Malandrinus 615 Опубликовано 17 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2013 Earth2Space,Оффтопишь. Текстуры на экране, если не растягиваются по окну, рисуются один в один к экранным пикселям. Вроде. под шлем? Со всеми слотами одна и та же проблема. Ну добавили слот, и что? Движок то о нём не знает. Или вопрошающий предлагает ассемблером добавлять всю логику, ну например защиты от костюма по всем костям, иммунитетов и т.п.? Это просто несерьёзно. С другой стороны, при нынешних возможностях движковых правок все эти вещи можно реализовать скриптами, включая полноценную защиту не хуже движковой, а то и лучше, со своей логикой бронебойности, иммунитетами в зависимости от чего угодно и т.п. Не сказать, что это совсем элементарно, но можно. В общем-то и сами слоты можно сделать скриптами почти неотличимо от движковых. Единственно, что сделать сложно - это перетаскивание в слот мышью.Так что получается, что очередной вопрос "а можно добавить слот для того/сего" - это тупик. Вот добавили, а сможет этот человек сделать всё остальное? Скорее всего нет. А если сможет, то тогда и слепить скриптовый слот для такого человека не большая проблема, да и задавать подобные вопросы скорее всего не станет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787219
smi345 8 Опубликовано 18 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2013 @Malandrinus, а ведь есть слот для детектора, что если его превратить в слот с бронёй и сделать видимым в инвентаре? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787244
KD87 720 Опубликовано 18 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2013 сделать видимым в инвентаре Дак ведь о чем речь-то идет: есть эта правка в проекте, видимые слоты-то. В corrections_list указана. Включи, да натыкай в слоты хоть чего. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787263
7.9 174 Опубликовано 18 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2013 (изменено) Про слоты. При попытке положить предмет в пустой слот (пробовал с 0 и 4) - вылетает с таким логом: ... creating object: wpn_binoc ID=28672 finished creating object sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28672][wpn_binoc:wpn_binoc28672] [23624] sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28672][wpn_binoc:wpn_binoc28672] [23624] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [28672][wpn_binoc:wpn_binoc28672] [23624] stack trace: 001B:0236C077 xrGame.dll 001B:0236C513 xrGame.dll 001B:023C8C3A xrGame.dll 001B:023C7BD6 xrGame.dll 001B:023A92B0 xrGame.dll 001B:023C91B0 xrGame.dll 001B:023A92B0 xrGame.dll 001B:0236AC39 xrGame.dll 001B:024311DC xrGame.dll 001B:02157410 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Изменено 18 Июля 2013 пользователем 7.9 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787264
KD87 720 Опубликовано 18 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2013 По размеру в слот предмет влезает? Слот установлен открытым в system.ltx? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787275
7.9 174 Опубликовано 18 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2013 (изменено) Отбой Слот был закрыт в system.ltx Изменено 18 Июля 2013 пользователем 7.9 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787280
BFG 7 583 Опубликовано 19 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2013 @smi345 и @Earth2Space. Предупреждение ! Чат в теме ! В ЛС пожалуйста, будьте так добры, если Вас не затруднит. Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-787426
SkulSS 1 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 (изменено) LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "src.obj" Не смог отработать ml.exe и сгенерировать src.obj. Выше этого куска в логе что-нибудь есть? Microsoft (R) Macro Assembler Version 6.14.8444 Copyright (C) Microsoft Corp 1981-1997. All rights reserved. Assembling: src.asm weather_parameters.asm(94) : error A2070: invalid instruction operands Microsoft (R) Incremental Linker Version 5.12.8078 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved. LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "src.obj" Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.obj Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.exp Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.lib Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Изменено 25 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-788304
KD87 720 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 weather_parameters.asm(94) : error A2070: invalid instruction operands Что внутри трогал? Файл в проекте нормально компилируется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-788329
SkulSS 1 Опубликовано 28 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2013 Что внутри трогал? Файл в проекте нормально компилируется. Ничего не трогал, скачал ревизию через TortoiseSVN в папку "1", делаю то что в ридми написано, с новым exe игра не запускается (( Выложите кто-нибудь освеженный exe пожалуйста, буду благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-788762
Vadimische 515 Опубликовано 12 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2013 Кто нибудь знает как вернуть\убрать точку в центре перекрестия ( предполагаю что это спрятано где то в движке ). Конкретно интересует восстановление этой точки в билде2218. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-790723
Отшельник12 12 Опубликовано 20 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2013 Доброго времени суток. Делал ли кто то правку или готов взяться за это пагубное дело относительно спекуляр колора ? Для задания материала текстуры как в 3д максе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791602
KD87 720 Опубликовано 20 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2013 @Отшельник12, ничего не понял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791613
Отшельник12 12 Опубликовано 20 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2013 @KD87,В 3д максе есть в настройках материала слот для спекуляр колора. При попадании света используется для текстуры он а не чисто белый цвет как то есть в сталкере. Возможно ли сие в сталкере ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791614
KD87 720 Опубликовано 20 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2013 (изменено) @Отшельник12, блики, что ли, цветные хочешь? Нет, там слишком много надо переделывать. И почему белый цвет? Спекуляр в сталкере подкрашивается в sky_color из погодной секции. Изменено 20 Августа 2013 пользователем KD87 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791622
xuyc 82 Опубликовано 21 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 Скажите, можно ли через xrGame.dll менять hud fov? или только через конфиги оружия? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791722
Vadimische 515 Опубликовано 21 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 @xuyc, Давно уже есть "FOV SWITCHER v1.7" с разными FOV. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791727
xuyc 82 Опубликовано 21 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 @Vadimische, И она отлично работает. Но я не про Fov, а именно про hud fov т.е. про положение рук с оружием. При fov=90 руки сильно выдвинуты вперед и появляются разрывы по краям экрана. Я бы хотел знать, как это можно поправить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791728
Это популярное сообщение. macron 1 899 Опубликовано 21 Августа 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 (изменено) @xuyc, hud_fov правится через экзешник. Раз уж на то пошло, то вот: Исправленный экзешник для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006 (v2): http://yadi.sk/d/bQEVpUp089taC v1-отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем-в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны-нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало-если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено-фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера-оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx)-возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник)v2-возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок)-отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy" Установка:скопировать с перезаписью в папку bin ТЧ 1.0006. Внимание!10006_hud_fov_switcher.cmd и 10006_fov_switcher.cmd рассчитаны на данный экзешник и стандартный xrgame.dll от 1.0006. Если вы модифицируйте/используете уже модифицированные варианты XR_3DA.exe и xrgame.dll, заранее забекапьте их перед попытками менять fov/hud_fov.При установке fov отличного от оригинала невозможно будет подключиться к мультиплеерным серверам 1.0006.Не гарантируется смена fov/hud_fov на win vista/7/8, если Program Files защищены UAC. В этом случае перенесите игру вне Program Files. ================================================== Дополню пост. Версия и описание движка № 4, последняя на текущий момент, находиться здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=870262 BFG Изменено 18 Августа 2014 пользователем BFG 5 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791748
xuyc 82 Опубликовано 21 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 @macron, Спасибо большое. Уже все проверил - работает без проблем, как на чистой игре, так и с уже правлеными экзешниками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/37/#findComment-791750
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти