Перейти к контенту

ScaarjScout

Проверенные
  • Число публикаций

    62
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,434 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ScaarjScout

  1. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Подобные моменты в принципе тут стоит написать. Или же к описанию к патчу. Поскольку там, этого не увидеть. Поскольку носит более развлекательный характер, чем информативный. Несколько раз про эти поставки вспоминали, но так и осталось всё, не до рассказанным.
  2. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Наверно, это даже будет полезно тем, кто использует OGSR движок. Если конечно будет легко интегрировать. Хотя, наверно нужно просто желание, да умение.
  3. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вообще, удобство или не удобство 2д или 3-д привязки, это всё индивидуально. У всех разный стиль игры, скорость игры да и действует каждый по своему. Выйдет патч и там уже будет видно на практике.
  4. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тогда так. Я уверен в том, что до патча 0.8.1, лично для меня 2-д привязка была лучше. Поскольку окна располагались там где их оставили, при включенной фиксации. Особенно при большом количестве карманов. Конечно, в новой версии всё может оказаться лучше, но на данный момент, это проверить нет возможности. Ждём.
  5. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    2-D привязка была лучше тем что она была фиксирована и не зависела от положения камеры, модели персонажа по отношению к камере и поверхностям. Растащил как надо зафиксировал и всё.
  6. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это по теме работы с оружейными модулями.
  7. На всех локациях, есть вероятность спавна тайников за пределами локаций, поскольку они появляются в пределах АИ сетки. Тоже самое относиться и к заданию на поиск радио и гитары.
  8. Был уже. На сегодня всё, у меня на данный момент 12 ночи доходит.
  9. Лучше вместо бинокля, поскольку детектор придётся иногда доставать, чтобы некоторые артефакты увидеть. На артефакты у него особый звук, как первый арт попадётся так сразу станет ясно, как различать.
  10. Улетевшие вверх артефакты возвращаются на место если уйти далеко и загрузиться. А после выброса так тем более можно забрать.
  11. Вспомнил ещё вот что. QTE обыска монстров. Время обыска, тайминги нажатия нормально. Но при загрузке сохранения, обыск приходится проходить заново, хотя монстр уже осмотрен. Для зарядки оружия это не подходит. Время большое, тайминги ну допустим. Ладно бы если это был пулемёт, но для ПМ. Тем более получается ждёшь время до зарядки а потом ещё анимация перезарядки.
  12. Не, рекомендации не помогут, там в чём то другом проблема. При втором варианте, у меня на авто сейве вещи в тайнике есть и тут же при загрузке квик сейва их уже нет. Пробовал и нормальное сохранение делать, тоже самое. Тут у разгрузок, описание карманов не соответствует фактическому минимальному объёму. Стоит и другие проверить. ПНВ вроде же от источника питания работает? Тогда получается, что малый источник питания некуда засунуть, чтобы запитать ПНВ. https://disk.yandex.ru/d/hiUErIyS1LudAg
  13. Потеря предметов. При втором варианте, это загрузка 9, выход и заход на локацию. https://disk.yandex.ru/d/Nda0W_YIXRPhPQ Может это от локации зависит как-то?
  14. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну в таком случаи конечно, ножик можно и купить. А вот про еду, которая долго действует, как раз таки не хватает информации о том, действует ли она сейчас. Но больше про, заменяется ли действие одной еды, при применении другой. Допустим хорошую закусил хлебом.
  15. ScaarjScout

