Перейти к контенту

rnm_016

Жители
  • Число публикаций

    447
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя rnm_016

  1. @Jurok, вроде как получилось, правда пришлось еще строчку добавить (со скрипта версии ТЧ) Но в какой моменте у них идет обработка смерти я так и не понял
  2. Не знаю, поднимался такой вопрос или нет, но все же. В ТЧ, когда зомбированные находились в атакующем или другом состоянии, они про себя обычно что-то говорили (там, мочии, и все в этом роде). Вопрос состоит в том, как вернуть подобную озвучку зомбированным в Зов Припяти? Звуки они издают только когда по ним наносишь какой либо урон. Озвучки смерти так же нет. m_stalker_zombied.ltx копал, звуки с ТЧ докидывал, не помогает.
  3. rnm_016

    New weapons models CoP

    @Han Sola Все есть в SWM 1.0 - SWM 2.1 Как вариант, оттуда брать.
  4. Интересует такой вопрос: Прописываю новые текстуры и бампы для оружия в textures.ltx Но игра их почему то не видит. В чем может быть проблема?
  5. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу мод курение сталкеров у костра под ТЧ. Помню в свое время выкладывал разработчик РМА мода (Максим Р) на одном из сайтов, но ссылка сдохла. Осталось у кого нибудь?
  6. rnm_016

    AI additions

    @Bak, День добрый Ловлю вылет со следующим значением:
  7. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Остался у кого Panoramic mod для ЗП? Альфа версия которая, с пасмурным циклом.
  8. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    Патч по прицеливанию + частично по установке аддонов: https://yadi.sk/d/lK9TqrHXwjNKX
  9. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого хорошая модель 1п63 "Запев" ?
  10. rnm_016

    Оружейка

    @Anim_rouge, сразу по лагам: В самом readme отсутствует функция ASSERT (из OGSE 0.6.9.3). Из-за чего при попытке переключения прицела происходил вылет. Необходимо еще сделать блок, когда ПГ установлен и активен, иначе просто сбивается прицеливание по ПГ. А так, в целом схема рабочая, адаптировать пришлось долго, но все работает, спасибо.
  11. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @aka_sektor, сегодня если допилю патч, залью и в группу и сюда. Там правка вылетов по прицелам + правка самого прицеливания.
  12. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @2clip, у [PROTOTYPE] на канале все видео по GWR есть. @aka_sektor, у ЗП версии сокращение GSCWR (GSC Weapons Remake), у ТЧ версии (с которой я и работаю) - FWR (Full Weapons Reanimation)
  13. rnm_016

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, сказано, насколько помню, что будет Тип 63, а не СКС от MTinde. И да, на заметку: в КДМ 2.0 есть СКС, но анимации там средние. (+ остуcтвует нормальный draw и holster)
  14. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @aka_sektor, там вылет при установке оптики на АК-74 Я поправил, ссылку позже обновлю.
  15. rnm_016

    Новый Арсенал

    @ed_rez, вас не смутил тот факт, что анимации для MP-153 - обрезанные анимки для SPAS-12? Учитывайте, что половина анимаций от Романа (r_pop) - Сплошной микс анимаций из SWM (1.0-2.1), GWR, KDM. А то и прямое использование. Разница есть конечно - для кого это мелочь, ну а для кого то - вполне весомое.
  16. rnm_016

    Новый Арсенал

    @phorumer, в чем проблема взять анимации к H&K 416 из первой версии SWM? там конечно AG36 крепится, в качестве подствола, но на мой взгляд это даже интереснее.
  17. rnm_016

    Новый Арсенал

    @phorumer, вопрос насчет раскачки и спринта: считывание самой анимации идет прямо модели или через hud секцию в ltx файле оружия?
  18. rnm_016

    Новый Арсенал

    @phorumer, а в чем конкретно проблема сей реализации? Слишком большой вес самого мода (в результате всего сделанного) + долгая работа со скриптом? Я к примеру сам хочу сделать данную возможность, да и проблем адаптации всего этого к скрипту раскачки оружия и спринта предметов нет.
  19. Конфиги и скрипты - блокнот, WinMerge Текстуры - GIMP(основа), Paint(Различные заготовки), DDS Converter 1.3(перегон в .dds), SIE(Иконки), XnView (просмотр текстур) Модели и анимации - MilkShape 1.8.4 (+плагины), X-RAY SDK 0.4, Autodesk 3ds Max 2012 32-bit (64-bit на ноутбуке) (+плагины) Аудио - Sound Forge 10.0, X-RAY SDK 0.4
  20. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, смотри в autumn aurora 2.1, инвентарь оттуда.
  21. День добрый. Прошу поменять ник: Старый ник: ~<Red>~ Новый ник: rnm_016 Причина: новый ник уже давно, и сейчас более актуален. Со старым были проблемы в указании авторства к различным модам. Спасибо.
  22. @ChelpuS, ну вообще то для работы шейдеров самосвечения нужны правки от KD из OGSE 0.6.9.3 И все там будет прекрасно работать, вот тому пример даже: https://pp.vk.me/c629318/v629318762/1fb0a/12X3zenrf_I.jpg https://pp.vk.me/c621831/v621831762/35381/ReKfHb8mr98.jpg Правда только на полном динамическом освещении. Lightplanes работает вроде даже на r1, правда если это что то специфичное (вроде тритьевых вставок в мушках пистолетов и т.д) У меня лично следующий вопрос: Как вообще работает параметр telepatic в ТЧ? И как он влияет на сталкеров, как таковых?
  23. @DJ.Orb.Warpal, С чего вы решили, что в Origin Full будут анимации от Рук Худ 3 (т.е. от SWM 2.1)?
  24. @DJ.Orb.Warpal, демонстрация будет скоро. А сейчас слишком много работы со всем этим, все доделать сразу я не успеваю (девушка, учеба, сессия).
  25. @гопыч, в конфиге оружия (ЗП), в худ секции, есть такие строчки: hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500 hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999 Открываешь конфиг ствола в ТЧ и подставляешь в худ секцию в соответствии (hands_position - position , hands_orientation - orientation ) Настройка прицеливания - в билде 2215 У меня в свою очередь вопрос: Имеется анимация для ножа, нужно разделить её на 2 части (Порт с ЗП на ТЧ). Каким образом это можно сделать? Работаю в MilkShape 1.8.4 и 3ds Max 2012 (В максе, честно - полный нуб )

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...