Перейти к контенту

Hind

Опытные
  • Число публикаций

    253
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,659 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hind

  1. Вопрос - эффект "контузии" после взрыва рядом с ГГ идёт "через скрипт" (т.е. его можно "зацепить") или на какой-то другой основе?
  2. Пашет. Я конечно не бог в скриптах, но чёй-та понимаю. Конкретно по поводу того что засунул функцию под апдейт - недоглядел Вообще когда-то у меня была моя версия мода на которой всё работало, на чистом "как весенний сад" движке. Попадание отслеживалось точно такой же функцией в бинд_сталкере. Но я почему то думаю, что у меня обработка "попадния" по ГГ шла через какой то из xr_ файлов. Хотя было это давно и я могу ошибаться. Да я тоже так думаю. Сейчас попробую через апдейт сделать. Вопрос:есть ли способ сделать отключение возможности бега при перезарядке?
  3. И ещё вопрос - как то касался этой темы но по "поиску" ничего не выдало - как "увеличить" число регистрации попаданий по актору? То есть я прямо вижу как насквозь меня пули пролетают, а урон не проходит. @Norman Eisenherz изменил на следующую конструкцию: Всё равно не пашет
  4. Всем привет. Пытаюсь сделать что-то вроде системы, когда при попадании по ГГ корёжит камеру, болевой шок, ну и т.д. Для этого добавил в bind_stalker функцию, позаимствованную из ЗШ:З. Конкретно после function actor_binder:update(delta) идёт функция По мне стреляют - попадают - и... Ничего не происходит. Никто не подскажет, в чём дело?
  5. Как "остановить" гг, если он бежит или идёт? Как спрятать / достать оружие через скрипт принудительно?
  6. Как можно отследить состояние предмета в инвентаре?
  7. @Капрал Хикс Я спрашивал об алгоритме появления этих вещей в продаже у рандомных сталкеров, уже разобрался @Norman EisenherzС отслеживанием разобрался, теперь другой вопрос: как проиграть звук в главном меню?
  8. @ModzНу, вот и интересуюсь же, в каких Кстати, кто то знает, как можно отследить нажатие кнокпи в главном меню?
  9. Обьясните пожалуйста принцип "появления" в продаже рандомных неписей предметов (trade_generic.ltx) И подскажите, Какой файл (или параметры) отвечают за "подбирание" ствола неписями? как сделать так, чтобы они охотнее подбирали на замену те или иные пушки?
  10. Мужики, знаете ведь что при кушании предмета из инвентаря инвентарь скроллится на самый верх... Как это можно убрать?
  11. Вопрос может и банальный... Но я хочу чтобы неписи вообще не мазали, то есть как стреляли - так попадали. Какие параметры за это отвечают? Я видел похожие в m_stalker, m_bandit, m_army и тд, но их изменение ни к чему не привело. Или я что то делаю не так?
  12. @Modz так здесь я и хочу, если остается условный 1 бандит против 5 сталкеров, он начнет с криками убегать... Где то видел этот параметр - а где, не могу вспомнить
  13. Подскажите, как сделать так, чтобы вражины (да и неписи как таковые) охотнее убегали при шухере?
  14. Вопросы: как можно отследить открытие инвентаря? Хочу чтоб валына при открытом инвентаре убиралась.. Как можно вызвать ПДА из скрипта? Хочу, чтобы открытие ПДА происходило юзанием предмета в инвентаре
  15. Подскажите, какая функция отвечает за выдачу наводки на хабар как таковую?
  16. У кого есть SDK для ТЧ и сможет кое что подсмотреть на всех локациях - свяжитесь со мной в дискорде, пожалуйста: ross_hind
  17. Разробрался, просто сделав инфопоршн... И добавив артикль на описание Подскажите, из-за чего может быть сломан ход времени? То есть, рр-р-раз, и по щучьему велению - время остановилось, и больше не пойдет.
