n6260 150 Опубликовано 17 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2010 Да не мерцают лампы дневного цвета! Не мерцают! А вот лампы накаливания могут - и моргать, и менять степень светоотдачи и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-441703
AK-103 15 Опубликовано 17 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2010 У меня вопрос. Хотя тут и проскакивали вопросы насчет реализации неисправностей люминисцентных ламп, хотел спросить и такое. В игре, если мне не изменяет память, довольно много обжитых мест, в которых светит свет только в помещениях. В Чистом Небе я впервые увидел, что появляется свет в ночное время суток (болота: насосная станция и башня на болоте). В связи с этим вопрос. Как возможно в ТЧ "оживить" в ночное время безглазые фонари? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-441719
rnm_016 54 Опубликовано 18 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2010 по идее никак. скорее это фитча движка. в ЧН тоже когда день, то костер не горит, а когда ночь горит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-442099
DiXares 1 Опубликовано 18 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2010 (изменено) Кх... Сделать то можно... Название скрипта: DynLightsLevels.script local lights_table = { "level_prefix_lights_hanging_lamp_0000", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0001", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0002", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0003", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0004", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0005", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0006", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0007", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0008", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0009", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0010", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0011", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0012", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0013", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0014", "level_prefix_lights_hanging_lamp_0015"} function dynamic_lights() local hours = level.get_time_hours() if hours > 6 and hours < 22 then local id, obj for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj ~= nil and obj:section() == "lights_hanging_lamp" and string.find(obj:name(), lights_table) --{как сделать применение всех лампочек по порядку?}имя лампочки или костра, который нужну выключить(ещё по всем локам удалить партиклы костров и сделать динамические партиклы тоже) then local hl = obj:get_hanging_lamp() if hl ~= nil then hl:turn_off() --указываем, включить или выключить end end end else local id, obj for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj ~= nil and obj:section() == "lights_hanging_lamp" and string.find(obj:name(), lights_table) then local hl = obj:get_hanging_lamp() if hl ~= nil then hl:turn_on() --указываем, включить или выключить end end end end end Засунуть в bind_stalker.script в апдейт актора: DynLightsLevels.dynamic_lights() Но не делать бездумно! Я лампочки выбрал наугад! Надо в sdk искать все костры , лампочки. Прошу! Не пихайте бездумно! На синтаксис не проверял, делал за минуту. Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем "спойлер". Изменено 18 Мая 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-442123
Nestandart_5443 894 Опубликовано 25 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2011 А знаете, чего я в ЗП заметил? Короче там на полном дин. освещении лампочки бьются! И гранатой, и ножом, и ПМ-ом! А на статике остаются в рабочем состоянии, хоть с РПГ лупи. И их "разбитость" сохраняется навсегда. Сорри за оффтоп, но вдруг кого на какие идеи наведёт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-656606
Kombat ☢ 14 Опубликовано 15 Декабря 2012 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2012 (изменено) У меня два вопроса: 1) у меня лампочки все равно не бьются (проверял в конуре у Сидора и на Агропроме) и 2) как можно установить изначальный фонарик, просто я глобалку с усложнением гемплея делаю, а широкий фонарь в это не вписывается. Следи за орфографией. Изменено 15 Декабря 2012 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-747158
CuJIbBEP 540 Опубликовано 28 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2014 Тема не закрыта, думаю можно её поднять...У меня вопрос на счёт реализации данной фичи. Сравнивал оригинальные объекты ламп и в Майке и в AE, но какой-либо разницы между ними не заметил... Как получилось сделать их бьющимися? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-879497
macron 1 905 Опубликовано 28 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2014 Как получилось сделать их бьющимися? http://images.gameru.net/image/4bb19dbbcb.gif.html 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-879512
CuJIbBEP 540 Опубликовано 28 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2014 @macron, спасибо, похоже я при сравнении был невнимателен, поэксперементирую со значениями в AE... И ещё вопрос на счёт светильников, почему обрывается тень от корпуса у таких светильников? Проблема в движке или шейдерах? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-879515
