Перейти к контенту

rnm_016

Жители
  • Число публикаций

    447
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    38 [Подарить AMKoin]

rnm_016 последний раз побеждал 7 Января 2015

rnm_016 - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

54

2 подписчика

О rnm_016

  • День рождения 20.12.1995

Звание

  • Звание
    23:11

Контакты

  • Сайт
    https://vk.com/rnm_016
  • ICQ
    363691915
  • Skype
    red_test

Информация

  • Реальное имя
    Шухерц
  • Город
    Киров
  • Интересы
    Post-Rock, One some love, Depression, rain.

Недавние посетители профиля

2 403 просмотра профиля
  1. @Jurok, вроде как получилось, правда пришлось еще строчку добавить (со скрипта версии ТЧ) Но в какой моменте у них идет обработка смерти я так и не понял function action_zombie_shoot:initialize() action_base.initialize( self ) -- self.object:set_node_evaluator () -- self.object:set_path_evaluator () self.object:set_desired_direction () self.object:set_detail_path_type ( move.line ) self.last_state = nil local be = self.object:best_enemy() self.enemy_last_seen_pos = be:position() self.enemy_last_seen_vid = be:level_vertex_id() self.last_vid = nil self.valid_path = false self.turn_time = 0 self.st.cur_act = act_shoot xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), "fight_enemy") xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), "zombied_fight_attack") end function action_zombie_shoot:set_state( state, be, pos ) self.t.look_object = be if be then self.t.look_position = self.enemy_last_seen_pos else self.t.look_position = pos end state_mgr.set_state( self.object, state, nil, nil, self.t ) self.last_state = state xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), "fight_attack") end
  2. Не знаю, поднимался такой вопрос или нет, но все же. В ТЧ, когда зомбированные находились в атакующем или другом состоянии, они про себя обычно что-то говорили (там, мочии, и все в этом роде). Вопрос состоит в том, как вернуть подобную озвучку зомбированным в Зов Припяти? Звуки они издают только когда по ним наносишь какой либо урон. Озвучки смерти так же нет. m_stalker_zombied.ltx копал, звуки с ТЧ докидывал, не помогает.
  3. rnm_016

    New weapons models CoP

    @Han Sola Все есть в SWM 1.0 - SWM 2.1 Как вариант, оттуда брать.
  4. Интересует такой вопрос: Прописываю новые текстуры и бампы для оружия в textures.ltx Но игра их почему то не видит. В чем может быть проблема?
  5. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу мод курение сталкеров у костра под ТЧ. Помню в свое время выкладывал разработчик РМА мода (Максим Р) на одном из сайтов, но ссылка сдохла. Осталось у кого нибудь?
  6. rnm_016

    AI additions

    @Bak, День добрый Ловлю вылет со следующим значением: ! Unknown command: hit=0.13600000739098_need=0.44999998807907 ! Unknown command: hit=0.25999999046326_need=0.44999998807907 ! Unknown command: hit=0.51999998092651_need=0.44999998807907 ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_toz340131:131], parent[wpn_toz340131:131], section[wpn_toz34] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7422792:22792], parent[wpn_ak7422792:22792], section[wpn_ak74] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7434825:34825], parent[wpn_ak7434825:34825], section[wpn_ak74] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: d:\games\stalk\gamedata\scripts\rx_addons.script:546: attempt to index upvalue 'keep_items' (a nil value) stack trace: В моде адаптирован Smart Marauder 1.5 сам вылет выскакивает, при попытке НПС подобрать броню, которая не подходит группировке НПС. Или при обыске, к примеру военного, и подборе соответствующей брони.
  7. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Остался у кого Panoramic mod для ЗП? Альфа версия которая, с пасмурным циклом.
  8. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    Патч по прицеливанию + частично по установке аддонов: https://yadi.sk/d/lK9TqrHXwjNKX
  9. rnm_016

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого хорошая модель 1п63 "Запев" ?
  10. rnm_016

    Оружейка

    @Anim_rouge, сразу по лагам: В самом readme отсутствует функция ASSERT (из OGSE 0.6.9.3). Из-за чего при попытке переключения прицела происходил вылет. Необходимо еще сделать блок, когда ПГ установлен и активен, иначе просто сбивается прицеливание по ПГ. А так, в целом схема рабочая, адаптировать пришлось долго, но все работает, спасибо.
  11. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @aka_sektor, сегодня если допилю патч, залью и в группу и сюда. Там правка вылетов по прицелам + правка самого прицеливания.
  12. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @2clip, у [PROTOTYPE] на канале все видео по GWR есть. @aka_sektor, у ЗП версии сокращение GSCWR (GSC Weapons Remake), у ТЧ версии (с которой я и работаю) - FWR (Full Weapons Reanimation)
  13. rnm_016

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, сказано, насколько помню, что будет Тип 63, а не СКС от MTinde. И да, на заметку: в КДМ 2.0 есть СКС, но анимации там средние. (+ остуcтвует нормальный draw и holster)
  14. rnm_016

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @aka_sektor, там вылет при установке оптики на АК-74 Я поправил, ссылку позже обновлю.
  15. rnm_016

    Новый Арсенал

    @ed_rez, вас не смутил тот факт, что анимации для MP-153 - обрезанные анимки для SPAS-12? Учитывайте, что половина анимаций от Романа (r_pop) - Сплошной микс анимаций из SWM (1.0-2.1), GWR, KDM. А то и прямое использование. Разница есть конечно - для кого это мелочь, ну а для кого то - вполне весомое.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...