-
Число публикаций
587 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DiXares
-
Здравствуйте) Как в Сталкере с io в скриптах? local fl = assert(io.open(".\\test.txt", "a+")) fl:write("test") fl:close() Получится? Или разработчики отрубили все расширения?
-
Капрал Хикс Да, слишком вытянуто. Думаю такого хватит:
-
Здравствуйте)! Вопрос: Такой профиль моста может быть?
-
Здравствуйте! У кого есть полный список всех файлов движка(*.h & *.cpp)?
-
Редактирование движка X-Ray
DiXares ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Прицепить PhysX к X-Ray... невозможно! Хотя, если Вы пишите игровые движки в блокноте при помощи всех символов и без компилятора, то можно)) -
Virus_450, пробовал расширение добавлять? То есть, например, когда экспортируешь, имя вводить не model, а model.object.
-
X-Ghost, благодарствую! Теперь другая проблема... Дорога есть, но её не видно... Если что, рендер DX10.
-
Здравствуйте, Товарищи! При компиляции локации вылет про битые полигоны(фейсы)... Что делать? В максе не приучен удалять не правильные полигоны. Есть ли правленный компилятор?
-
lexer125, поверь мне, я не настолько тупой, что-бы не додуматься до привязки. В SDK кнопок итак нифига нет. На счёт dll... Возможно у тебя включен инклуд либ: moron.bpl и call_names_moron.bpl, ибо они очень плохие. Тормозят всю программу. Советую так-же обновить brain.dll, устарела, по логу видно. program Brain; uses Forms; const ver='1.0'; date='1995'; {$R *.res} function GetQuest():String; begin Result :='hands.dll и head.dll'; end; //Больше функций нет! Ах, да! Самое важное! function Was():String; begin Result :='TRO-LO-LO xD NUB LOL!'; end; end.
-
Здравствуйте Товарищи! Всех с наступающим Новым годом! Проблема такая: После непродолжительной работы в SDK появился глюк: Когда добавляешь объект на карту - он появляется под ней, а должен на ней.
-
SLAV 59 , это обычный инсталлятор... Качай отсюда: Active Perl 5.8.8
-
1. Эммм... у меня мозг тупит. 2. С Наступающим!(Ака ответ от Явы про Сталкер 2) 3. Походу на таких вопросах он всех убивает!!! Вот ему и дали награду за отличную работу! 4. Чё???
-
1. Бомж с помойки, нашедший красный халат... 2. Полюбому жена, или подобрал где-то! 3. Натуральную! 4. 0% 1. Зачем идёт снег? 2. Почему на Земле становится холодно? 3. S.T.A.L.K.E.R. или Counter Strike? 4. Русский язык на какую оценку знаете?
-
1. В X-Ray SDK... шутка, с семьёй! 2. Любому подарку рад... лишь бы не кал. 3. A-One!!! 4. Нет, ибо любимый салат! 1. Год Зайца или Котэ? 2. Ваша любимая книга... 3. Почему у Россиян мало денег? 4. Где есть бесплатная ёлка?
-
Garry_Galler, спасибо за толковали. В данном случае я хочу рассмотреть каждую нычку при старте игры и объекты, находящиеся в них. Привести в скрипте к виду: local treasure_id = nil local table_objects = {} Тут парсим нычки, и заменяем treasure_id и table_objects. Мои действия.
-
Дак это-ж и лестницы пропадут, и остальные дин-объекты.... Бог с ними дин-объектами, нор лестницы восстанавливать я утомлюсь. Scarabay, супер! Спасибо! Теперь ошибка следующего содержания: log started (console and converter.log) level name: zaton loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 reading zat_b12_key_1_box (inventory_box): 201 <> 221 reading zat_b12_key_2_box (inventory_box): 202 <> 222 reading zat_b12_millitary_box (inventory_box): 209 <> 229 reading zat_a2_actor_treasure (inventory_box): 286 <> 306 reading level_prefix_inventory_box_0000 (inventory_box): 228 <> 248 reading zat_b12_container (inventory_box): 253 <> 273 reading zaton_zat_b12_documents_2 (zat_b12_documents_2): 164 <> 168 reading zat_b54_anomal_zone (anomal_zone): 225 <> 194 reading zat_wa_anomal_zone (anomal_zone): 223 <> 192 reading zat_b100_anomal_zone (anomal_zone): 227 <> 196 reading zat_b101_anomal_zone (anomal_zone): 227 <> 196 [bug] assertion failed at ..\xr_packet.cxx:45
-
При декомпиляции Затона из COP конвертор вылетает: Если удалить файл спавна(level.spawn), то ошибки нет и лока успешно декомпилируется. С чем связано?
-
Товарищи! Существует ли callback на юзание нычки? Очень надо...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DiXares ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи! Скажите, если оптимизировать некоторые скрипты... сделать меньше народу в зоне... можно будет играть бесконечно? Ну не бесконечно... ну хотя бы год-два реального времени? -
Справочник по функциям и классам
DiXares ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, а можно как то в движок добавлять фейковые команды? В соседней теме где-то читал про то, как kolmogor показывал, как добавлять, но не нашёл... По идее, если сделать пару команд, то можно из консоли управлять скриптами. -
Справочник по функциям и классам
DiXares ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи! В посте про СConsole говорится: А если узнавать аргумент у не зарегистрированного? Например: local hud_crhr = con:get_bool("test") Можно так делать? -
Сначала был TREWKO, наугад придумал, кстати и пароли везде тоже ставил TREWKO)))(Теперь пароль 28 знаков). Потом DiSares, поменял на DiVares, поменял на DiLares, и потом уже пришёл к одному - DiXares.