Здравствуйте)
Как в Сталкере с io в скриптах?
local fl = assert(io.open(".\\test.txt", "a+"))
fl:write("test")
fl:close()
Получится?
Или разработчики отрубили все расширения?
Здравствуйте, Товарищи!
При компиляции локации вылет про битые полигоны(фейсы)...
Что делать? В максе не приучен удалять не правильные полигоны.
Есть ли правленный компилятор?
lexer125, поверь мне, я не настолько тупой, что-бы не додуматься до привязки.
В SDK кнопок итак нифига нет.
На счёт dll...
Возможно у тебя включен инклуд либ: moron.bpl и call_names_moron.bpl, ибо они очень плохие. Тормозят всю программу.
Советую так-же обновить brain.dll, устарела, по логу видно.
Здравствуйте Товарищи!
Всех с наступающим Новым годом!
Проблема такая:
После непродолжительной работы в SDK появился глюк:
Когда добавляешь объект на карту - он появляется под ней, а должен на ней.
Garry_Galler, спасибо за толковали.
В данном случае я хочу рассмотреть каждую нычку при старте игры и объекты, находящиеся в них.
Привести в скрипте к виду:
local treasure_id = nil
local table_objects = {}
Тут парсим нычки, и заменяем treasure_id и table_objects.
Мои действия.
Дак это-ж и лестницы пропадут, и остальные дин-объекты....
Бог с ними дин-объектами, нор лестницы восстанавливать я утомлюсь.
Scarabay, супер! Спасибо!
Теперь ошибка следующего содержания: