Перейти к контенту

SkulSS

Проверенные
  • Число публикаций

    19
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkulSS

  1. Люди подскажите, можно ли на момент выстрела оружия прикрутить два параллельных звука? Сделал глубокие сочные звуки выстрелов выдранных из BF3, теперь хочу добавить к ним хлопки слышимые на больших расстояниях... Есть идеи?
  2. Выкладываю готовые файлы:
  3. Привет всем! Решил я заморочиться над полноценным хроманием НПС в Зове припяти - то есть когда у них мало здоровья они не падают на землю, а держась одной рукой за бок убегают или уходят хромая и истекая кровью в укрытие (как в ранних видео сталкера: 2:23 И все у меня получилось, но есть одна загвоздка! По порядку: все анимации хромания в движке остались, поэтому чтобы заставить хромать НПС нужно подкорректировать 3 файла в папке (.../STALKER COP/gamedata/scripts"), это state_lib.script, state_mgr_animation_list.script и xr_wounded.script. Проделывал все по образу и подобию трудов под названием "Paradise Lost" для ТЧ (автору респект!) В файле state_lib.script нужно дописать два ходячих состояния: В файле state_mgr_animation_list.script нужно расписать две анимации этих состояний: А в файле xr_wounded.script нужно включить это в состояние "раненый": Все. В "Тень Чернобыля" это работает так: когда здоровье НПС опускается ниже заданного параметра, он перестает отстреливаться и хромая убегает или уходит (рандомно) в укрытие (в кусты, за угол, за стену) и там падает на землю истекая кровью. Я это вставлял в любые моды ТЧ и все работало. А загвоздка в ЗП в том что НПС хромает в укрытие и там не падает на землю, а останавливается с анимацией хромания и "аля Майкл Джексон". Такое случается в 5 случаях из 6. И думаю это из-за того, что в xr_wounded.script разработчики добавили использование аптечек, а что конкретно там мешает не могу разобрать. Выложу то что наработал, мож подскажет кто, где загвоздка?
  4. Ничего не трогал, скачал ревизию через TortoiseSVN в папку "1", делаю то что в ридми написано, с новым exe игра не запускается (( Выложите кто-нибудь освеженный exe пожалуйста, буду благодарен.
  5. Microsoft (R) Macro Assembler Version 6.14.8444 Copyright (C) Microsoft Corp 1981-1997. All rights reserved. Assembling: src.asm weather_parameters.asm(94) : error A2070: invalid instruction operands Microsoft (R) Incremental Linker Version 5.12.8078 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved. LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "src.obj" Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.obj Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.exp Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.lib Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
  6. @echo off if exist src.obj del src.obj if exist src.exe del src.exe if exist src.exp del src.exp if exist src.lib del src.lib c:\masm32\bin\ml /c /coff /Fo src.obj src.asm c:\masm32\bin\Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /BASE:0x400000 /OUT:src.exe /DEF:src.def src.obj del src.obj del src.exp del src.lib pause Все я подправил, LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "src.obj" Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.obj Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.exp Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.lib Это норм?
  7. Так, че за херня, пропатчил экзешник, игра вообще не запускается! Упырь с СВД появляется на секунду и все ( =============================== Предупреждение ! Выражения выбирай, не в кабаке находишься ! BFG А еще меня смущает при запуске make_src.bat LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "src.obj" Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.obj Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.exp Не удается найти C:\Programs\TortoiseSVN\1\exe\3312_shoc_10006\src.lib Это норм? Как все строго тут Вы бы хоть выражение затерли а не все сообщение... Что заново писать? =================================== Никто твой пост не редактировал. Как была одна строка, так и осталась. BFG
  8. в r72 нет никакого readme! или в предыдущей ревизии? и почему в других ридми все "левыми" буквами? ССори, только сейчас разобрался с google code
  9. вззял из ревизии Modify /branches/ogse_0693/exe/XR_3DA.exe.diff diff пропатчил XR_3DA.exe start patcher.exe XR_3DA.exe.dif XR_3DA.exe в консоли нет r__bloodmarks_lifetime
  10. Что-то я не могу разобраться с это ревизией ( (r72) что мне нужно сделать чтобы у меня в консоли появилась команда r__bloodmark_lifetime? (тч 1.0006, бладмарки есть) Извините меня за мою "несообразительность"
  11. Еще вопросик) Можно ли сделать чтобы после сохранения - загрузки валлмарки оставались?
  12. Спасибо Как использовать файлы .diff я разобрался, а что делать и как с файлами asm?
  13. Не понял, где ревизия? где ссылка?))
  14. в ЗП такая команда точно есть, разницы нет смотришь или нет - на глазах исчезает при 300 как и сказал за 5 минут, а 5 минут считаю маловато (( вот это и хотел бы подправить... А по Бладмаркам? Где именно экзешник правленный?
  15. Видел от нее зависит время жизни декалей (дырки от пуль, гранат, кровь) на статичных объектах (земля, стены и т.д.)... при r__wallmark_ttl 10 все это исчезает практически моментально, при r__wallmark_ttl 300 держится подольше, но тоже исчезает на глазах (( Хочется чтобы последствия напряженной перестрелки держались подольше
  16. то есть поледний патч? Почему не стоит править? Просто хочется чтобы дырки от пуль, декали в общем подольше на уровне оставались...
  17. 1) и 3) уже радует! )) Подскажите поподробнее пжлст что и где нужно менять и какой инструментарий нужен для увиличения время жизни БЛАДмарков на ТЧ 1.0004, и увеличения параметра r__wallmark_ttl для ТЧ 1.0004 и ЗП .02? По инструкции думаю сделаю, сам в этом не силен, ну или если не сложно, подправьте кто сможет, буду очень признателен! Вот )
  18. Всех приветствую! Рад что вернули бладмарки (http://yadi.sk/d/hOVCqb2W2eH78)! Извините, не читал всю ветку, у меня несколько вопросов: 1) Можно ли увеличить время жизни бладмарков на телах? (исчезают очень быстро) 2) Можно ли на основе этих трудов вернуть бладмарки в ЗП? 3) Можно ли увеличить лимит параметра r__wallmark_ttl c 300 ну скажем до 1000? И кто бы это сделал = ) ? А то не дружу я с этими циферками и буковками )) Спасибо заранее!
×
×
  • Создать...