  18. Решил я значит, сделать такую систему, что через каждую минуту, при наличии инфопоршня "infection" (т.е. при наличии заразы у гг), будет происходить какое то действие. Пока в файлах я оставил плейсхолдер: каждую минуту гг кашляет и экран раздваивается. по итогу: ничего не происходит, вообще ничего, и так ждал, и эдак, пихал этот таймер в использование аптечки, всё равно никак.. Помогите!) Затронутые файлы: HUM_realsim.script, amk.script ====== Хотел сделать противогаз, но технически он будет артефактом (для секции с защитными свойствами арта). Код следующий: Написал спавн при начале новой игры - и игра вылетает. Лог: При чем хоть убейте - я весь конфиг перерыл, но не нашел ни одного упоминания что игра требует эту инфу. Помогите!
  19. Подскажите, что здесь может вызывать вылет? Ума не приложу... Чекер говорит что всё ок Скрипт починил (дело оказалось вообще в bind_Stalker, 2 буковки местами перепутал, а столько гемора ) Теперь ещё вопрос: в немодифицированном движке как нибудь можно оформить "ограничение" здоровья ГГ через скрипт? Разобрался, пошёл таким путём: if db.actor.health > 0.5 then db.actor.health = - 0.1 end Расшифруйте, мне, пожалуйста эту строчку кода: function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) (Что есть obj, и who - больше всего интересует). Хочу сделать так, чтобы при хите от монстра (то есть hit.wound) в организм ГГ заносилась инфекция... Сам скрипт с инфекцией и её влиянием сделан - теперь осталось доделать "доставщик" инфекции до гг
  20. @Купер Сам писал) Ну я разобрался с причиной вылетов, оказалось, неверно обьявлял db.actor.health, спасибо)
  21. Подскажите, что не так с кодом, вылетает: Помимо этого, подскажите, как называется в скриптах параметр, который отвечает за "затягивание ран" (устранения кровотечения) ?
  22. Народ, подскажите пожалуйста по такой теме... Помните, в билдах были "сейфзоны"? Есть у меня такое желание, чтобы сохраняться можно было только в них... Подскажите, какие файлы отвечают за то, чтобы отслеживалось нахождение игрока в этой сейфзоне, и выведение на ХУД иконки домика Ещё вопросы: Какое обозначение имеет "сытость" главного героя в скриптах? Какое обозначение имеет вес главного героя в скриптах? Как можно отследить "открытие" пда? И как его "закрывать" через скрипт?
  23. Народец, какие параметры отвечают за "падение" сталкера в состояние тяжелого ранения (чтобы он лежал и орал чтобы помогли)... Я понимаю, что за это отвечают строки (см спойлер), в m_stalker, m_bandit, m_military Но что за что отвечает???( Ещё... Кто-то может подсказать, какой параметр отвечает у неписей за "скорость реакции"? Все мы видели, что непись в состоянии боя, он на нас целится, идёт, но не стреляет!) Как сделать так, чтобы он стрелял в случае когда мы ему хоть чуть чуть показываемся? Речь идет не про обнаружение, а именно про время реакции с момента обнаружения и стрельбы по нам И ещё... Последний... Как отслеживать "убитых главным героем" неписей? И вести их колчисетво
  24. Друзяки, всем привет! Хочу спросить: в общем, в игре есть лазейка вернуть индивидуальный ПДА сталкеров в инвентарь убитого (для этого надо прописать в death_generic.ltx итем device_pda, и в таком случае в трупе каждого непися будет появлятся уникальный ПДА). Оно то может и круто, но вот беда: ПДА не разделяются. То есть если в инвентаре 5 разных пда с 5 разных трупов, они "стакаются" в один предмет, и посмотреть "кому принадлежит такой то пда" не получается. Собственно вопрос: есть ли какой то способ "разделить" эти ПДА, чтобы они не стакались, а были отдельным предметом? Спасибо!
  25. Возникла идея сделать систему "захоронения" трупов. Обьясню, как оно должно работать: При юзании лопаты в инвентаре, открывается текстовое поле, в котором можно написать что угодно. По нажатии на кнопку "Похоронить" в радиусе 5 метров от игрока убираются все трупы, спавнится крест, при наведении на который надпись, которую мы ввели. Конкретно интересует - как строку, получаемую из текстового поля скрипта, запрячь в строку, которая будет выводится как tip в логике?
×
×
  • Создать...