сказал: сильно поломанную броню механики не ремонтировали, но при модернизации такая броня чинилась автоматом. Ну и фиг бы с ним. Хотя так и должно по идеи быть, то же не ремонт, а модернизация. Считай создание новой брони, вся её переработка. Вот подумай сам, как можно что-то добавить, не отремонтировав то. И торговец же не за её ремонт берётся, а за модернизацию, но а отремонтировать само собой надо. Так что всё нормально, зря ты не добавил это. А можешь это достать с ящика, и поделиться? Меня допустим устраивает это. Т.к так и должно быть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176969
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 14 минут назад, alex5773 сказал: Вот подумай сам, как можно что-то добавить, не отремонтировав то. И торговец же не за её ремонт берётся, а за модернизацию, но а отремонтировать само собой надо. На разбитый в лом автомобиль тоже можно установить новые литые диски и это будет модернизация без ремонта. Плюс, деньги механик при модернизации убитой брони берёт за ремонт, а только потом уже со второго хода апит и берёт деньги за ап. Так что ничего так не должно быть. Должно быть так: механик или ремонтирует, или не ремонтирует. Третьего не дано. 2 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1176979
Hawx 12 Опубликовано 23 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 Самая последняя твоя сборка от 23.05.2018 Версия 1.5.10 При переходе на Янтарь: Цитата * Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\levels\yantar\level.hom * phase time: 11 ms * phase cmem: 288119 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 7 ms * phase cmem: 288119 K Клиент: Создание... * phase time: 6 ms * phase cmem: 288119 K Загрузка текстур... * t-report - base: 699, 93992 K * t-report - lmap: 12, 12289 K * phase time: 269 ms * phase cmem: 302173 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 8 ms * phase cmem: 302173 K * [win32]: free[3094044 K], reserved[157044 K], committed[943152 K] * [ D3D ]: textures[106281 K] * [x-ray]: crt heap[302173 K], process heap[201385 K], game lua[100532 K], render[869 K] * [x-ray]: economy: strings[17846 K], smem[7167 K] * MEMORY USAGE: 315468 K * End of synchronization A[1] R[1] stack trace: 0023:040F1B8A xrGame.dll 0023:040F81DD xrGame.dll 0023:040F7D0B xrGame.dll 0023:040F6BAB xrGame.dll 0023:040F698C xrGame.dll 0023:040F4EEB xrGame.dll 0023:04210865 xrGame.dll 0023:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177182
monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Мая 2018 @Hawx, перезайди на локацию. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177186
Hawx 12 Опубликовано 24 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 8 часов назад, monk сказал: @Hawx, перезайди на локацию. Уже с других переходов пробовал, такой вылет, проводником пробовал - опять Изменено 24 Мая 2018 пользователем Hawx Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177215
monk 2 882 Опубликовано 24 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 22 минуты назад, Hawx сказал: вылет Рабочий сейв дай на Агро, к примеру, перед выходом на Янтарь. Изменено 24 Мая 2018 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177220
Hawx 12 Опубликовано 24 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 14 минут назад, monk сказал: Рабочий сейв дай на Агро, к примеру, перед выходом на Янтарь. Я уже загрузил более старый сейв, еще до квестов на янтаре, все норм, мб че не так сделал, и там вылетало Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177230
monk 2 882 Опубликовано 24 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 5 минут назад, Hawx сказал: загрузил более старый сейв, еще до квестов на янтаре, все норм Процитирую сам себя с другого форума: Цитата Подавляющая часть проблем мода ОГСМ ЧН решается загрузкой последнего рабочего сохранения. Также существенно помогает загрузка рабочего сохранения на предыдущей, от проблемной, локации. Мотай, как говорится, на ус и действуй соответственно. Изменено 24 Мая 2018 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177231
Hawx 12 Опубликовано 24 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 В 24.05.2018 в 10:25, monk сказал: Процитирую сам себя с другого форума: Мотай, как говорится, на ус и действуй соответственно. а ты не знаешь где сейвы лежат? в _appdata_ нету в папке сталкера, в документах нету тоже блин а почему я уже собрал 7 флешек и никому отдать не могу? например хочу севу прокачать а прозрачному дать не могу ее Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177233
monk 2 882 Опубликовано 24 Мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 5 минут назад, Hawx сказал: я уже собрал 7 флешек и никому отдать не могу? Быть такого не может, флешки можно отдать любому механику. 5 минут назад, Hawx сказал: например хочу севу прокачать а прозрачному дать не могу ее Читай диалоги при разговоре с любым НПС. В частности, Прозрачный просит принести ему водки. Принёс? Нет? О чём тогда можно говорить. И СЕВУ, кстати, может прокачать любой механик. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ридми к моду, чтобы не задавать таких вопросов. Изменено 24 Мая 2018 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/187/#findComment-1177239
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти