Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@UriZzz, там есть на панели магнитики всякие. Включи их.

 

P. S. Мысли на битые шейдеры. Какие должны быть настройки материала\шейдера у окон?
P. S. S. А вот с дорогой мыслей никаких нет.
Можете подсказать, с чем связаны такие баги?:

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

1 час назад, Houdini_one сказал:

Какие должны быть настройки материала\шейдера у окон?

textures = glas\glas_dirt

shader = models\window

compil = def_shaders\def_vertex

gameMtl = objects\glass

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG, чёрт. Похоже и вправду материалы виноваты - везде дефолт стоит. Может, есть способ за один раз всё поменять?...
А с асфальтом есть предложения?
И ещё: почему на динамике асфальт выглядит как земля? Маска же есть...:

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Houdini_one, Можно это почитать до кучи ещё.

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_и_материалов_S.T.AL.K.E.R.

А настраивать надо спокойно каждый объект локации в зависимости от материала, а не всё скопом. А асфальт выглядит, как асфальт. И на маске асфальта не должно быть теней от возвышенностей, а сплошной красный цвет.

 

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

@mauvais, а присмотрись - как будто трава на нём. На статике хорошо выглядит.
Маску попробую тогда осветлить. Отпишусь, если проблема останется.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

2 hours ago, Houdini_one said:

почему на динамике асфальт выглядит как земля? Маска же есть...:

На максах скомпиль, или вручную скриптами шейдер поменяй.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

2 часа назад, mauvais сказал:

И на маске асфальта не должно быть теней от возвышенностей, а сплошной красный цвет.

Вы написали, что для асфальта на маске должен быть красный цвет, хотя на самом деле он должен быть зеленым, а красным выделяется трава, а грунты синим. Или я просто неправильно вас понял?

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
1 hour ago, Akello said:

на самом деле он должен быть зеленым, а красным выделяется трава, а грунты синим.

Все правильно, он ошибся, наверное.

  • Согласен 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Такие баги вот с lod-ами. Что не так?
Висящий объект, который вблизи исчезает тоже интересен...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Привет всем. Такой вопрос: почему локация не использует lod-ы предназначенные для определённой модели?
Камыши жёлтые, вдалеке зелёные, тополи издалека используют lod автобуса. Как сделать чтобы использовались нужные lod-текстуры?

И второй вопрос. Вылетает с таким логом:


Expression    : R
Function      : CResourceManager::_CreatePS
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 273
Description   : d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobymod\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump-hq.ps



Вроде бы понятно - добавить такой шейдер. Но вопрос в том, какая модель может использовать его? Ведь ничего этакого не добавлял, все модели и текстурки с ТЧ...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Всем привет. Крч такая проблема, при компиляции локации на HIGH качестве идет вылет на стадии Build UV mapping... sad 
Читал что вроде как не хватает мощности компа, но комп у меня с такими характеристиками: 
Intel Pentium G2020 2*2.9gHz
Nvidia GeForce GTX650 2GB
ОЗУ 4GB
Вроде как хватает мощностей.
Если кто-то сталкивался с этой проблемой и знает как её решить, дайте знать.
Заранее спасибо) smile

@VAD1MI4, скомпилить на более мощном компе

  • Согласен 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

18 минут назад, VAD1MI4 сказал:

идет вылет на стадии Build UV mapping

Так, а сам лог то где?

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

3 часа назад, WolfHeart сказал:

Так, а сам лог то где?

Ибо его нету, или я не могу найти тот файл который отвечал бы за логи (xrLC)

12 часов назад, WolfHeart сказал:

Файл xrlc_имя.log по пути editors\appdata\logs

Как бы он у меня есть даже для 64-битной системы, но они оба пустые

Незнаю,в том ли месте Я задаю вопрос... 

Nestandart_5443 сделал файл .bones для моделей персонажей ЧН/ЗП .Я хотел бы сделать версию для ТЧ.Но Я не имею понятия...Как он редактировал этот файл?

Пока буду искать решение на этот вопрос,но если кто-то ответит,буду благодарен!

Ну, да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter.

У меня есть зомби гражданские. Как им сделать нормальное выворачивание костей при смерти?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

19 часов назад, Котошметик [YouTube] сказал:

Но Я не имею понятия...Как он редактировал этот файл?

Пока буду искать решение на этот вопрос,но если кто-то ответит,буду благодарен!

Он редактировал не файл. А настраивал кости скелета в ActorEditor`е, а затем просто сохранил их настройки в файл .bones вот здесь 9a2cf46b3296d79bf432059582ed9142b2cda932

47 минут назад, Houdini_one сказал:

Как им сделать нормальное выворачивание костей при смерти? 

Есть файлик с настроенными костями, поищи поиском по тэгу "антивыгиб костей в Сталкер". Или может здесь кто сбросит. Я куда-то задевал свою копию.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

1 час назад, Houdini_one сказал:

У меня есть зомби гражданские. Как им сделать нормальное выворачивание костей при смерти?

Если изначально кости выворачиваются,будто контролёр им русский хардбас устроил, можно загрузить модель в сдк и в bip01_pelvis (вроде он) и там все значения вращения по осям X и Y поменять местами.Но это ВОЗМОЖНЫЙ способ,ибо может не помочь.И как говорил Глобальный Модератор BFG - "Поищи поиском "антивыгиб костей в Сталкер".Или может здесь кто сбросит."

Ну, да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...