-
Число публикаций
598 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,412 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 7.9
-
СТАЛКЕР. Фальшивые небеса Ершалаима. S.T.A.L.K.E.R. B.H.E. (Bootleg Heavens of Ershalaim)
7.9 ответил на тему форума автора stalkerFM в Новые сюжетные линии
Здесь, "4 патч", это часть сюжета. Задумка у них там такая... -
Согласен... в случае если индивидуально для меня, то - да, а если это спровоцирует для всех, то - и ничего. И "в лом" - это я, конечно-же, мягко выразился... ++ Может кто прикрутит этот реестр к движку? Будет круче чем как с Windows, когда она от ini-файлов капитально ушла... А то с этими "парсерами" заморачиваться, ну прям - "в лом".
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- инструментарий
- моддинг
- (и еще 5 )
-
Может кто "репак" сделает? А то с этмим "серверами" заморачиваться, ну прям - в лом.
- 13 ответов
-
- инструментарий
- моддинг
- (и еще 5 )
-
@Kirgudu, а ты (я думаю) PHP и MySQL из "центра пакетов" берёшь? Или свои какие-то? Если свои, скорее всего, не получиться... Если чего, ссылка на пакеты DSM 7, там чего-то есть...
- 13 ответов
-
- инструментарий
- моддинг
- (и еще 5 )
-
@WinCap А если у объекта убрать текстуру, вообще. Что получиться? п.н. Извиняюсь, - отключить шейдер.
-
Было дело, очень давно, правда, работал над скриптом с GUI-функциями и пришлось бросить - псевдо-собака! С работающим GUI-скриптом при атаке псевдо-собаки был стабильный безлоговоый вылет. И никаких скриптовых и любых других пересечений с псевдо-собакой ни в чём не было. И это было только если она атаковала. Если просто бродила или не работал скрипт - всё было ОК. Я предполагал, что был конфликт при выводе хитов на экран и какой-то конкретной GUI-функции. Но обойти так и не удалось, а без той функции скрипт не имел смысла. Хотя вряд-ли Вам это поможет.
-
А несколько состояний места (локации) - не вариант? Время года, прошлое...будущее...альтернативное... всего с десяток...
- 28 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
d'Uro вроде как есть, осталось d'Facto отыскать...
-
@Avandsan, причина проблем такого рода, точно, не в движке. Возможности их избегать были всегда... почти Нормализация таких ситуаций в игре -- это задача для помощника сценариста.
- 8 159 ответов
-
- 1
-
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Почему в Сталкерах не используются классические приёмы? Это всем авторам. Заспавнили объекты по событию и успокоились... Неужели трудно закрыть и открыть доступ к важному месту ЧЕРЕЗ ещё одно СОБЫТИЕ? Ящик заспавнить, балку уронить... взрывом... итп.
- 8 159 ответов
-
- 1
-
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это разница между "по" и "вокруг". Вращать по Х - это когда точка движется ПО плоскости X, соответственно ВОКРУГ оси Z.
-
@technics , по 1: возможно это в trade(_16).xml что-нибудь не так. Может быть в разделе <!-- OUR BAG -->, или в теге <main ... />
-
Не знаю... Я подсказал как найти, а "что делать и кто виноват" -- не знаю.
-
Уменьши ДО 1 и сначала найди её...
-
Пока не довёл... Выход любого мода эквивалентен началу финального этапа в геймдеве... Только после того как мод "отыграют" фанаты (и переключатся на другой шедевр) -- он готов к "изданию" и его можно "отдать издателю". Принято думать, что это и есть "завершение", а оно, в общем-то, только его начало... И осталось совсем чуть-чуть, как всегда...
- 8 159 ответов
-
- 1
-
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не-е -- мне слабо (графически) хороший шрифт сделать. Плюс там ещё непонятно как-то альфа канал задействован... мне слабо
-
Я больше про сам набор символов имел в виду, про сами текстуры шрифтов. Помню "смайлы" хотел что-бы в текст вставить можно было, чего-то ещё то-же хотел...
-
Мне, в своё время, удалось реально задействовать только эти: GetFontLetterica16Russian()) GetFontLetterica18Russian()) GetFontGraffiti19Russian()) GetFontGraffiti22Russian()) GetFontArialN21Russian()) GetFontHeaderRussian()) GetFontBigDigit()) Вообще, неплохо-бы если-б ещё шрифтов добавили...
-
Вообще-то, это -- версия NTOSKRNL причём из Windows XP, и причём ещё из SP2. Прикольно...
- 8 159 ответов
-
- 1
-
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
После побега вернулся и забрал... В реальности так-бы и поступил.
- 8 159 ответов
-
- 1
-
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ха-ха... Понятно! Докладываю: Как любой "осторожный человек", перед поиском или проверкой (любых) проходов я оставил снаряжение в укромном месте и пошёл искать-проверять... После нахождения и выяснения всей обстановки этого прохода, вещи забрал... и пошёл в Зону... Но, похоже тот Снайпер плохо читал сценарий... Мой "Станиславский" нахмурился Да-уж...
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сколько раз ГГ должны поймать? Если один, то дал я им себя поймать. Дал. Сбежал... Дальше не пошёл -- времени не было...
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Про Стрелка (из Тёмной Башни). Автор там от игрока чего-то хочет. Стрелок попадает даже через препятствия...
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не знаю... У меня всё на месте... А вот снайпер сквозь деревья стреляет, прям как настоящий Стрелок...
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Босс_с_АППРО , а где твои шмотки? Где ружьё?
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