Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@Houdini_one, такого нет, есть лишь возможность выбрать 32 обжекта для автоматической вставки в сцену (вроде бы 32), больше нельзя, это стандартное ограничение.
Даже если его снять, то выделять 2k обжектов ручками - тот ещё маразм...
Единственный вариант закинуть их все в 3D-редактор, комбайнить (соединять) часть геометрии в один меш и экспортить её в равдату. Обжектов получится всяко меньше 2k.
А то что ты делаешь - это скорее те группы которые упрощают наполнение сцены в СДК и к импорту обжектов никакого отношения не имеют....

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Согласен 1

h-264.jpg

19 минут назад, CuJIbBEP сказал:

есть лишь возможность выбрать 32 обжекта для автоматической вставки в сцену (вроде бы 32), больше нельзя, это стандартное ограничение.

2018-12-26-194034.jpg

20 минут назад, CuJIbBEP сказал:

Даже если его снять, то выделять 2k обжектов ручками - тот ещё маразм...

К тому-же не только выделить 2k обжектов, но потом еще и 2k раз кликнуть по сцене в нужных местах чтобы эти объекты добавились в сцену, да еще и в рандомном порядке. Дичь полная. 

Multiple Appende хорошь только при добавлении деревьев, кустов, мусора в больших кол-вах.

  • Согласен 2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, где правку на мультизагрузку скачать? У меня от Юршата, в нём этой правки нет.
Было бы здорово если бы СДК имел возможность загрузки статики прямиком из папки...
Нашёл, но после добавления СДК не запускается...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

8 часов назад, CuJIbBEP сказал:

где правку на мультизагрузку скачать?

[SDK] Фиксы для X-Ray SDK

8 часов назад, CuJIbBEP сказал:

У меня от Юршата, в нём этой правки нет

 

8 часов назад, CuJIbBEP сказал:

Нашёл, но после добавления СДК не запускается...

 Я с СДК 0.4 редко работаю, только когда нужно локу перенести из ТЧ в ЗП ставил себе X-Ray SDK SoC 2014 Edition (но это, если не ошибаюсь, тоже самое что и от Юршата), качал с Modders-wiki, (но он сейчас чего-то не работает) и правки от туда же качал, все работало.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

1 минуту назад, CuJIbBEP сказал:

а в 10ке х64 диалоговые окна работали?

Да все работало.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, да, Modders-wiki уже наверно с месяц не пашет. Ладно, буду ждать патчей с темы на СДК от Юршата.

h-264.jpg

9 минут назад, CuJIbBEP сказал:

Modders-wiki уже наверно с месяц не пашет.

А не вкурсе, что стряслось? В чем причина и будет ли работать?

27 минут назад, CuJIbBEP сказал:

а в 10ке х64 диалоговые окна работали?

Ты знаешь, а я вообще-то точно уже и не помню, возможно и не работали и я патчил с помошью Microsoft Application Compatibility Toolkit

Давно дело было, я и СДК уже тот удалил.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

15 минут назад, WolfHeart сказал:

А не вкурсе, что стряслось? В чем причина и будет ли работать? 

Не не знаю, пытался инфу искать по этому поводу, но ничего не нашёл...
 

Скрытый текст

Бывает что сайты блокирует наш великий роскомпозор и не сообщает об этом (страница просто не открывается), но если включить vpn`ку то сайт открывается. Но увы, Modders-wiki выключен капитально.

 

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

1 минуту назад, CuJIbBEP сказал:

но ничего не нашёл...

Ясно, жаль будет если не заработает.

  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, @CuJIbBEP, сайт перенесён на другой домен: тык.
Комментарий от админа: "В данный момент сайт перезапущен, и в процессе редизайна.
Многие материалы пока не восстановлены."

  • Спасибо 2

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Houdini_one, @CuJIbBEP,  На Облаке у меня там много чего по СДК есть, и сам он и всё что надо для установки. И по окнам тоже. Ну и другие плюшки. 

https://cloud.mail.ru/public/LbZA/fwk7Y9G1t

  • Нравится 2
  • Полезно 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG, пробовал фикс неработающих окон, в 10ке не пашет...
Ну да ладно, меня интересовал патч на снятие ограничения импортируемых объектов через Multiple Append, остальные в СДК от Юршата уже имеются, так что не критично...

h-264.jpg

5 часов назад, CuJIbBEP сказал:

пробовал фикс неработающих окон, в 10ке не пашет

А ты через Microsoft Application Compatibility Toolkit адаптировал или нет ? Это надо сделать обязательно иначе стиль ХР не будет работать вообще.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ребят, что за дела, переустановил винду, перестал запускаться СДК, ошибка cant find xrCPU_pipe.dll.  Переустанвил сдк, тоже самое! Ошибка при запуске любого редактора.

 

Ключевые слова:

14 минут назад, Tolyan сказал:

переустановил винду

 

14 минут назад, Tolyan сказал:

перестал запускаться СДК

Скорее всего, не утановил что-то из библиотек Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Товарищи, распаковал PP в папку gamedata СДК, помогите расшифровать лог

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3005.00 mhz, 36-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2793 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=734
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : ..\..\xrCore\FS.h
[error]File          : ..\..\xrCore\FS.h
[error]Line          : 265
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
 

stack trace:

При запуске левел эдитора.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

Ошибка: Проблема в неправильном распределении текстур по папкам. Если имя текстуры начинается с "wpn_", то и хранится она должна в папке с именем "wpn".

Решение: Данная ошибка не критична, нажмите "продолжить".

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...