Перейти к контенту

Котошметик

Опытные
  • Число публикаций

    478
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,623 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Котошметик

  1. Ооо, повезло-повезло.

  2. Котошметик

    Моделирование в 3DS MAX

    Приветствую. Есть проблема с костями. При экспорте в формате .smd 6 костей (кости лица, типа: глаза, веки и челюсть) приказывают долго жить по непонятной мне причине. Пытался добавить их к голове (выделил голову, выбрал модификатор Skin и выделил кости), при этом я им риг не делал. Даже так всё равно не сохраняются. С другими форматами пытался тоже работать, но безуспешно. Я-бы не описывал проблему, если бы она не мешала при настройке в SDK. Поэтому вопрос: как сохранить эти несчастные кости лица при экспорте?
  3. Ай-ай-ай, ам юр литыл батерфлай... :633:

  4. Котошметик

    Модифицированные X-Ray SDK

    Использую X-Ray SDK от YURSHAT, скачивал и устанавливал из ссылки спойлера "репак": После выбора наборов анимаций (типа stalker_animation, critical_hit_grup_1) и при попытке нажать на Engine во вкладке Render Style я получаю вот это Хотелось-бы узнать решение данной неполадки)0
  5. Приветствую. При добавлении новых музыкальных композиций в главное меню я заметил пару интересных строк в файле ui_mm_main.xml: После того, как я их раскомментировал и заменил их звуки на свои, я попробовал поводить мышкой по пунктам главного меню и получаю смесь из двух звуков. А при нажатии звука, почему-то, нет. Внимание, вопрос: как исправить сие недоразумение?..
  6. А муха тоже вертолёт,

    Но без коробки передач...

  7. Я люблю поезда.

    1. kolyan-nych

      kolyan-nych

      Уж лучше девушек любить...

  8. @Romann Я попробовал так сделать, ничего не изменилось... Делал так, как ты и сказал: сперва изменить кол-во костей, влияющих на вершины, добавил кости: http://f26.i-fotki.info/thumb/a411a7d7c567d6b93f622ab494d86e21526617397702083.png
  9. Приветствую. Была нужда в создании привязки к костям у модели (более подробно описано в этой теме) и мне один добрый человек сказал, что нужно было: Вот как мне это сделать?
  10. Котошметик

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем привет. Мне для одного проекта понадобилось сделать привязку солдата из CoD4 к неродному для модели скелету. Взял и подогнал модель к скелету, выбрал модификатор "Skin" и смотрю на привязку. Есть некоторые места, где нужна более детальная доработка, но для начала мне бы хотелось чуть "размазать" края красных полей привязки (если можно так сказать, но я не знаю как иначе), чтобы не было жёстких... Таких вот приколов. Вот как мне "размазать" эти края, если такое вообще возможно?..
  11. Я не ленивый, я энергосберегающий.

  12. Извиняюсь за очень тупой вопрос, но как засчитать задание и выдать новое при поднятии квестового предмета?
  13. Привет. Заранее извиняюсь, если такой вопрос был (искал в этой теме - не нашёл). Как при нажатии на ветку диалога проиграть звуковой файл с озвучкой? Вроде смотрел конфиги, скрипты в игре, но ничего такого не увидел...
  14. Минута молчания в честь тех, у кого со следующей недели начинается дистанционка...

  15. Привет. Ищу бесшовные текстуры камуфляжа. Да, можно поискать в инете, но большинство низкого качества, не бесшовные и с водяными знаками.
  16. Котошметик

    Худ

    Привет. Сделал некоторую модель, в игру прописал, иконку сделал, эту же иконку отдельным файлом сохранил (у меня много иконок) и конвертировал из .png в .dds. Но есть один вопрос: как поставить иконку юзая координаты не из ui_npc_unique.dds, а из, например, ui_my_npc.dds?
  17. У меня достаточно странная ситуация... Пытался моему ogg'у выставить комментарии через Stalker OGG Comment Editor. Всё вроде нормально, но почему-то при выставлении Max dist 28 и Max AI dist 14 ogg ломался в нулину (при других значениях такая-же история). Предварительный просмотр (который в QTTabBar) показывает ошибку, при загрузке в Аудисити вылазит ошибка. Пытался сделать через СДК, но он вообще ничего не делает. Выбираю Sound Editor -> *название звука*.wav (все параметры выставлены правильно) -> выставляю настройки -> жму на Ок. Дальше СДК чуть что-то подумал - окно закрывает. Открываю папку вывода, а моего звука нет. Что делать?
  18. Котошметик

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет, надеюсь я в нужной теме спрашиваю: как множество файлов переконвертировать в .wav 16 бит 44100 Гц? Пытался через аудасити по-разному экспортить - не вышло. Конечно можно в .ogg переконвертировать и извенить в OGGCEditor, но можно изменять только один файл за раз, а у меня таких файлов 55 штук. Что делать?
  19. Котошметик

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет. В 3Ds Max 2017 в окне Material Editor не хочет удалять... вот эти четырёхугольники: (Я знаю для чего они, но как они называются - нет). Пытался создать новый проект, выделить и удалить - не получается. Помогает только полный перезапуск программы.
  20. Котошметик

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет. Никто случаем не знает, как меш в Editable Poly конвертнуть без потери привязки?
  21. Котошметик

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет. Работаю с моделью персонажа в .smd формате, у которого для тела и рук отдельные текстуры. Решил текстуры рук и тела совместить воедино. Совместил, проблем нет. Для тела развёртку сделал, но возник вопрос - а как по текстуре меш выделить? Не могу сидеть и выбирать по вертексам то, что мне нужно...
  22. - Вкусно?

    - Нууу, не то чтобы по вкусу вкусно, но по сути вкусно.

  23. *умные звуки форумчанина*

  24. В человеческом организме 215 костей... И две руки... в среднем

  25. "Бьёшь как слабак!" - крикнул электрик, вновь подходя к электрощиту.

×
×
  • Создать...