    Судьба Зоны: Говорилка

    Сей час бы в начале игры, артефакт на нож менять. Он не на столько эффективен. К нему нужно ещё аптечек с бинтами набирать, но или играть в перезагрузку. Да и тех кого он способен победить, не принесут много пользы. Не стоит забывать про пробитие. А смысл удалять квест который сделан нормально, но просто сложный. Тем более если можно прейти к заказчику и сказать, что я не могу выполнить это поручение в силу его сложности, поскольку я еще не освоился в этом мире Зоны. Опять же, что говорят тестеры про сложность. Опять же, микро патч про исправление выброса с аномалиями и пропадания вещей, ждать не стоит?
  16. Да нет. Сильно напрягает не изменение фазы аномалии, поскольку она постоянно активируется от какого либо предмета, который не пропадёт. А перезагрузка даёт хоть какой-то шанс проскочить её. Разве что в одном месте не будет несколько аномалий, которые будут друг с другом перемигиваться.
  17. Так то оно да. Это один из вариантов защититься, насобирать много на восстановление пси здоровья. Другой вариант, набрать защиты от телепатии. Тогда урон входящий будет меньше и возможно получиться восстанавливать таблетками, или же небольшим значением от артефактов. Ладно, это уже не так важно. Всё более менее понятно.
  18. Сами то артефакты находил, а вот артефакты именно для защиты от телепатии, нет. Только для восстановления, по этому и подумал, что может их и нет. И опять же, костюмы научные не помогают. Прилетает телепатия одинаково. Разве что не работает защита при включённом питании костюма.
  19. Проблема выброса, телепатии и еды в ящике. Сохранения логи. Сторонних правок нет, вообще нет. https://disk.yandex.ru/d/ZjFWY3MqOy3nPQ
  20. Я и не спорю что поиск артефактов, да отстрел монстров. Просто, это всё что есть, на данный момент. Интереса на долго не хватает, необходимое снаряжение добыто, а от локации к локации ни чего не меняется. Но со своим мнением не лезу. А Радар стал, что-то вроде испытания. К которому нужно подготовиться за одно посещение локаций(желательно но не обязательно), правильно распределив ресурсы. Вот, изменённый бенгальский огонь, восстанавливает пси здоровье. Здесь же нужна скорее защита, чтобы меньше проходило урона и можно было успевать восстанавливать. Разницы на практически нет, что на мастере что на новичке. Хотя ладно, будим считать, что это у меня, что-то сломалось. По поводу аномалий. Это скорее всего на последнем патче. Получается так, что на ранее посещённых локациях, после выброса старые аномалии не пропадают и к ним добавляются новые. А та той локации где находиться персонаж, аномалии обновляют своё местоположение.
  21. Ну вроде как и предполагалось, не пси здоровье и защита нужна, которую можно набрать с помощью, ни чего. Если артефакты, где же их искать? За всё время ни одного не нашёл, даже чтобы узнать что они существуют. Хотя тут скорее всего не везёт. Если костюмом, то нет, они не помогают. Чем ближе тем чаще прилетает пси, 3-4 удара и готов. Получается беспощадный поиск артефактов. Да, как вариант, жаль что затянуто выходит. Особенно с багом, на не исчезновение аномалий после выброса, кроме той локации где происходит сам выброс. Довольно муторно выходит.
  22. Поделитесь по поводу прохождения Радара. Кто как проходил, с чем шли и что брали. Просто непонятно. Либо за мудрён способ прохождения, либо что-то сломано.
  23. Ящик с предметами до захода, пустой ящик после захода. Либо немного предметов и пустой тайник в туалете. Устанавливается тайник и заполняется предметами, покупаем ящик и заполняем. Заходим в лабу ящик пустой. Сохранения. https://disk.yandex.ru/d/xYlzD0VyDKvbdw
  24. ScaarjScout

    Сообщество Мапперов

    Здравствуйте. Не знаю, может кому и пригодится. Но всё же лучше отдать и забыть, чем просто удалить. Мало вероятно, что я к этому вернусь. Всё таки интерес уже не тот. https://yadi.sk/d/F8uxGCMEfytj3Q Опубликовывал ранее, ссылки всё ещё живы. https://yadi.sk/d/JWiIth__Ezu1xQ Light Redux MB.7z – Геометрия локаций в формате Maya и текстуры. All levels SDK.7z – Геометрия локаций из 2033 соединены в одну. Не заполнены. Content MAYA.7z – объекты из 2033 не редактированные. Content_edit SDK MAYA - объекты из 2033 только редактированные. Content_pod_SDK.7z объекты из 2033 не редактированные. Lab_xs MAYA.7z – Геометрия обработана. Для SDK нет ничего. Original_textures_dds.7z – Из 2033 не обработаны. catacomb_xs SDK MAYA.7z - Геометрия обработана. light_2033 SDK.7z – новые светильники. Созданы на основе 2033. map_pod_MAYA.7z - Геометрия локаций из 2033. До обработки. new_level.7z – 9 локаций ро 1км состыкованные для создания одной большой. Дорабатывать. Попытка понять как в целом такую карту сделать. ranee.7z – Hiding Road в формате MAYA tunel_01.7z – небольшая подземная локация. MAYA текстуры_edit.7z – только обработанные текстуры. Они уже были, с созданными локациями.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...