dromundus 90 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 Хорошо бы партикл искр приписать при разбивании лампочки...Кто нибудь знает как это сделать? Да и мигающим лампам можно добавить чтоб искрили как в хоррорах.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-879964
CuJIbBEP 540 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @dromundus, Хм... Можно попробовать источник света(например лампочку или светильник) сделать по образу артов и прописать в настройках партикл искр... Надо пробовать... р.s: Вопрос на счёт обрезанных теней, в предыдущем моём посте, остаётся в силе...Пробовал разные шедеры, но везде одно и тоже, смотрится это дело убого Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880057
ScaarjScout 109 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 Не совсем понял, что там на счёт обрезанных теней, какие там проблемы. Конечно не очень хорошо в этом разобрался, но на уровне оригинала смог на создавать. Свет исходит не от модельки лампочки, а от той кости, что будет выбрана. В результате, свет может исходить в пяти метров от самого объекта. В результате тени от каркаса может не оказаться. Если же центр света находиться близко к основанию, то задняя стена может оказаться не освещена. Так же надо учитывать тип освещения Point или Spot. Настройки можно посмотреть в оригинале. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880087
dromundus 90 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 @CuJIbBEP, может решётку назначить прозрачной с обратной стороны (может шейдер назначить полупрозрачный с обратной стороны). Тогда свет будет проходить сквозь решётку словно её нет и не будет отбрасывать тень.... Или сделает её более полупрозрачной.... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880089
CuJIbBEP 540 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @ScaarjScout, Да это понял, но свет можно поставить и без модельки (если не назначать визуал), модельку лампочки перевязал и ту косточку, к которой привязан свет, поместил внутрь модели лампочки...Но результат ожидаемый - теже обрезанные тени от решеток светильника, на скрине показано, обрати внимание на пол, на полу тень обрезается... @dromundus, проще тогда убрать решетку и смастерить стеклянный плафон, так как-то логичней получается...Но тогда и нет смысла замарачиваться этим вопросом, ведь весь интерес был в отбрасывании теней моделью решеток светильника... Загвоздка в том что модель решеток очень близко к источнику света, если сам светильник увеличить в размерах, тем самым отдалив его решетки от источника света, то тогда тени отбрасываются нормально... Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880092
ScaarjScout 109 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 @CuJIbBEP, Попробуй в помещении посмотреть, где четыре стены. А если всё же нужны тени, то можно попробовать утолщить решётку. А правильнее будет, наделать по больше различных вариантов, проверить их в игре и выбрать самый наилучший. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880096
CuJIbBEP 540 Опубликовано 30 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @ScaarjScout, утолщение тут не помогает, только отдаление геометрии от источника света, много раз проверил...Но попробую в помещении, хотя что-то мне подсказывает что будет тоже самое... На скрине шар с источником света, пока шар приличного размера тени отрисовываются нормально: Уменьшил шар, странно, но тени есть по всей длине...Однако есть и такие артефакты, как будто обрезанные линии теней, хотя в развётке uv шара нет никаких разрезов: В общем надо ещё эксперементировать Убедился снова, похоже есть какое-то ограничение в расстоянии между источником света и геометрией его светильника: Отсюда следует, что компактные светильники лучше использовать со слабыми источниками света... Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880100
Scarabay 98 Опубликовано 1 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2014 есть какое-то ограничение в расстоянии между источником света и геометрией его светильника: Конечно есть. В оригинале есть такой параметр, как виртуальный радиус у ламп, но он нерабочий. Задается в СДК в свойствах ламп. Если ты работаешь под ТЧ, то там КД делал движковую правку, если не ошибаюсь, и все работало. В ЗП же или ЧН придется либо увеличвать изуал, как ты и экспериментировал, либо кость лампы выносить за пределы модели, как это сделано у ПЫС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880161
CuJIbBEP 540 Опубликовано 2 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2014 (изменено) там КД делал движковую правку Да, нашел такую в X-Ray extensions в правке R2, пропатчил эту dll`ку, но при синхронизации получаю "stack trace" даже на минимальных настройках... Хотя ранее патчил библиотеку и проблем не было, даже с приличной прорисовкой травы на максимальных настройках Изменено 2 Октября 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-880364
rezzerv 1 Опубликовано 16 Января 2016 Поделиться Опубликовано 16 Января 2016 (изменено) Подскажите как через all.spawn изменить цвет лампочки? Сдк не предлагать. Изменено 16 Января 2016 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-987443
Korpus 49 Опубликовано 16 Января 2016 Поделиться Опубликовано 16 Января 2016 main_color_animator = ambient_texture = glow_texture = тебе в руки. 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4183-byuschiesya-lampochki/page/4/#findComment-987629
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти