Перейти к контенту

7.9

Жители
  • Число публикаций

    598
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,412 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 7.9

  1. Здесь, "4 патч", это часть сюжета. Задумка у них там такая...
  2. Согласен... в случае если индивидуально для меня, то - да, а если это спровоцирует для всех, то - и ничего. И "в лом" - это я, конечно-же, мягко выразился... ++ Может кто прикрутит этот реестр к движку? Будет круче чем как с Windows, когда она от ini-файлов капитально ушла... А то с этими "парсерами" заморачиваться, ну прям - "в лом".
  3. Может кто "репак" сделает? А то с этмим "серверами" заморачиваться, ну прям - в лом.
  4. @Kirgudu, а ты (я думаю) PHP и MySQL из "центра пакетов" берёшь? Или свои какие-то? Если свои, скорее всего, не получиться... Если чего, ссылка на пакеты DSM 7, там чего-то есть...
  5. 7.9

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WinCap А если у объекта убрать текстуру, вообще. Что получиться? п.н. Извиняюсь, - отключить шейдер.
  6. 7.9

    Скриптование

    Было дело, очень давно, правда, работал над скриптом с GUI-функциями и пришлось бросить - псевдо-собака! С работающим GUI-скриптом при атаке псевдо-собаки был стабильный безлоговоый вылет. И никаких скриптовых и любых других пересечений с псевдо-собакой ни в чём не было. И это было только если она атаковала. Если просто бродила или не работал скрипт - всё было ОК. Я предполагал, что был конфликт при выводе хитов на экран и какой-то конкретной GUI-функции. Но обойти так и не удалось, а без той функции скрипт не имел смысла. Хотя вряд-ли Вам это поможет.
  7. 7.9

    Hike

    А несколько состояний места (локации) - не вариант? Время года, прошлое...будущее...альтернативное... всего с десяток...
  8. d'Uro вроде как есть, осталось d'Facto отыскать...
  9. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    @Avandsan, причина проблем такого рода, точно, не в движке. Возможности их избегать были всегда... почти Нормализация таких ситуаций в игре -- это задача для помощника сценариста.
  10. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Почему в Сталкерах не используются классические приёмы? Это всем авторам. Заспавнили объекты по событию и успокоились... Неужели трудно закрыть и открыть доступ к важному месту ЧЕРЕЗ ещё одно СОБЫТИЕ? Ящик заспавнить, балку уронить... взрывом... итп.
  11. 7.9

    Сборочный цех

    Это разница между "по" и "вокруг". Вращать по Х - это когда точка движется ПО плоскости X, соответственно ВОКРУГ оси Z.
  12. @technics , по 1: возможно это в trade(_16).xml что-нибудь не так. Может быть в разделе <!-- OUR BAG -->, или в теге <main ... />
  13. Не знаю... Я подсказал как найти, а "что делать и кто виноват" -- не знаю.
  14. Уменьши ДО 1 и сначала найди её...
  15. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Пока не довёл... Выход любого мода эквивалентен началу финального этапа в геймдеве... Только после того как мод "отыграют" фанаты (и переключатся на другой шедевр) -- он готов к "изданию" и его можно "отдать издателю". Принято думать, что это и есть "завершение", а оно, в общем-то, только его начало... И осталось совсем чуть-чуть, как всегда...
  16. 7.9

    Скриптование

    Не-е -- мне слабо (графически) хороший шрифт сделать. Плюс там ещё непонятно как-то альфа канал задействован... мне слабо
  17. 7.9

    Скриптование

    Я больше про сам набор символов имел в виду, про сами текстуры шрифтов. Помню "смайлы" хотел что-бы в текст вставить можно было, чего-то ещё то-же хотел...
  18. 7.9

    Скриптование

    Мне, в своё время, удалось реально задействовать только эти: GetFontLetterica16Russian()) GetFontLetterica18Russian()) GetFontGraffiti19Russian()) GetFontGraffiti22Russian()) GetFontArialN21Russian()) GetFontHeaderRussian()) GetFontBigDigit()) Вообще, неплохо-бы если-б ещё шрифтов добавили...
  19. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Вообще-то, это -- версия NTOSKRNL причём из Windows XP, и причём ещё из SP2. Прикольно...
  20. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    После побега вернулся и забрал... В реальности так-бы и поступил.
  21. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Ха-ха... Понятно! Докладываю: Как любой "осторожный человек", перед поиском или проверкой (любых) проходов я оставил снаряжение в укромном месте и пошёл искать-проверять... После нахождения и выяснения всей обстановки этого прохода, вещи забрал... и пошёл в Зону... Но, похоже тот Снайпер плохо читал сценарий... Мой "Станиславский" нахмурился Да-уж...
  22. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Сколько раз ГГ должны поймать? Если один, то дал я им себя поймать. Дал. Сбежал... Дальше не пошёл -- времени не было...
  23. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Про Стрелка (из Тёмной Башни). Автор там от игрока чего-то хочет. Стрелок попадает даже через препятствия...
  24. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    Не знаю... У меня всё на месте... А вот снайпер сквозь деревья стреляет, прям как настоящий Стрелок...
  25. 7.9

    Золотой Шар: Завершение

    @Босс_с_АППРО , а где твои шмотки? Где ружьё?
×
×
  • Создать...