Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-847221
nego 35 Опубликовано 18 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2018 Здравствуйте ВАМ. Кто подскажет, как прописать в АЛ.спавн предмет, что бы его можно подбирать. Прописал самописец как психологический объект, он появился, но взять не могу. 2 Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155452
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2018 "как психологический объект" - а это вообще - как ? 2 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155463
_Val_ 2 735 Опубликовано 18 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2018 @nego Что мешает тебе посмотреть - как прописываются подбираемые предметы в оригинале? Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155475
Возрождённый 356 Опубликовано 18 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2018 В общем так, ребята. Дьявол крылся в мелочах, а именно в моей банальной невнимательности (или не знании?). Почитав совет товарища @_Val_-а, я заинтересовался параметром idle. И покопавшись еще в скриптах понял, что я пропустил файл state_mgr_animation_list. Там в idle я забыл прописать нужные анимации. Прописал и все анимки заработали. Может кому пригодится эта информация, такому же невнимательному охламону, как я. 3 Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155504
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2018 Стоит еще убедиться, что эти анимации есть у ВСЕХ неписей, которые там могут оказаться. Помнится, в десятой соли добавили неписям ловлю вшей. Круглов сильно обиделся. 1 3 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155522
Graff46 625 Опубликовано 19 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2018 У меня вопрос по сохранениям. В моем моде есть нужда читать данные из сейчас до загрузки игры, я читал средствами rpv луа, открывал файл и паттерном искал нужную строку. Но строки могут изменятся, если есть другая строка с одинаковой подстройкой, наверное это из-за сжатия, подскажите как можно считать строку корректно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155640
dsh 3 824 Опубликовано 19 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2018 @Graff46 я бы посоветовал изменить условия задачи и сохранять то, что требуется, как-нибудь по другому. Или выбрать другой момент для чтения этого. Или и то и другое, а может, что-то третье. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155693
nego 35 Опубликовано 19 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2018 Здравствуйте Вам. По поводу АЛ.спана. Скрытый текст Вот так я его создал [6570] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = samopisec_a position = 350.226135253906, -45.6179122924805, -199.054183959961 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 5354 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2081 level_vertex_id = 92858 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = amk\samopisec ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 Пробовал менять section_name = physic_object на другие, при компиляции ошибка на класс объекта. Сам самописец на классе II_ATTCH. Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155697
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2018 Добрый день. Кто нибудь сталкивался с проблемой пропажи звуков шагов ГГ? Главное, что если без броника - всё норма, но стоит костюм надеть(при том любой) - и прям парит бесшумно:) Чет никак не могу понять, в чём может крыться причина подобного косяка, уж больно атмосферу портит... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155718
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 19 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2018 section_name = physic_object - это и есть physic_object, а ни какой не "самописец". К примеру, бочка ржавая, ведро, кирпич... Чтобы был самописец - в конфигах должна быть секция самописца. И здесь - она же. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155719
Max_Raf 35 Опубликовано 20 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2018 (изменено) Столкнулся с одним приколом наиэпичнейшим образом. Получил неверное число при умножении 1939993 * 21. Должно быть 40739853, но получил 40739852. Это как вообще? Встречался кто с таким фокусом движка/скриптов игры? Изменено 20 Февраля 2018 пользователем Max_Raf ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155791
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 20 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2018 При чем здесь игра ? Это "плавучка". Именно так работает вся математика на интеловских процессорах, и так оно и должно быть, аминь. Для точных знечение нужны целочисленные операции, которые в LUA не предусмотрены по стандарту. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155813
abramcumner 1 234 Опубликовано 20 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2018 (изменено) 30 минут назад, Dennis_Chikin сказал: которые в LUA не предусмотрены по стандарту. В луа 5.3 предусмотрели: https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#3.4.1 Теперь правда две операции деления: `/` и `//` Изменено 20 Февраля 2018 пользователем abramcumner Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155818
nego 35 Опубликовано 20 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2018 21 час назад, Dennis_Chikin сказал: section_name = physic_object - это и есть physic_object, а ни какой не "самописец". К примеру, бочка ржавая, ведро, кирпич... Чтобы был самописец - в конфигах должна быть секция самописца. И здесь - она же. Заменил section_name = samopisec_a, при компиляции вот что. https://yadi.sk/i/M9C5bd3P3Sc6of Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155846
nasar75 3 873 Опубликовано 20 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2018 @nego Декодер в Припяти, ТЧ аллспавн Скрытый текст ; cse_abstract properties section_name = decoder name = pri_decoder position = 101.678367614746, 5.24891424179077, 125.671363830566 direction = 0.000125338192447089, -1.4074943988085e-010, 1.12295731469203e-006 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 5166 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2117 level_vertex_id = 73868 object_flags = 0xffffff3f ; cse_visual properties visual_name = equipments\item_decoder ; cse_alife_inventory_item properties condition = 1 конфиг Скрытый текст [decoder]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\decoder" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_decoder.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init quest_item = true description = item_decoder_desc inv_name = item_decoder_name inv_name_short = item_decoder_name inv_weight = 0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 3 cost = 50 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155848
AndrewMor 535 Опубликовано 21 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2018 17 часов назад, nego сказал: Заменил section_name = samopisec_a, при компиляции вот что ACDC не видит его секции. нужно или ее прописать в scan.pm по аналогии с другими предметами на таком же классе, или собирать спавн с прочтением твоих конфигов. Без примеров, пишу по памяти. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155946
nasar75 3 873 Опубликовано 21 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2018 22 минуты назад, AndrewMor сказал: или ее прописать в scan.pm по аналогии или в sections.ini 'samopisec_a' = cse_alife_item Проверено 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155947
alex5773 1 335 Опубликовано 21 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2018 (изменено) Ни кто не в курсе чем(где) вызывается алспавн в FreeplayStart? Ну или хоть предположение где это может быть в каком скрипте или в конфиге. Специально переименовал freeplay.spawn в all.spawn чтоб узнать, а тут не поймёшь. [error]Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn") [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 97 [error]Description : Can't find spawn file: [error]Arguments : freeplay Поиском по файлам по слову freeplay тоже ничего интересного не нашёл. Помню что раньше находил это совершенно случайно, но не помню где, но по моему в скрипте в каком-то. Изменено 24 Февраля 2018 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1155996
nasar75 3 873 Опубликовано 21 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2018 @alex5773 могу ошибаться. ui_mein_menu.sript function main_menu:StartGame() local console = get_console() if (alife() ~= nil) then console:execute ("disconnect") end console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)") console:execute("main_menu off") end 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1156002
varan 124 Опубликовано 21 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2018 @alex5773 по идее - ui_main_menu.script, console:execute("start server(freeplay/single/alife/new) client(localhost)") 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/918/#findComment-1156003
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти